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Injustice: Gods Among Us – Lobo

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29 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Injustice: Gods Among Us Lobo

Como en todo juego de lucha que sale últimamente, los personajes por DLC están a la orden del día, y lo mismo ocurre en el genial Injustice: Gods Among Us. El primero en llegar (a los pocos días del lanzamiento del juego) se trata de Lobo, el popular cazarrecompensas espacial del Universo DC que dispara primero y nunca pregunta. Desde su primera aparición en los cómics, la violencia gratuita y su brutalidad fueron sus señas de identidad, y aunque en su aparición en el juego se ha suavizado todo esto ligeramente (estamos ante un juego +16 y no uno para mayores de edad, al fin y al cabo), sí que se mantiene muy fiel a sus orígenes y nos brinda algunos momentos brutales durante los combates.

Su estilo se sitúa a medio camino entre el uso de las llaves y los ataques a media distancia gracias a su cadena y su recortada. Así, es un personaje no muy rápido, pero sí versátil y equilibrado. Se podría decir que es una combinación de Bane y Green Arrow, pero salvando las distancias y con su estilo propio.

Su «poder» es su escopeta, la cual la podemos cargar para que, una vez la usemos, cause más daño que de forma natural. Combinando sus llaves, la cadena y la recortada, podemos hacer combos bastante espectaculares, acercándonos al enemigo con la cadena, lanzarlo por los aires y luego agarrarle, o alejarle de nosotros con un buen escopetazo.

Injustice Gods Among Us Lobo

Su ataque especial no se queda atrás, entrando en juego todas sus armas, y también su motocicleta cañera, con la que hace trizas a los rivales a los que pillemos. Eso sí, se hace algo raro que pixelen el conocido signo que hacemos con el dedo del medio, ya que es más explícito toda la acción que vemos en pantalla.

En cuanto al look de Lobo, la verdad es que lo han clavado. Sin embargo, hay bastantes «peros» en este DLC, sobre todo porque cuesta la friolera de 4,99 €, y el archivo que se descarga ocupa unos míseros Kbs, lo que refuerza la idea de que el personaje estaba ya incluido en el disco.

Para empezar, no hay ningún traje alternativo para Lobo, por lo que sólo lo veremos como en las imágenes que acompañan al análisis. Luego, con lo divertidas que resultan las misiones del Laboratorio STAR, que están pensadas para cada personaje en concreto, no se han añadido ninguna para él. Luego tampoco se ha incluido algo nuevo para el modo historia y justificar así la presencia del personaje. Para que os hagáis una idea, ni siquiera se le puede visualizar en los «Archivos», con que el DLC es para usar al personaje y punto.

Injustice Gods Among Us

Conclusión

Lobo es un gran personaje con el que jugar en Injustice: Gods Among Us, pero por su alto precio, es bastante decepcionante que no se incluya algún extra más para justificar su compra. Así que o sois muy fans del personaje en los cómics y queréis ver cómo acaba con el resto de héroes y villanos que aparecen en el juego, o vais a encontrar pocos motivos para desembolsar unos 5 euros en un luchador más.

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Nos consolamos con:

  • Personaje muy equilibrado y divertido a la hora de jugar.
  • Un look fantástico muy similar al que podemos disfrutar en los cómics.

Nos desconsolamos con:

  • Ningún otro extra o nuevas misiones que justifiquen su alto precio.

Ficha

  • Desarrollo: NetherRealm Studios
  • Distribución: Warner Bros
  • Lanzamiento: 07/05/2013
  • Idioma: Castellano (Textos y Subtítulos)
  • Precio: 4,99 €

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Nuevo vídeo de PES 2014 en el que se muestran sus características

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28 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Konami este año ha puesto toda la carne en el asador, a todos los programadores posibles a trabajar y un nuevo motor gráfico para el juego. PES 2014 saca pecho en el nuevo tráiler y muestra todas sus características, tanto gráficas, como jugables, y prometen una sensación única en todos los aspectos que los propios jugadores han dejado en comentarios en los diferentes foros. Todo se ha cuidado hasta el último detalle, incluso ambientación de estadios o la propia iluminación. He aquí los argumentos de Konami para la próxima entrega de PES.

