No hace ni unos días que estamos disfrutando del Pack de Mapas Majestic (del que pronto tendréis un análisis) para Halo 4, y ya se ha anunciado el siguiente DLC del juego: el Pack de Mapas Castle. Si la anterior expansión se centraba en los tiroteos cercanos, esta vez los mapas enfatizarán las batallas a medio-largo alcance y en vehículos. Los tres nuevos mapas se llamarán Daybreak, Outcast y Perdition, y además de darnos nuevos escenarios en los que jugar, aumentarán la puntuación de logros en otros 250 puntos. Este DLC llegará a Xbox Live el próximo 8 de abril a un precio de 800 MP. Para que os hagáis una idea de cómo serán estos tres nuevos niveles, aquí tenéis su tráiler.
Las modificaciones de armas protagonizan el último tráiler de Defiance
En poco menos de un mes por fin saldrá a la venta el esperado MMO Defiance y justo el 16 de abril empezará uno de sus mayores atractivos: la conexión con la serie de televisión del mismo nombre. Pero claro, aquí toca hablar del juego, y en el último tráiler podemos ver cómo podremos modificar las armas para que varíen enormemente su función. Por ejemplo, de una metralleta podemos sacar un arma del que hacen salir monstruos de los enemigos, o un arma que sirve para curar se puede convertir en un lanza-rayos de lo más potente. A ver si en los próximos días hay alguna beta para la versión de consolas, ya que los usuarios de PC ya han tenido dos, y parece ser que las impresiones generales han sido bastante positivas.
Kratos anima su lanzamiento con el spot televisivo en español de God of War: Ascension

En apenas dos días por fin tendremos entre nosotros God of War: Ascension y los chicos de Sony quieren que nos acordemos sí o sí. Por eso, han publicado el siguiente spot publicitario, que mezcla momentos ingame con fragmentos del espectacular tráiler de acción real que se mostró durante la Super Bawl, con una narración de Kratos (doblada al castellano) de fondo. Una forma muy efectiva de ponernos los dientes largos de cara a uno de los lanzamientos más importantes de este completo mes.
Indie Royale nos ofrece seis nuevos juegos con el The Debut Bundle
Indie Royale ya tiene listo su nuevo pack de juegos que podéis adquirir desde su página web. En esta ocasión el título del pack es The Debut Bundle, el nombre del cual se debe a que cuatro de los seis juegos que ofrecen hacen su debut oficial en PC. Valorados en más de cincuenta dólares podrán ser tuyos por menos de cuatro. El The Debut Bundle incluye los siguientes juegos: Cognition: An Erica Reed Thriller – Ep. 1 The Hangman, McDROID, Master of Alchemy – Rise of the Mechanologists, CloudPhobia; Wimp: Who Stole My Pants? y 6180 The Moon.
Nuevo diario de desarrollo de Killzone: Mercenary

La saga Killzone está en boca de todos últimamente. Por un lado, gracias a su espectacular demostración con Shadow Fall para Playstation 4, y por otro, por ser una de las grandes esperanzas para los usuarios de PS Vita gracias a Mercenary. Esta vez toca centrarse en el título portátil, y es que Sony ha mostrado un nuevo diario de desarrollo del juego, donde Tom Jones, director creativo del título, nos explica lo que nos encontraremos en este FPS. Además, claro está, de servir para ver más gameplay, con algunas ejecuciones realmente espectaculares. Ya hay ganas de que llegue el 18 de septiembre para disfrutar de la guerra portátil contra los Helghast, ¿verdad?
EA regalará un juego de PC a los usuarios afectados por los problemas de SimCity
Ha salido a la venta esta misma semana, pero el lanzamiento de SimCity ha sido una verdadera catástrofe. Al ser necesaria una conexión online para poder jugar, es importante que los servidores funcionen, y ése no ha sido el caso. Aunque los chicos de Electronic Arts están intentando que los usuarios puedan jugar, el problema está lejos de estar resuelto.
Pero en EA saben que esto es culpa suya, por lo que el próximo 18 de marzo, los jugadores que hayan activado su email en el título, recibirán como compensación un juego de PC de manera gratuita. Esperemos que pronto se solucionen todos los errores, y que de una vez todos puedan empezar a construir sus ciudades sin ningún problema de conexión.
El DLC de Dance Central 3 se acaba a finales de marzo
Triste noticia para los fans del alucinante Dance Central 3, ya que Harmonix ha anunciado que el DLC del juego llegará a su fin a finales de este mismo mes de marzo. Recordad que hace poco pasó lo mismo con Rock Band, tras cientos de semana ofreciendo nuevas canciones de manera mensual.
El motivo para el fin del contenido descargable es que van a trabajar en nuevos proyectos. No sé vosotros, pero tras esto, realmente espero que anuncien Dance Central 4 o una nueva IP cuando se presente la próxima Xbox (hay rumores desde bastante tiempo), ya que son unos genios en esto de los juegos musicales/de baile. Mientras tanto, el DLC previsto para el mes de marzo se lanzará como estaba previsto, con «Take Care» de Rihanna y Drake de esta semana, «Umbrella» y «SOS» (también de Rihanna) prevista para la semana que viene, y «London Bridge» de Fergie para el 19 de marzo.
El 31 de mayo estará disponible la demo de The Last of Us para los usuarios de God of War: Ascension

