Killzone: Shadow Fall presenta su contenido de expansión de pago y su Pase de Temporada

  • PS4

24 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killzone Shadow Fall - 2

Killzone: Shadow Fall va a ser uno de los juegos que se vendrá a casa junto a la mayoría de Playstation 4 que se vendan el próximo 29 de noviembre, y por eso, no es de extrañar que Sony no parece de promocionar el título. En esta ocasión, vuelven a darnos noticias sobre el multijugador, y más concretamente, sobre su DLC. Como ya se dijo en la Gamescom, todos los mapas competitivos serán gratuitos, pero adicionalmente, habrá varios contenidos de pago que ampliarán más la experiencia.

Para tener los 6 packs que se lanzarán, podemos hacernos con el Pase de Temporada, que costará unos 20 euros. Gracias a él, accederemos al modo cooperativo, que básicamente consiste en superar oleadas de enemigos junto a nuestros amigos. Dicen que el sistema de niveles y progresión será único, pero no se han dicho más detalles. Este pack traerá consigo cuatro mapas enteros. Adicionalmente, habrá tres packs cooperativos, que añadirán dos mapas más cada uno para este modo. Para finalmente llegar a los dos últimos packs, que todavía no se sabe qué clase de contenido tendrán.

Para ir abriendo boca para la de horas que nos echaremos estas navidades en la guerra sin fin entre los ISA y los Helghast, nada mejor que ver el nuevo tráiler completamente ingame del multijugador.

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Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo gratuito diseñado para la TV

  • PC

23 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Steam-OS-Logo

Valve tiene una intención clara, dar guerra a las consolas de sobremesa y para ello ha creado un sistema operativo gratuito que podremos conectar directamente a nuestros televisores. Su nombre es SteamOS (grande el departamento que ha pensado que nombre poner a este nuevo sistema operativo), estará disponible muy pronto y promete Valve que podremos jugar a nuestros juegos favoritos de Steam y junto a nuestros enemigos en la televisión de nuestro salón. Al estar basado en Linux, este sistema operativo permitirá que la colaboración de muchos usuarios permita que el propio SO mejore, de tal forma que tanto la industria de hardware como los propios usuarios mejoren constantemente la experiencia jugable. Finalmente Valve ha publicado cuatro características fundamentales de SteamOS:

  • Retransmisión en casa – Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer – seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
  • Música, TV, Películas – Estamos trabajando con muchos de los servicios media que ya conoces y amas. Pronto, empezaremos a integrarlos en línea permitiéndote así acceder a tu música y vídeos favoritos con Steam y SteamOS.
  • Compartir con la familia – En el pasado, compartir juegos con los miembros de tu familia era complicado. Ahora puedes compartir los juegos que amas con la gente que amas. Family Sharing te permite jugar en turnos a los juegos de otros al mismo tiempo que puedes ganar tus propios logros y guardar tus progresos en Steam Cloud.
  • Opciones de Familia – El salón es territorio familiar. Eso es genial, pero tú no quieres ver los juegos de tus padres en tu biblioteca. Pronto, las familias podrán tener más control sobre qué títulos se pueden ver y por quién así como más características para permitir a cualquiera de la casa sacar el máximo partido a sus bibliotecas de Steam.

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No vendas tus juegos de PS3 si haces el upgrade digital a juegos de PS4

  • PS3
  • PS4

23 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

De momento son pocos los títulos que lo permiten, pero habrá algunos juegos que por una pequeña nos permitirá jugarlos también en PS4 una vez descargados digitalmente, y siempre que antes tengamos la versión física en formato PS3. Battlefield 4, Whatch_Dogs, Assassin´s Creed IV Black Flag o Call of Duty Black Ops serán alguno de estos títulos. Una vez tengamos el título en su versión de PS3 y cuando se lance PS4 podremos hacernos con su versión digital para esta consola. Pero ojo, atención, porque para poder jugar a estos títulos en PS4 tendremos que tener en la consola la versión física del juego de PS3. En definitiva, que no podremos vender el juego en su versión anterior, puesto que serán imprescindible para jugar en PS4.

