Tequila Works y Sony muestran nuevo gameplay de Rime

  • PS4

3 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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En el blog oficial de Sony se ha publicado el siguiente tráiler que muestra nuevo gameplay de Rime, uno de los juegos para PS4 más esperados por su ambientación y encima desarrollado por el estudio español Tequila Works. Mantuvieron bien guardado el secreto hasta la pasada Gamescom y quizás por ello las expectativas que levanta Rime sean todavía mayores si cabe. Sony confía plenamente en ellos y nosotros tras jugar a Deadlight y ver el tráiler de Rime nos tememos que seguro va a ser un superventas.

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Avance: ARMA 3. Realismo bélico puro.

  • PC

3 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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El desarrollo de ARMA 3 saltó a la fama cuando dos de los miembros del equipo fueron detenidos y encarcelados por espionaje en Grecia. Eso es lo que tiene presentarse con cámaras y fotografiar instalaciones militares en una de sus idílicas islas. Bohemia Interactive se toma el realismo ciertamente en serio y falta con empezar a jugar a ARMA 3 para quedarse con la boca abierta ante el minucioso trabajo que han dedicado para conseguir una de las experiencias más creibles posible.

Han creado, metro a metro, una ficticia isla griega, llamada Altis, con una extension de 270 km2. Es, simplemente, enorme y llena de posibilidades, y han conseguido realmente replicar la esencia Mediterránea por excelencia. Todo esto nos lo muestra Karel Mořický, Game Designer, durante la pasada Gamescom. «ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica«, insiste, creo que por miedo a que lo denuncie con algo, porque no logro distinguir claramente la diferencia. Intuyo a que se refiere a que no nos entrenemos con el juego para prepararnos para un eventual conflicto en la vida real.

Sin embargo, realismo es la esencia del juego. Empezamos hechando un vistazo desde el punto de vista de un soldado. «El foco principal de ARMA 3 es el combate de infantería«, explica Karel. Lo vemos mover con mano experta mientras descendemos por el monte hacia el objetivo, que en esta misión consiste en hacer volar por los aires a un tanque enemigo. Ráfagas de fuego enemigo vienen desde algún lugar invisible para mi, pero Karel se estira en el suelo -bueno, el soldado que controla, ya nos entendemos-, mientras los tiros silvan por encima de nuestra cabeza -sí, la del soldado-. Aprovecha el momento para mostrarme la multitud de posturas que el soldado puede adoptar desde el suelo, mientras menciona que «otros juegos solo te permiten, como mucho, agacharte y estirarte». La cuestión es cambiar de postura sin que nos vuelen la cabeza para tener un mejor punto de vista sobre el enemigo.

ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica

Karel lanza una granada de humo para bloquear la línea de fuego enemiga y empieza a correr hacia el objetivo. No lo llega a alcanzar, pues un disparo nos derriba. Incluso alguien tan experimentado como Karel puede sufrir una muerte por un pequeño error. Con esto nos ilustra que «al principio morimemos un montón de veces«.

No estamos solos en las misiones. Si no jugamos en multijugador, el resto del escuadrón controlado por la IA sigue la misión por si mismos -no dependen directamente de nuestras acciones.

A parte de infantes a pie, también podemos controlar vehículos, tanto terrestres como aéreos. Al fin y al cabo la isla es enorme. Repartidos por toda la isla hay tropas enemigas, cada una con sus objetivos y combates correspondientes, controladas por la IA. Esto hace que podamos volar de un lado a otro de la isla y luchar en otro frente, por ejemplo.

Y no solo hablamos de paisaje detallado, ya que tambiés es posible entrar dentro de los edificios, algo realmente a tener en cuenta, especialmente debido a los francotiradores. Pero la vida de un francotirador en ARMA 3 no es tan sencilla como la de otros shooters. Por ejemplo, hay que calibrar la lente del rifle para dar con el blanco, algo en lo que nos puede ayudar un compañero que disponga del equipamiento correspondiente para medir la distancia al objetivo.

Lo bueno de la saga, es que es enormemento modificable. A la que la comunidad ponga sus manos en el juego, cientos de Mods van a ser creados y el potencial es enorme. El editor de misiones está incluído con el juego, siendo el mismo que los propios desarrolladores han usado. Karel muestra como en cuestión de segundos se puede preparar una batalla, con una flexibilidad brutal. «Tenemos ganas de ver como nos sorprender la comunidad«, dice, sobretodo después de ver como la comundiad creara el conocido mod DayZ de supervivencia y zombies, para Arma 2.

Realmente, ARMA 3 tiene una pinta fenomenal y saldrá al mercado el próximo 12 de septiembre para PC. Actualmente, hay una beta en marcha.

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Los niveles «Invasión» de Rayman Legends no estarán, a priori, en la versión de PS Vita

  • VITA

3 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Atención usuarios de PS Vita, que parece ser que se masca una pequeña tragedia con la versión para la portátil de Rayman Legends. Como ya sabréis, el juego se retrasó hasta la semana que viene para que la versión de Vita estuviera al mismo nivel que las demás. Hasta ahí nada raro, pero ahora empiezan a surgir los rumores (gracias a los chicos de NeoGAF), que en PS Vita hay 28 niveles menos.

Las fases que están desaparecidas son las de «Invasión», pequeños retos de entre 40 segundos y un minuto en niveles ligeramente diferentes a los principales, pero que son altamente desafiantes y adictivos. Esto reduce el número de seres a rescatar de 700 a 615. Vale que esta versión tiene las misiones especiales de Murphy que también están presentes en Wii U, y que técnicamente, esto reduce la jugabilidad en una media hora, pero teniendo en cuenta que desde el primer momento se dijo que esta versión iba a tener exactamente todo el contenido de las consolas de sobremesa, como que es bastante decepcionante. Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft por si se incluirán en un parche, y esta noticia se queda simplemente en un mal trago.