Naughty Dog por fin ha anunciado cuándo podremos probar la demo del esperadísimo The Last of Us, o al menos, cuándo los usuarios de God of War: Ascension lo podrán hacer. El día 31 de mayo, con tan sólo meter el disco de la última aventura de Kratos podremos acceder a la versión de prueba del post-apocalíptico título de Naughty Dog.
Los que no compren God of War: Ascension tendrán que esperar un poco más para acceder a la demo, aunque todavía no se ha anunciado cuándo se hará pública la demo para todos. Esperemos que sea un poco antes del lanzamiento de la aventura, que recordad, tiene como fecha de lanzamiento el 14 de junio.
Primeras impresiones de Bioshock Infinite
Gracias a la invitación de 2K Games he tenido la oportunidad de probar en Barcelona los compases iniciales de Bioshock Infinite y comprobar de primera mano la joya que estos genios han creado para todos los jugones. Un nuevo título de la saga Bioshock que dejará totalmente satisfechos a los seguidores de Rapture, los Big Daddys y las Little Sisters. Y ya no sólo por la jugabilidad o por la ambientación de Columbia o por la época en la que se desarrolla Bioshock Infinite, sino por la gran historia que nos espera plagada de detalles y emociones que no dejarán indiferente a nadie.
Dejamos atrás a Jack, el protagonista mudo de Bioshock, para ponernos en la piel de Booker, que no dudará ni un segundo en hablar con todo aquel que quiera entablar conversación con él. Tras recibir un misterioso encargo es enviado a Columbia en busca de una misteriosa mujer llamada Elizabeth para saldar su deuda. Te sorprenderá cada paso que des por Columbia y cómo actúan algunos de sus ciudadanos, y lo primero que choca es el recibimiento de Booker que deja bien claro desde el minuto uno las intenciones de Irrational Games, la madurez que ha alcanzado en la narración y en tocar esos temas tan peliagudos que pueden herir sensibilidades como la religión, el racismo o el fanatismo puro.
Según me ha comentado Drew Holmes, responsable de la joya de guión de Bioshock Infinite, no hace falta haber jugado las entregas anteriores del juego para entender la historia y los hechos que aquí se relatan, aunque si lo has hecho verás de vez en cuando guiños a Bioshock, y para muestra el inicio del juego, ya veréis, ya. Tampoco echaremos de menos la relación de Jack con las Little Sisters o los Big Daddys, y es que queda claramente superada con el vínculo que se creará entre Booker y Elizabeth. Durante buena parte de la aventura estaremos acompañada por esta misteriosa mujer que es capaz de abrir portales en el tiempo (imaginad lo útiles que podrán ser a veces) y en ningún momento será una carga. Buen trabajo de nuevo por parte de Irrational Games.
Los momentos de acción y las secciones al más puro estilo shooter en el que tendremos que enfrentarnos a nuestros enemigos están aseguradas. Movernos con el gancho a través de los railes es más fácil de lo que al principio parece e incluso podemos cambiar el sentido por si queremos volver a visitar una sección que quizás hemos dejado de explorar. La exploración será de nuevo fundamental como en los primeros Bioshock, no sólo para hacernos con enseres y recuperar munición o comida para recuperar vida, sino también para gastar en diferentes máquinas que encontraremos por Columbia para comprar botiquines, munición o sal. Esta última es la base fundamental para poder activar los vigores que irá obteniendo Booker a medida que beba algunos mejunjes que encontrará en su camino o bien tras derrotar algún enemigo.
Así que únicamente me queda recomendaros que a partir del día de lanzamiento de Bioshock Infinite os dejéis sorprender y atrapar por la enigmática historia de Booker y Elizabeth. El resto, el buen gusto por los detalles, el gran aspecto gráfico de Columbia, la gran banda sonora y el excelente doblaje corren a cargo de Irrational Games y 2K Games. A estos últimos agradecerles una vez más el esfuerzo por venir a Barcelona a mostrarnos el próximo GOTY.
SimCity
Lo sentimos, pero el servidor no está disponible en este momento. Intentando reconectar.
(Podría hablar del afán de EA por cavarse su propia tumba con un DRM tan destructivo, pero mejor me voy a un rincón a llorar).