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Segundo diario de desarrollo de NBA 2K14 centrado en las novedades del modo MyTEAM

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

23 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

nba2k14_lakers

Nueva entrega de NBA 2K14 que por supuesto incluye novedades, aunque estas sean pequeños añadidos en modos de juego, como las que incluye el modo de juego MyTEAM. En esta versión podremos disputar torneos y crear las reglas para este, e incluso jugar online estos torneos contra otros jugadores. Estos torneos se disputarán en tres categorías (oro, plata y bronce) y únicamente podremos disputar cada uno de ellos con jugadores que se incluyan en este tipo de categorías. Otro modo de juego será el Calendario en el que disputaremos la temporada regular y completa del equipo que hayamos seleccionado.

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Infiltración diurna con explosivos resultados en la nueva demo de Metal Gear Solid V

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

21 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

MetalGearSolidV_e3_03

Snake no quiere dejar el Tokyo Game Show sin que todo el mundo se quede alucinado con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, por lo que tras la anterior demo gameplay en un entorno nocturno, ahora le toca el turno a la infiltración diurna. En esta ocasión, el objetivo es recuperar una cinta con información clasificada, pero en la salida, las cosas no salen como Snake lo tenía planeado, y se lía una buena. Pero oye, esto da lugar a resultados altamente explosivos y espectaculares, que muestran lo mucho que puede dar de sí el uso de vehículos por nuestra parte y los enemigos, además del mundo abierto. Decir que todos queremos el juego para ayer es quedarse cortos, ¿no os parece?

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Sadira no deja títere con cabeza en su tráiler de Killer Instinct

  • Xbox One

21 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

sadiraKillerInstinct

Poco a poco vamos descubriendo más personajes de Killer Instinct, y en esta ocasión les toca a las chicas el dar mucha caña. En el nuevo tráiler vemos principalmente a Sadira, que pega una paliza brutal a Sabrewolf en una cueva llena de enormes arañas y sensuales chicas de fondo. Para rematar el tráiler, nada mejor que desvelar el nuevo diseño de Orchid, que será la que protagonice el siguiente vídeo. Hay que recordar que el juego será «gratuito», permitiendo jugar con dos personajes sin pagar un céntimo, y luego desembolsar cierta cantidad por los demás. Habrá que ver si este modelo de negocio tiene éxito, pero al menos, el título tiene muy buena pinta para los fans de la lucha.

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Deep Down es un juego Free-To-Play, y la beta en Japón empezará cerca del lanzamiento de PS4

  • PS4

21 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

deep_down

Deep Down sigue dando de qué hablar durante el actual Tokyo Game Show, y es que se ha confirmado que el juego será Free-To-Play, al contrario de lo que se pensaba. Además, se ha anunciado que la beta del título, al menos para Japón, empezará alrededor del lanzamiento japonés de Playstation 4.

Esta noticia se puede mirar de dos formas. Por el lado positivo, este modelo de negocio dará pie a que absolutamente todo el mundo pueda jugar, para que así se forma una gran comunidad alrededor del título. Pero en el lado negativo, y viendo cómo Capcom ya mete muchos sablazos con sus juegos de pago con constantes DLCs, habrá que ver cómo funcionará el Free-To-Play y si se convertirá en Pay-To-Win o se quedará todo bastante equilibrado. Pero como ahora todo son especulaciones, toca esperar y ver cómo sigue avanzando el desarrollo del juego.

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Rayman Legends

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

21 septiembre, 2013 por Carles García 1 Comment

raymanlegends_logo

Ya lo dicen que los clásicos nunca mueren. Las plataformas, el género por excelencia de los 8 y 16 bits, está viviendo una segunda juventud después de atravesar su propia crisis con la llegada de las 3D. El retorno a las 2D de New Super Mario Bros volvió a poner en auge esa tendencia marcando un nuevo punto de partida para el género, no solo usada en juegos triple A como Little Big Planet o Donkey Kong Country Returns, sino también en la escena indie con títulos como Limbo o Super Meat Boy.

El último que se subió al carro fue Rayman, otro de los clásicos plataformeros de mediados de los noventa, que desde su prematuro abandono a la senda bidimensional para saltar a los polígonos con sucesivos juegos y spin-offs protagonizados por conejos extraterrestres, nunca había vuelto a las 2D. Este simpático personaje sin extremidades volvía de la mano de su creador, Michel Ancel (que también despertaba de su pequeño letargo), en Rayman Origins, un título que no estaba escogido al azar, pues el juego regresaba a esos inicios de la saga en 2D de scroll lateral.