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Redescubre el modo Espías vs Mercenarios en el nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist

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28 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Poco a poco nos acercamos al regreso de Sam Fisher, y junto a él, el del fantástico modo multijugador de Espías vs Mercenarios, que también volverá en Splinter Cell: Blacklist. Como ha pasado bastante tiempo desde la última entrega en la que pudimos disfrutar esta modalidad, no hay nada mejor que refrescar lo que ya sabíamos con el siguiente tráiler, donde nos explican las diferencias y objetivos de ambos equipos en el modo clásico de 2 vs 2, ya que en otra de las modalidades el caos aumentará a lo grande al haber cuatro espías y cuatro mercenarios. Recordad que la parte competitiva no será la única que haya online, ya que también podremos acceder al modo cooperativo, con que la vuelta de Sam Fisher va a ser tremendamente completa.

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Angry Birds Trilogy llegará en agosto a Nintendo Wii y Nintendo Wii U

  • Wii
  • Wii U

28 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

angrybirdstrilogy

El próximo 16 de agosto visitarán por fin nuestras consolas Nintendo Wii y Nintendo Wii U los pájaros más famosos de los videojuegos. Angry Birds Trilogy aterrizan en verano en las consolas de Nintendo aprovechando en el caso de Wii U las funcionalidades de la su pantalla táctil del mando. De tal forma que podremos jugar o bien en pantalla o bien en el pad gracias a los controles de la pantalla táctil del GamePad. Os recuerdamos que aparte del título original, Angry Birds Trilogy incluye 19 episodios exclusivos que incluyen Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.

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Isla Paradiso te espera en la nueva expansión de Los Sims 3 Aventura en la Isla

  • PC
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28 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Aventura en la Isla

Las vacaciones están a la vuelta de la esquina y pasarlas en una paradisíaca isla ya no será un sueño si tienes los Sims 3. Y es que ya está disponible la expansión Aventura en la Isla que nos permitirá disfrutar de lo lindo y vivir mil y unas aventuras incluso debajo del agua. Construye tu vivienda en un barco, descubre tesoros o sirenas, pasa las vacaciones en un lujoso resort o en unas cabañas deprimentes, conoce a otros turistas…. todo esto y mas este verano con el aire acondicionado a tope y jugando en PC y Mac con Los Sims 3 Aveuntra en la Isla.

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Avance: Dark Matter

  • PC

27 junio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

00 logo

Dark Matter es un juego muy inspirado en la saga Metroid con los toques personales del equipo de InterWave que han trabajado en juegos tales como Star Gate:TLS, Insurgency, Fear 3, The Chronicles of Spellborn, The Specialists y Hoopworld entre otros.

Historia

La Endeavour es una nave de exploración espacial enviada a explorar los límites de nuestra galaxia, sin embargo, un año después de comenzar su misión se la dio por perdida después de una extraña transmisión que hablaba sobre «la luz» y «ángeles».

17 Años después, completamente abandonada y destrozada por los aliens una última forma de vida emerge de la criogenia. Ensign es la última superviviente de la nave y acaba de despertar en medio de una roída, destruida, oscura e infestada nave, sobrevivir y volver a casa se torna desde los comienzos en una verdadera odisea.

Como se juega

Es un juego de desplazamiento lateral, plataformas pero sin ser importante el saltar, un juego de acción pero con mucha tranquilidad, un juego de luces y sombras dónde hay que planear cada paso.

