Llevamos bastante tiempo sin ver un buen lanzamiento en la Wii (aunque tampoco es de extrañar con el más que seguro anuncio de su sucesora en el E3), por lo que es de agradecer que los chicos de High Voltage Software nos traigan la semana que viene Conduit 2, la secuela del hypeado FPS que se quedó a medias y con el que pretenden solucionar todos sus problemas para esta secuela. Para ir abriendo boca, nada mejor que ver su tráiler de lanzamiento, que la verdad tiene buena pinta. A ver si esta vez la invasión alienígena impresiona o se vuelve a quedar a medias tintas.
Marca Player nos trae nuevos detalles de Mass Effect 3 que suben bastante el hype
Después de ver las primeras imágenes ingame gracias a «GameInformer», esta vez nos toca centrarnos en una revista de nuestro país, «Marca Player», para descubrir nuevos y jugosísimos detalles de Mass Effect 3 que desvelan en su último número. Por un lado, en los escenarios desvelan que será mucho más grandes que nunca, llegando algunos a tener elementos dinámicos de fondo o personajes secundarios, dejando la puerta abierta a que sean interactivos o no. Además, visitaremos varias ciudades de la Tierra, el planeta de origen salariano y Marte entre otros. Respecto a la Normandía, ésta se mantendrá más o menos igual pese a pertenecer ahora a la Alianza. En cuanto a los enemigos, esta vez tendrán una IA que les hará atacar como si formaran parte de escuadrones, teniendo cada oponente un papel dentro del equipo enemigo. Esto aseguran que lo veremos con los Segadores, ya que habrá los principales del tamaño de naves de 2 km a los más «pequeños» de 600 metros. Por suerte, Shepard ahora será más ágil al poder saltar o rodar, además de contar con nuevos ataques cuerpo a cuerpo y un sistema de daño dinámico por el que muchas veces habrá que buscar puntos débiles en los enemigos para que se destruyan. De esta forma, aseguran que han aumentado la velocidad de los combates entre un 10 y un 15 por ciento.
Ya en líneas más generales, habrá nuevos vehículos y un sistema de exploración de planetas (menos mal), se volverá a dar más importancia al RPG pero sin llegar a la profundidad de la primera parte, al incluir más árboles de habilidades, mayor inventario y la posibilidad de personalizar las armas. Finalmente, el argumento se irá revelando poco a poco y no prácticamente de golpe como en la segunda parte, y como es el final de la trilogía, nuestras decisiones irán alterando toda la historia y habrá múltiples finales. Sin duda, una gran cantidad de detalles que nos ponen los dientes muy largos a la espera de que Shepard y compañía regresen para acabar con los Segadores de una vez por todas.
Bioware muestra las primeras imágenes oficiales de Mass Effect 3
Después de descubrir algunos de sus detalles gracias a la revista «GameInformer», a través de ésta Bioware ha mostrado las dos primeras imágenes oficiales del esperadísimo Mass Effect 3. En ellas, podemos ver cómo Shepard lucha contra las fuerzas de Cerberus, por lo que ya podemos intuir que algo pasará al principio de la aventura con ellos. Como podréis ver, la calidad gráfica en las imágenes es espectacular, por lo que ya estamos deseando ver algún vídeo gameplay del fin de la trilogía para una de las mejores sagas de lo que llevamos de generación.
Dynasty Warriors 7
Dynasty Warriors vuelve a la carga por enésima vez, y la verdad es que ya he perdido la cuenta, con más de una quincena de entregas con escasas diferencias entre ellas. Multitudinarios combates con cientos de enemigos simultáneos y unas espectaculares artes de combate en una China feudal.
La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.
Playstation Move Heroes
Desde que salió a la venta Playstation Move el pasado mes de septiembre, no ha habido un gran juego que nos hiciera decir «Me alegro de haber comprado el mando». Es cierto que hemos podido disfrutar de juegos como Killzone 3, Heavy Rain o recientemente SOCOM: Special Forces, pero reconozcámoslo: los juegos exclusivos de Move han sido bastante pobres. Por eso, Playstation Move Heroes parecía tan prometedor. Porque a ver quién niega que no se emocionó al saber que, por fin, se iban a juntar en un mismo juego a Ratchet, Clank, Sly, Bentley, Jak y Daxter. Después se dijo que el título sería de minijuegos y entonces las expectativas se redujeron un poco, pero aun así muchos lo veíamos como el juego que nos iba a alegrar a los compradores de Move. Tras el retraso que sufrió, por fin nos ha llegado este esperado crossover. ¿Estará a la altura de sus protagonistas o se quedará en otro juego de Move fallido?