Rayman Legends Screenshot

El resultado es de sobras conocido por todos: una auténtica maravilla jugable de muy bella factura, gracias en parte a esa proeza técnica llamada UbiArt Framework corriendo a 1080p. Muchos lo consideraron el mejor juego de 2011, para otros fue uno de los tapados de aquel año, sin embargo todos alabamos su calidad y esa maravillosa jugabilidad que nos ofrecía horas y horas de auténtica y profunda diversión (que, por desgracia, no fue reflejada en ventas). El título se aprovechó de ese renacimiento del género y bebía directamente de ese legado de principios de los noventa apoyándose en las últimas obras maestras de Nintendo como New Super Mario Bros o Donkey Kong Country Returns, añadiéndole su propia personalidad y respirando esencia retro por todos lados. Un juego que apostaba por el neoclasicismo, el retorno a las formas y maneras clásicas, ese espíritu vintage de gran simplicidad en cuanto a concepto y argumento pero con un grado de profundidad y complejidad apabullantes.

Después de un par de retrasos y alguna que otra polémica –tampoco vamos a hurgar más en la herida creada en la casa Nintendo por esa hipotética exclusividad- por fin podemos disfrutar de uno de los juegos más esperados del año, y lo más importante, para todos los sistemas (gracias, por qué no decirlo, a ese afán monetario de Ubisoft). Aunque todo este “maltrato” ha sido sobradamente compensado por el mimo que le han impregnado al título, cuyo resultado final compensa con creces esas decisiones morales y económicas.

Rayman Legends Screenshot

Para quien no conozca de qué va un Rayman (algo incomprensible a estas alturas), estamos ante un plataformas 2D de scroll lateral de la vieja escuela en el que nuestro personaje corre, salta, planea, nada y golpea para avanzar por cada uno de los más de 100 niveles que componen los distintos mundos (de los cuales 40 son heredados del anterior Origins, aunque estos han sido adaptados técnica y jugablemente). Todo ello con tan solo tres botones (salto, golpe y sprint) que nos proporcionan una mecánica directa y profunda como antaño.

Como es habitual en este tipo de juegos, el argumento es una mera excusa para deambular por los distintos niveles. Llevamos 25 años dónde un fontanero bigotudo rescata una y otra vez a la misma princesa y nadie lo cuestiona. Si en el anterior juego, Rayman y su particular pandilla de locos inadaptados provocaron una guerra con sus vecinos No-tan-Muertos por sus ronquidos, que llevaron a una invasión de estos al Claro de los Sueños (corrompiendo los sueños del Soñador de Burbujas), en Legends han capturado a todos los diminutos de ese mundo mientras nuestro grupo dormía y, claro está, alguien debe rescatarlos.

Rayman Legends Screenshot

Al ser una secuela directa de Origins nuestro protagonista conserva todos los poderes adquiridos en el anterior juego (planear, golpear, bucear, etc.), por lo que esta vez no tenemos ninfas que nos entregan nuevos poderes sino un mago diminuto que aparece en algunos niveles para transformarnos en pato o darnos unos puños que lanzan proyectiles con los que completar ese nivel (que, dicho sea de paso, vendría a sustituir las divertidas fases del anterior juego a lomos de moskito que emulaba al mismísimo Parodius). En esta ocasión debemos rescatar a unos diminutos enjaulados por cada uno de los niveles (al no estar en los sueños, ya no tenemos electoons que rescatar), una tarea algo más sencilla debido a esa destacada disminución del grado de dificultad. En función del número de diminutos que rescatemos iremos abriendo nuevos niveles y desbloqueando nuevos mundos por explorar.

La recolección de lums (las monedas o anillos en otros títulos del género) sigue siendo una parte fundamental en los niveles. En esta ocasión nos servirá para obtener unas copas y unos billetes de la suerte que al rascar nos darán distintos objetos o acceso a los niveles de Rayman Origins. Huelga decir que la obtención de todos estos coleccionables y el rescate de los 700 diminutos incrementa la rejugabilidad varios enteros (sobretodo para quienes quieran terminarse el juego al 100%).

