Sam Fisher nos muestra las cientos de formas de jugar en Splinter Cell: Blacklist

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

14 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist

La semana que viene por fin podremos volver a jugar con el bueno de Sam Fisher en Splinter Cell: Blacklist, y para tranquilizar a los que pensamos que se va a apostar mucho por la acción en esta nueva entrega, Ubisoft ha lanzado el vídeo apropiadamente llamado «100 formas de jugar». Básicamente, nos muestran tres localizaciones encadenadas y las muchas formas que tenemos de acabar con los enemigos y avanzar por el nivel. Podemos optar por ser sigilosos no letales, o matar sin hacer ruido, o no dejar ni un sólo soldado vivo armando mucho escándalo. Todo teniendo en cuenta el número de enemigos y su armamento. Hay que ver lo movidita que va a ser la próxima semana, que entre el regreso de Fisher, de los Saints y la Gamescom, no vamos a tener ni un momento de respiro.

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The Witcher 3: Wild Hunt estrena nuevo tráiler cinemático

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

14 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

The Witcher 3

A pocas horas del inicio de la Gamescom 2013 el estudio CD Projekt RED encargado del desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt publican el siguiente tráiler cinemático del juego para levantar el hype justo y necesario para que nuestros colaboradores que cubren el evento no se olviden de ver la presentación del juego a puerta cerrada. Pocas horas para ver en movimiento por fin la tercera entrega de este juego de acción RPG que sin duda marcará un antes y después dentro del género. Y es que como bien sabéis el juego está en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One, así que no habrá excusa para jugar a esta nueva entrega de The Witcher.

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8

Beatbuddy: Tale of the Guardians

  • PC
  • Mac
  • Linux

13 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Beatbuddy - Desconsolados

Tap, tap, tap, tap… mi pie repiquetea mientras juego a Beatbuddy: Tale of the Guardians en el PC, y es que el ritmo se mete en la cabeza y no te deja, pero más vale que sea así porque nos va la vida en esto. Por suerte, no es la mia sinó la de nuestro amigo Beatbuddy, un habitante de las profundidades de Symphonia con la misión de salvar a sus hermanas del malvado Principe Maestro. Pero todo esto, con simpatía y sin perder el compás.

Beatbuddy: Tale of the Guardians es un juego de plataformas que sigue los pasos de otros como el magnífico Sound Shapes para PS VITA, donde todo se mueve al ritmo de varias canciones. Por ejemplo, encontramos una especie de «anemonas» que marcan el compás con su sonido de bombo y que podemos usar para rebotar y destruir ciertos obstáculos. También están los geniales cangrejos que repican al sonido del charlie de la batería y que cuando molestamos hacen que los pinchos de una especie de caracoles cercanos se retracten para dejarnos pasar. Por supuesto, estos se despiertan a los pocos segundos con el redoble de la caja, y más vale que estemos al otro lado.

Beatbuddy - Desconsolados 14

Uno de los movimientos principales de Beatbuddy es el de impulsarse rápidamente, cosa que permite avanzar rápido y superar ciertos enemigos, como las hileras de burbujas que se pueden cruzar durante las pulsaciones del compás o que nos harán perder vida si calculamos mal. Básicamente deberemos ir avanzando por los laberínticos seis niveles del juego ya sea solos o en tramos donde nos ayuda nuestro amigo Clef y su máquina submarina, cuyo estado no inspira demasiada confianza. Dicha máquina, que danza como es de esperar al ritmo del compás -que es más trepidante en estos momentos- permite avanzar a lo grande y, más adelante, disparar contra enemigos y obstáculos. El alternar entre los momentos de ir solo o montar la máquina hace mantener más dinamismo al juego al ir cambindo de mecánica.

Beatbuddy - Desconsolados 124

Cada nivel gira en torno a una canción diferente de artistas entre los que encontramos Austin Wintory, uno de mis favoritos y el autor de la banda sonora de Journey y Monaco. Para superar cada mundo pasaremos entre 45 y 60 minutos. Por nuestro camino, podemos recoger cristales que sirven a modo de puntuación y para desbloquear una serie de extras. La rejugabilidad pasa por intentar encontrar más cristales y superar nuestros tiempos personales aunque, la verdad, con niveles tan largos intentar un speed run invita más bien poco. Lo interesante es que, incluso tras todo este tiempo con la misma base rítmica y sus variaciones, me sorprende que aún siga con mi tap, tap, tap, dándole al pie. La elección musical es excelente, aunque no esperéis largas melodías, sinó variaciones rítmicas de un tema cuyos instrumentos van entrando o saliendo en función del entorno.