Se juega con ratón y teclado, aunque también hay opción de usar un mando, usando el ratón ara apuntar e interactuar con el entorno y usando el teclado para movernos y realizar acciones. (A la izquierda del personaje podéis ver un armario que hay que abrir con el ratón y cómo hay que apuntar a un enemigo que está en el techo)

02 tentaculos

Empezamos con una pistola normal con munición infinita pero poca potencia, que nos permite enfrentarnos a los enemigos menores pero no ayudará mucho contra los más grandes. Poco a poco debemos encontrar mejores armas como una escopeta, una ametralladora o incluso un lanzamisiles. Al derrotar enemigos nos dejarán unos «restos» que podremos convertir en partes para fabricar munición, paquetes curativos o mejoras para las armas.

06 tienda

Esos restos tienen truco, no se canjean uno a uno sino que cuantos más tengamos mejor se canjean. Por ejemplo: 300 restos = 200 partes, 3000 restos =  2750 partes. Es decir, que cuantos más canjeemos de golpe más valdrán pero eso implica que no podremos usarlos para mejorar ni comprar nada.

Todo esto se hace en las estaciones de mejora (amarillas) que suelen estar muy cerca si no pegadas a las estaciones de guardado (azules).

01 mejoras

¿Cuanto se parece a Metroid?

Los desarrolladores del juego lo admiten y cualquiera que haya jugado a Metroid notará las similitudes entre ambos títulos pero… ¿Cuanto se parece de verdad?

  • Protagonista femenina
  • Arma básica con munición infinita
  • Posibilidad de conseguir nuevas armas
  • Desplazamiento lateral
  • Narrador que nos dice los objetivos (como en Metroid Fusion)
  • Enemigos aliens
  • Estaciones de guardado y de mejora
  • Mapa y radar idénticos
  • Puertas para separar secciones

¿En que se diferencia de Metroid y cuál es su seña?

Dark Matter es un juego mucho más tranquilo que Metroid, no está tan centrado en la acción sino en la exploración y supervivencia como una persona normal, aunque podemos saltar y agacharnos eso nos ayuda en combate, solo nos ayuda a movernos por el mapa.

Los enemigos son mucho más duros y no en el sentido de que se mueven más rápido o quitan más vida sino que son inteligentes, se retiran si tienes una posición ventajosa, se curan cuando estás a punto de matarlos, buscan ayuda y cooperan para acorralarte e incluso utilizan el entorno en tu contra.

El entorno pueden ser explosiones, ocultarse en paredes, atacar desde el fondo, nubes venenosas, nidos y mucho más, pero todo eso no está solo en tu contra sino también en su contra ya que si sabemos manipular el entorno podemos salir airosos de muchas situaciones o hundirnos en una masacre.

Pero dejo lo más importante para el final: la luz. Siempre tendremos una linterna en nuestra mano porque la mayor parte de la nave esta en penumbra u oscuridad absoluta lo que hace que nuestros pasos se hagan poco seguros pero hay un problema, estos aliens son sensibles a la luz en muy diversos aspectos, los que se pueden mover se vuelven mucho mas agresivos y viciosos así que ir caminando por un pasillo amplio con la linterna encendida no es muy buena idea si queremos evitar una estampida. Los huevos de esta imagen se abrirán y soltarán aliens contra nosotros si encendemos la linterna y apuntamos hacia ellos.

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Los enemigos inmóviles cambiarán su comportamiento, por ejemplo hay unas «setas» azules que al contacto con la luz se convierten en minas al tocarlas, mientras que hay mandíbulas que al darles la luz se cierran y no nos harán daño. Nos toca experimentar con las luces durante todo el juego para estar a salvo y poder continuar nuestro camino.

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¿El ambiente? Más vivo sería muy difícil.

Si ya estáis babeando por jugar que sepáis que el juego aún no está terminado. Para ser sinceros el equipo busca apoyos ya que se han quedado sin recursos por lo que se enfrentan al siguiente dilema: publicarlo tal cual, sin terminarlo o simplemente cerrar el proyecto.

¿Cómo podemos apoyarlos?