Rayman Legends Screenshot

El soberbio diseño estructural de los niveles hace las delicias de los aficionados a las plataformas. Unas fases de lo más variadas, diseñadas con una maestría digna de los más grandes. Una experiencia que nos sorprende en cada uno de los niveles, derrochando humor y simpatía a cada paso que damos, con multitud de tareas por realizar y nuevos personajes jugables por desbloquear (incluidos los disfraces de los hermanos bigotudos de Nintendo para la versión de Wii U). Igual de inspirados son los jefes de cada mundo, con una mecánica distinta y a cada cual más divertida.

La palma se la llevan las misiones musicales, brillantemente diseñadas y planificadas. Pasarnos el nivel al ritmo de la música, brincando y golpeando sin pausas al son de los tambores, no tiene parangón. Niveles frenéticos donde la precisión y el timing son vitales para no acabar suicidándonos. Ningún objeto, plataforma o enemigo está puesto ahí por casualidad, ni la forma en que están dispuestos los lums y como estos multiplican su valor si se les coge en un determinado orden. Cada uno de los saltos o puñetazos ha estado perfectamente estudiado para tomar el ritmo que impone la propia melodía. Solo hace falta mirar este nivel con el Eye of the Tiger al más puro estilo Mariachi con toques de flamenco, sencillamente BRUTAL.

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La novedad de este juego se llama Murfy, un simpático duendecillo volador (o lo que quiera que sea ese bicho) que hará de puntero en los desafíos táctiles (Wii U y PSVita). En determinados niveles (aproximadamente una tercera parte) precisaremos su ayuda para mover objetos, cortar cuerdas, hacer cosquillas para distraer al enemigo o rotar mecanismos utilizando los giroscopios del propio mando, poniendo a prueba nuestros reflejos de forma exigente. Puede que Rayman Legends no sea exclusivo de Wii U pero sin duda ha sido concebido para ser jugado en esa plataforma y aprovechar esa asimetría de la que hace gala la nueva consola de Nintendo. Obviamente, para el resto de plataformas estas mecánicas de Murfy se han tenido que adaptar, y tampoco se han esforzado demasiado, pues únicamente debemos pulsar un botón (o emulando el giroscopio con los botones superiores) en el momento adecuado. Evidentemente no es lo mismo y la experiencia no es tan gratificante, perdiendo buena parte de su encanto.

Esta jugabilidad que aporta el bueno de Murfy potencia el juego cooperativo y ofrece más variedad respecto a la experiencia individual. Esto significa que si jugamos la aventura con un amigo, mientras uno controla el personaje principal, el otro le ayuda controlando a Murfy a través de la pantalla. En el caso de jugar de forma individual, pasamos a controlar a Murfy con la pantalla táctil y el personaje principal, Globox, es controlado de forma automática por la IA e irá por la ruta que le preparemos con nuestros movimientos. Por otra parte, el juego ofrece una modalidad multijugador para cuatro similar a lo visto en New Super Mario Bros, una experiencia algo más alocada pero rematadamente absorbente y adictiva.

Rayman Legends Screenshot

Al finalizar los niveles irán apareciendo Misiones invadidas, unas pruebas contrarreloj que utilizan partes de estos niveles terminados con enemigos o elementos de otros mundos. Otra buena excusa para alargar la duración del juego. Pero esto no es todo, ya que luego tenemos los desafíos diarios o semanales. Estos son unos niveles creados por la gente de Ubisoft y que vendrían a ser algo similar a estas Misiones Invadidas en cuanto a estructura pero con otros objetivos (legar lo más lejos posible, lograr una cantidad determinada de lums o derrotar el mayor número de enemigos en un límite de tiempo), siempre con la finalidad de buscar ese “pique” constante entre los jugadores y, claro está, entre nuestros amigos (con la posibilidad de mostrar el fantasma de nuestro amiguete para ver cómo lo ha hecho). Una vez más, brillante.

El resto de contenido del juego lo rubrica una divertida modalidad llamada Kung Foot, con multijugador local para cuatro jugadores (cinco si estamos en Wii U). El objetivo es pegarle patadas, puñetazos y lo que haga falta, a un balón con tal que entre en la portería contraria. Algo sencillo, dicho así, pero tremendamente divertido.

Rayman Legends Screenshot

Todas estas opciones multijugador únicamente están disponibles en modo local. Las opciones online quedan limitadas a compartir puntuaciones y nuestros fantasmas en los desafíos. Puede que estas características estén algo desaprovechadas, debido básicamente a que nos hemos vuelto muy independientes y ya no quedamos para jugar en el sofá del amiguete de turno, pero como buen juego de corte clásico que es, poder jugar con esta gente codo con codo (y de paso gorrearle las palomitas o alguna cerveza) no tiene precio.