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Fantasia: Music Evolved muestra la magia del nivel «The Haven»

  • Xbox 360
  • Xbox One

3 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fantasia: Music Evolved

Uno de los juegos de Xbox One que realmente me llama la atención, y que sería uno de los grandes motivos que tendría para hacerme con la consola, es Fantasia: Music Evolved, que sigue mostrando su mágica faceta en un nuevo vídeo gameplay. Además de poder ver un fragmento de una canción de corte totalmente clásico (algo que preocupaba, ya que al anunciarse parecía centrarse mucho en música pop), también vemos cómo funcionan los mundos explorables. Básicamente, nos podemos mover lateralmente por un escenario, e interactuar con él de montones de formas que comparten una alta simpatía y sentido del humor, ya que al fin y al cabo, estamos ante un juego de Disney destinado a todos los públicos.

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Llega a consola Diablo III

  • PS3
  • Xbox 360

3 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Diablo III

Ha costado, seguro, pero finalmente Blizzard ha conseguido adaptar uno de sus mejores juegos a los controles de una consola y por fin podemos disfrutar de Diablo III en PS3 y Xbox 360. El juego viene completamente localizado a nuestro idioma y puede comprarse en formato físico o bien a través de descarga digital desde hoy mismo, aunque la versión digital de 360 se pondrá a la venta el próximo 4 de octubre. Hay que destacar el nuevo sistema de control adaptado a los mandos de ambas consolas y la nueva interfaz del usuario. Además y como novedad la versión de consola incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores ya sea online o en modo local. Podéis leer nuestras primeras impresiones del juego que pudimos probar en esta versión el pasado mes de julio.

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Dead Rising 3 se muestra en otro desternillante vídeo, digo espectacular

  • Xbox One

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Microsoft y Capcom muestran nuevo gameplay de Dead Rising 3. En esta ocasión podemos ver la personalización de varios elementos como diferentes vehículos para acabar con multitud de zombis o diferentes trajes que puede llevar el protagonista del juego. Ya sean disfraces, trajes de mariachi o incluso armaduras. Las armas tampoco se libran de la posibilidad de customización. Dos intensos minutos que en algunos momentos resultan hasta graciosos.

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Varios minutos de gameplay de la demo de Wolfenstein: The New Order

  • PS4
  • Xbox One

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Wolfenstein

La web VG247 ha publicado el siguiente vídeo que nos muestra, aparte de una entrevista a Jens Matthies, Director Creativo de Wolfenstein: The New Order, nuevo gameplay de la demo que pudo jugar la prensa durante la Gamescom 2013. Podemos ver la época en la que suceden los acontecimientos del juego, la nueva tecnología empleada por los nazis e incluso la intro que parece que tendrá el videojuego. Podéis leer las impresiones de esta demo que pudo jugar nuestro colaborador Luis Miguel a través del siguiente enlace.

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Warframe será exclusivo durante tres meses para PS4

  • PS4

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

El título free-to-play Warframe será exclusivo por tiempo limitado para PlayStation 4 o lo que es lo mismo, seguramente acabe llegando a Xbox One pasados los tres meses tras su lanzamiento. Así lo ha comunicado su desarrollador, Digital Extremes, que sabe que al ser un título gratuito es mejor que llegue al mayor número de plataformas posible. Podremos descargar Warframe en nuestra PS4 desde el primer día de su lanzamiento, es decir, desde el 29 de noviembre en Europa (llegará por tanto antes a Norte América) y podéis leer las impresiones de nuestros colaboradores que pudieron probarlo en la pasada Gamescom 2013 en esta misma versión.

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Plantronics presenta en la Gamescom su nueva línea de headsets RIG

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Android
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La Gamescom no era sólo para los juegos, sino también para el equipamiento con el que jugamos. En este sentido, los headsets cobran cada vez más importancia, y por eso Plantronics no ha desaprovechado la feria alemana para presentar su nueva gama de auriculares RIG, los cuales también se podían probar en todo su esplendor para ver su gran acabado.

El gancho de estos auriculares es que vienen con un adaptador para que podamos estar conectados simultáneamente a nuestra consola y al móvil, pudiendo regular el volumen de ambas partes para escucharlo todo de forma simultánea, algo útil se queremos acceder a la música de nuestro móvil mientras estamos echando una partida, por ejemplo.

Algo bastante más útil es el hecho de que los auriculares vienen con un micrófono, para que así podamos hablar con nuestros amigos durante las partidas online en PC, Mac, PS3 o Xbox 360. Y si nos llaman por teléfono o a la tablet mientras jugamos, podemos cambiar el adaptador para que la voz vaya sólo a la parte del teléfono, y coger la llamada con sólo pulsar un botón en el adaptador, siguiendo regulando el volumen por si queremos seguir escuchando la partida de fondo mientras hablamos por teléfono o algo por el estilo.

En el adaptador, también viene un botón para cambiar entre los tres tipos de sonidos que recibimos, por si queremos centrarnos más en los graves o cosas similares. Para asegurarse de que podemos usar los auriculares durante largos periodos de tiempo, todo está acolchado para que sea tremendamente cómodo. Además, la calidad se sonido y de aislamiento de lo que nos rodea es muy alto, ya que con todo el caos durante la propia Gamescom, o durante el viaje en tren que tuve hacia el aeropuerto para volver para España, al usarlos me pude centrar en la partida en exclusiva y nada más.

Los auriculares RIG saldrán a la venta a lo largo de este próximo otoño a un precio de 129,99 euros.

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Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

  • PS3

1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

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Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

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Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

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