Tenemos varias maneras: la primera es votar por su juego en Steam Greenlight, podéis hacer donaciones a su proyecto aquí, lo que, dependiendo de vuestra donación os dará incluso acceso al estado actual de desarrollo del juego y probarlo. También podemos hacer correr la voz y que se popularice su increíble trabajo (los botones de compartir en las redes sociales funcionan muy bien para eso). Yo no quisiera que este proyecto se perdiese, es un gran trabajo y merece ser acabado, ¿Vosotros que creéis? ¿Os gusta? Por si acaso os dejo un video del equipo de desarrollo hablando de su juego y también un gameplay para que os hagáis una idea. Espero que os haya gustado y que apoyéis el proyecto.

Filed Under: Avance, PC Tagged With: Dark Matter

Portada oficial de FIFA 14

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27 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

fifa14cover

En el pasado E3 vimos como el tráiler de FIFA 14 estaba monopolizado por un encuentro entre FC Barcelona y Atlético de Madrid y como varios jugadores del primer equipo realizaban comentarios sobre el juego. Pues bien, como no podía ser de otra forma, la carátula oficial de FIFA 14 está protagonizada por un único jugador, en concreto por Messi, que luce la nueva indumentaria del conjunto azulgrana.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Electronic Arts, FIFA 14

Emoción y nostalgia en el nuevo tráiler de Metal Gear Solid: The Legacy Collection

  • PS3

27 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos celebró el año pasado su 25 aniversario, pero será este año el que realmente recordaremos gracias al fantástico pack de Metal Gear Solid: The Legacy Collection. En esta colección hay reunidos la friolera de 8 juegazos, que van desde las dos entregas de MSX, las cuatro principales de la saga (viniendo la primera en sus dos ediciones) y el alucinante Peace Walker de PSP. Todo esto para ver el enorme legado de las aventuras de Snake y su lucha contra la injusticia y los Metal Gear de turno. Y por si fuera poco, también vienen dos cómics digitales.

Para ver todo este contenido, no hay nada mejor que el siguiente tráiler, que repasa con mucha emoción y levantando nostalgia a montones algunos de los momentos más emblemáticos de los títulos. Lo único malo de esta gran colección es que no hay fecha confirmada de lanzamiento para Europa, con que Konami, no te olvides de nosotros y danos una alegría mientras esperamos con ganas Metal Gear Solid V.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Konami, Metal Gear Solid: The Legacy Collection

The Bureau: XCOM Declassified muestra su lado más táctico en su último tráiler

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27 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified

A pesar de que The Bureau: XCOM Declassified se ha vendido como un título de acción desde que se anunció, no podemos olvidar que estamos ante un spin off de una saga de estrategia en tiempo real, por lo que el uso de unas buenas tácticas también será esencial en este título. Para demostrarlo, nada mejor que enseñar un nuevo vídeo gameplay en el que, según las órdenes que vamos dando a nuestros compañeros de escuadrón, derrotamos a todos los enemigos del nivel sin pegar un solo tiro con nuestro arma. Sin duda, parece que el componente estratégico va a ir muy de la mano de la acción, lo cual es una excelente noticia para los que echamos muy en falta este género.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, The Bureau: XCOM Declassified

El hijo del Profesor Layton llega a iOS con Layton Brothers Mystery Room

  • Iphone
  • Ipad

27 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

misteryroom

Nuevos asesinatos, misterios e intrigas nos aguardan desde hoy en iPhone, iPad e iPod touch. Junto al hijo del Profesor Layton tendremos que resolver estos nuevos casos en Layton Brothers Mystery Room, un título de aventuras que a muchos recordará a lo visto en Nintendo DS. Level-5 pone a nuestra disposición los dos primeros casos de forma gratuita, aunque si queremos seguir jugando tendremos que pasar por caja y adquirir alguno de los dos packs de casos disponibles.

Filed Under: Apple, iPad, iPhone, iPod Touch, Noticia Tagged With: Layton Brothers Mystery Room, Level 5

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