Beatbuddy - Desconsolados 118

Y lo que también es muy bueno es el aspecto visual, basado en capas dibujadas a mano que consiguen dar al juego un toque de originalidad. Beatbuddy y los seres de Symphonia son simpáticos y entrañables y, si dejamos el control por unos segundos, el propio Beatbuddy, que lleva cascos de serie integrados en su cuerpo, se pone a bailar al ritmo del compás (aunque también le dará por bailar en algún tramo de silencio, nada como saber).

Beatbuddy no es un juego de niños, pero tampoco llega a generar frustración

Sobre el control, lo más recomendable es usar un controlador y evitar el teclado o ratón. El teclado es un tanto incómodo, en comparación, centrando el movimiento con los cursores, el espacio para avanzar, la V para golpear y la F para agarrar. Mi técnica mejoró cuando saqué el mando de la Xbox, algo especialmente útil en zonas donde se requiere más precisión. El control no es todo lo sólido que podría ser y más de una vez nos encontraremos nadando contra una dichosa protuberancia de las paredes para terminar en las manos, o más bien, en los pinchos de los caracoles mortíferos.

Beatbuddy - Desconsolados 12

Beatbuddy no es un juego de niños, pero tampoco llega a generar frustración. El diseño de niveles es muy bueno y, aunque los elementos no cambien enormemente, los puzles se van complicando a medida que avanzamos. Y cuando pensamos que ya hemos visto todo, nuestro personaje ganará la habilidad de atacar rápidamente lanzándose al enemigo, una nueva mecánica que ampliará nuestras opciones estratégicas.

Conclusión

Beadbuddy: Tale of the Guardians es un excelente plataformas musical de aquellos en que realmente uno acaba coordinándose con el ritmo, cosa que es esencial para superar ciertos obstáculos. No sin fallos, especialmente en el control, algo nos hará que no dejemos el mando hasta llegar al final. Es bueno que el juego salga durante las vacaciones, porque con suerte, los vecinos del piso de abajo se han ido al pueblo.

8

Nos consolamos con:

  • Ritmo pegadizo y original
  • Excelente diseño de niveles
  • Entrañable

Nos desconsolamos con:

  • La precisión del control no siempre es la que nos gustaría
  • Algunos fallos donde nos podemos encallar

Ficha

  • Desarrollo: THREAKS
  • Distribución: THREAKS
  • Lanzamiento: 06/08/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 13,99 €

Beatbuddy: Tale of the Guardians se encuentra disponible para PC, Mac y Linux.

Beatbuddy - Desconsolados 120

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The Wolf Among Us por fin tiene su primer tráiler y el nombre del primer episodio

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Telltale Games se ha hecho muy de rogar con The Wolf Among Us, pero por fin tenemos el primer tráiler de esta esperada aventura, y menuda pintaza que tiene. Con un estilo cell-shading sencillamente espectacular, y que muestra muchísimo más detalles que en The Walking Dead, nos esperará otra aventura por episodios donde las duras decisiones se irán sucediendo en una interesante trama. El primer capítulo se llama «Fé», pero por desgracia, todavía no tiene una fecha de lanzamiento más allá de que saldrá pronto.

Si no os suena de qué va este juego no os preocupéis. Se trata de la adaptación de los cómics de «Fables» (en España se conoce como «Fábulas»), el cual nos muestra cómo los personajes de los cuentos fueron desterrados de sus tierras y han acabado en la Tierra. Nosotros controlaremos al Lobo Feroz, que el sheriff del pueblo, teniendo no sólo que evitar que los habitantes se maten entre ellos, sino también que los mundanos (los humanos) no se enteren de la civilización que tienen montada en pleno Nueva York. Con que la historia sea la mitad de buena que en los cómics, nos podemos esperar una auténtica maravilla. Y ahora, sin más dilación, aquí os dejamos con el esperado tráiler.