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Yar’s Revenge
Yar’s Revenge fue el juego exclusivo más vendido del sistema Atari 2600, una consola de la segunda generación que para el que no la conozca, fue lanzada al mercado el año 1977 (-2 en la era orion el pastor).
Desde entonces hemos visto como aparecía un par de veces más en nuestras vidas consoleras, por un lado en un remake para Game Boy Color, y por otro lado en un recopilatorio para GBA, ambas veces con una resonancia en los medios bastante pobre. Y como no hay dos sin tres, nos encontramos que nuevamente aparece en nuestras vidas consoleras, esta vez en forma de ¿remake? para Xbox 360.
Os preguntareis el porqué de los interrogantes en la palabra remake… bueno, básicamente porque las semejanzas entre el original y este remake son prácticamente nulas… yo el único parentesco que le he encontrado ha sido el hecho de que el prota sea una especie de insecto, y que un jefe final homenajea el cañón enemigo original.
Sony anuncia que PSP Go dejará de fabricarse
Así es, durante los últimos días corría el rumor de que Sony iba a dejar de dar soporte a PSP Go. Ahora se ha confirmado desde la propia compañía que se va a parar la producción y que se venderá solamente las unidades que quedan (stock). Por ello, si estabas pensando comprar una, más vale que aceleres porque en poco tiempo desaparecerá, pasando a ser un objeto de colección consolera más.
La noticia era de esperar después de ver como había evolucionado esta consola que fue más un experimento para implantar un nuevo modelo de ventas, con juegos descargados y sin lector de UMD. No tener lector creo que fue uno de los fallos, puesto que sólo había un canal para jugar y si tenías el otro modelo, tus juegos quedaban inservibles. En este punto he de comentar que también imposibilitaba que un amigo con la PSP te dejará un UMD por ejemplo. Además, el precio de los juegos digitales parece que no ha acabado de convencer.
Lo más lógico que podemos pensar es que en previsión de la NGP que Sony está preparando para este año las ventas de PSPGo hubieran sido nulas, por lo que es una decisión que era de esperar. La PSP normal sin embargo seguirá vendiéndose como hasta ahora.
Yakuza 4
Los juegos japoneses, últimamente no han tenido demasiada popularidad entre el público occidental a no ser que sean franquicias conocidas como las de Nintendo, Metal Gear o Final Fantasy por poner unos ejemplos. Buena prueba de ello es la saga Yakuza, que a pesar de tener una gran calidad, no ha podido con varias entregas ganarse el corazoncito de los occidentales. Vale que la falta del idioma ha tenido bastante que ver, pero quitando a unos pocos, hay muchos jugones que desconocen su existencia. Sin embargo, eso no nos va a impedir seguir disfrutando de esta genial franquicia exclusiva, que llega ya a su cuarta entrega planteando algo bastante interesante: repartir el protagonismo entre cuatro personajes. ¿Logrará esto y el resto de novedades atraer a más usuarios o seguiremos jugando los mismos de siempre con la calidad a la que estamos acostumbrados?
Así muestra Naughty Dog a lo grande la beta de Uncharted 3 con este espectacular vídeo
Con este nuevo tráiler de la beta multijugador Naughty Dog ya ha dejado claro que el multijugador va a ser muy importante en Uncharted 3, y como sea tan bueno como el último vídeo ya nos podemos ir frotando las manos. Con la cancioncita «I Want to Kill Everybody» (Quiero matar a todo el mundo), ya nos muestran que nos tendremos que ensuciar las manos en las que parecen serán unas épicas partidas multijugador. Dentro vídeo:
Rush’n attack ex-patriot
Rush’n attack fue lanzado originalmente en 1985, en nuestro país fue conocido como Green Beret. Para los más jovenzuelos que no pudieron disfrutar en su día de este gran clásico de los 80, el juego contaba la historia de una unidad de la CIA desplegados en Rusia, su misión era investigar la inteligencia de unos poderosos misiles nucleares que se estaban desarrollando mediante un recurso recién descubierto llamado Ulyssium. Estos eran capturados por los rusos en el contexto de la conocida «Guerra Fría» y éramos enviados para liberarlos y sabotear la amenaza nuclear a través de cuatro niveles (Marshalling Area, Harbour, Air Base and Siberian Camp).
El gran éxito del arcade original propició unas buenas conversiones a los ordenadores de la época (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) a cargo de Imagine Software, destacando la fantástica versión de NES (versión que se encargó la propia Konami, aunque con diversos cambios respecto la versión arcade). Cuatro años después apareció en los salones recreativos la única secuela, “Missing in Action”, un juego que cambió la ubicación a la guerra de Vietnam, con una mecánica igual que la del original pero con gráficos mejorados. A pesar de apuntar maneras, no gozó del mismo éxito que su predecesor y cayó en el olvido y sin versiones domésticas.