El diseño artístico del juego es una verdadera obra de arte, original e imaginativo a partes iguales, con unos niveles dibujados a mano llenos de detalles y perfectamente plasmados en pantalla (en esta ocasión en 3D, aunque bajo sprites bidimensionales). Un trabajo de ilustración y de trazo totalmente genuino y artesanal que cuenta con unas impecables animaciones que, con esos 1080p nativos y unos sensacionales 60fps (en cualquiera de las versiones), se mueven con una fluidez absoluta. El potencial que ofrece el motor UbiArt y, sobretodo, la mano del maestro Michel Ancel lo erigen como uno de los más preciosos plataformas jamás creado.

El apartado de sonido es otro de sus puntos fuertes, con una Banda Sonora a cargo de Christophe Héral que hace las delicias de nuestros oídos y acompaña en todo momento el ritmo del juego, saliéndose de cualquier escala en los niveles musicales -solo tenemos que escuchar esas particulares versiones de Black Betty, Eye of the Tiger a lo mariachi o de Woo Hoo-. El sonido ambiente, gritos, golpes y compañía también son de muy buena factoría.

Rayman Legends Screenshot

Conclusión

Rayman Legends es un auténtico juegazo y una oda poética a un género y a toda una generación. Una forma de enfocar los videojuegos más inocente que, a excepción de Nintendo, ha quedado prácticamente extinguida en los tiempos que corren.

Un título cuyo equilibrio entre calidad, jugabilidad, duración y sobretodo diversión, entre todos y cada uno de sus apartados, es sencillamente perfecto. Y esto, caballeros, en mi pueblo es una obra maestra y una de las experiencias más gratificantes y completas que podemos tener a los mandos de un videojuego. Un juego indispensable en toda estantería que se precie, y a poder ser en Wii U o PSVita, puesto que en el resto de plataformas baja algunos enteros.

Como decía mi compañero Darth Ka, Rayman Legends es diversión pura sin añadidos artificiales.

10

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Nos consolamos con

  • Las posibilidades que ofrece el control asimétrico de Wii U, con una forma de jugar nunca vista hasta la fecha
  • Divertido, desafiante, profundo y rejugable
  • Apartado técnico sobresaliente, 1080p y 60fps, visualmente encantador y una BSO de órdago
  • Gran cantidad de contenido

Nos desconsolamos con:

  • Dificultad notablemente inferior que en el anterior Origins

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft Montpellier
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 29/08/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 49,99€

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments también saldrá en Playstation 4

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • PC

20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SherlockHolmesCrimesPunishments

Sherlock Holmes era un detective avanzado a su tiempo, por lo que no es de extrañar que también haya decidido investigar en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments en Playstation 4, versión que se lanzará junto a las ya anunciadas de PS3, Xbox 360 y PC. En esta entrega, que usará el Unreal Engine 3, nos encontraremos con varios casos a resolver, teniendo cada uno varios finales posibles dependiendo de las decisiones que vayamos tomando. Además, a la hora de investigar, aseguran que habrá nuevas mecánicas, para que esta entrega sea innovadora respecto a las anteriores. Tras el genial El Testamente de Sherlock Holmes, tengo muchísimas ganas de ver cómo se desarrollará esta nueva aventura del detective más famoso del mundo.

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Grandes batallas, fantasía y ciencia ficción en el nuevo tráiler de Deep Down

  • PS4

20 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Cuando se mostró gameplay por primera vez de Deep Down, como que el juego me decepcionó, ya que no se veía tan bien como nos querían hacer creer cuando se anunció el juego. Pero quitando ya este velo de negatividad, el tráiler que se ha liberado por motivo del Tokyo Game Show es realmente espectacular, mostrando mucho gameplay, varios de los aspectos de ciencia ficción del juego y de la cooperación con otros jugadores. Es más, hasta podemos escuchar un par de frases en perfecto castellano, algo raro viniendo de Capcom, que nunca es que haya plasmado muy bien a los españoles en sus juegos (a nadie se le olvida Resident Evil 4). A ver si poco a poco van mostrando más, que esta vez han captado toda mi atención.

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