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Preparándonos para Pokémon X/Y

  • 3DS

13 agosto, 2013 por MetaLan 3 Comments

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El 12 de Octubre de 2013 sale a la venta a nivel mundial Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS. Y como sabemos lo mucho que os gusta Pokémon aquí tenéis un recopilatorio de todo lo que se conoce sobre el nuevo juego. Por primera vez la saga Pokémon sufre un lavado de cara casi al completo:

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Ubisoft celebra el lanzamiento de la demo de Rayman Legends con un nuevo nivel musical

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

rayman-legends

A partir de mañana, los usuarios de Xbox 360 y Playstation 3 podremos disfrutar como locos de la demo de Rayman Legends que promete convertirse en el plataformas del año al enamorarnos más y más con cada nuevo vídeo que sale. Y para celebrar esta buena noticia, nada mejor que un nuevo nivel musical, en esta ocasión siendo submarino y pareciendo endiabladamente complicado. Pero también muy alucinante, con una música muy simpática y montones de trampas donde morir al primer despiste. Ubisoft, déjate de tanto vídeos y danos ya el juego, que el 29 de agosto parece muy lejano con tanto hype en el cuerpo.

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Convierte la ciudad en un arma gracias al hackeo en Watch Dogs

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

WatchDogs

El uso del hackeo nos puede dar mucho poder, y si no que se lo digan a Aiden, el protagonista de Watch Dogs, que estrena una serie de vídeos gameplay precisamente centrándose en este importante aspecto del juego. Por un lado, nos enseñan cómo instalando un gusano en el firmware del ctOS de cada parte de la ciudad, accederemos a su mapa… o directamente, así son las atalayas de este juego. También nos muestran varios aspectos muy interesantes para proporcionarnos coberturas dinámicas, y así mantener el elemento sorpresa. Sin duda, promete ser uno de los sandbox más innovadores del año, y casi más importante, de los juegos de la next gen más interesantes en sus primeros compases de vida.

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Diversión por un tubo en el tercer diario de desarrollo de Saints Row IV

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

saintsrow4

Gracias a los anteriores vídeos publicados de Saints Row IV, ya sabíamos que en el juego nos lo íbamos a poder pasar bomba haciendo el cafre como ningún otro sandbox nos lo permite, pero por si quedaba alguna duda, los desarrolladores así lo testifican en el tercer diario de desarrollo del título. Hasta nos cuentan la historia detrás de la creación del arma que es una sonda anal (arma censurada en Australia), además de poder verla en acción, junto a unas cuantas armas alocadas y a varios de los poderes a los que tendremos acceso. Mucha locura nos esperará en Stillwater, y nosotros estamos más que dispuesta a abrazarla hasta agotarla.

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A Nvidia se le escapa que Grand Theft Auto V saldrá en PC durante el otoño

  • PC

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Durante la última reunión de inversores de Nvidia, Chris Evenden (el encargado de comunicarse con los inversores) ha dicho que Grand Theft Auto V llegaría a PC este mismo otoño, ya que lo ha mencionado junto a otros lanzamientos ya confirmados como Call of Duty: Ghosts o Assassin’s Creed IV. Como os podéis imaginar, esto no se trata de una confirmación oficial ni nada por el estilo, ya que Rockstar todavía no ha dicho nada respecto al lanzamiento en PC.

Sin embargo, todas las entregas de la franquicia han aparecido en algún momento en compatibles, por lo que todo se reduce a ver cuánta diferencia hay entre el lanzamiento en consolas y en PC. Compañías como Ubisoft que siguen la misma táctica, se han dado cuenta de que es mejor que no haya mucha diferencia entre estas versiones, con que Rockstar podría adoptar el mismo camino con su franquicia estrella. A ver si se confirma, que cuanta más gente pueda probar el juego, mejor.

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Harmonix muestra la evolución de Fantasia desde el corto hasta Music Evolved

  • Xbox 360
  • Xbox One

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fantasia: Music Evolved

El juego exclusivo de Kinect que más me llama la atención de los próximos meses es claramente Fantasia: Music Evolved, porque un juego viniendo de Harmonix tiene todas las papeletas a ser toda una maravilla musical. Y eso es lo que parece que ocurrirá con esta mágica franquicia, que empezando por un corto fantástico gracias a su gran animación y potente banda sonora, ahora dará el salto a Xbox 360 y Xbox One con el juego que nos permitirá jugar con la magia. En el nuevo tráiler, repasan precisamente esta evolución que ha ido sufriendo la saga, para incluso poder ver algún que otro momento ingame. Es uno de los juegos que espero probar durante la Gamescom, con que estad atentos a las próximas semanas para unas detalladas impresiones de este más que prometedor juego.

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