El próximo 7 de febrero volveremos a Albion gracias a Fable Anniversary

  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Tras el retraso sufrido inicialmente en su lanzamiento parece ser que Lionhead Studios ya tiene listo el juego que podremos disfrutar en Xbox 360 a partir del próximo 7 de febrero. Se trata de Fable Anniversary, una remasterización del primer Fable titulado en consola Fable: The Lost Chapters que apareció a finales de 2005. El juego ha sido rehecho con el motor gráfico Unreal Engine 3 y correrá a 1080p, además de contar con un nuevo sistema de guardar partida y alguna función que aprovechará las opciones de SmartGlass.

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Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD

  • PS3
  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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La saga Castlevania tuvo un maravilloso resurgir gracias al buen hacer de los españoles Mercury Steam y la supervisión del mismísimo Hideo Kojima. No es extraño que la “subsaga” iniciada en el lejano 2010 con Castlevania Lords of Shadow nos dejase con un gran sabor de boca. Y mientras esperamos al lanzamiento de Castlevania Lords of Shadow 2, la compañía decidió entregarnos un apetecible juego que haría de nexo entre las dos entregas principales, ahora sin ningún tipo de ayuda externa. Éste fue el caso de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, título que se lanzó para Nintendo 3DS a principios de año y del que, ahora, recibimos una actualización a la alta definición del título gracias a las tiendas digitales de PlayStation 3 y Xbox 360.

Dicho esto, pasemos a hablar un poco de lo que ofrece Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate HD.
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Zombie Studios nos ofrece nuevos detalles e imágenes de Daylight

  • PS4
  • PC

12 diciembre, 2013 por Faustino Fernández 2 Comments

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Atlus y Zombie Studios nos ofrecen nuevos detalles sobre los sucesos que ocurren en Daylight y además nos ofrecen nuevas pantallas de este título que llegará en 2014 a PC y PS4. Para ponermos en situación nos ofrecen unos bocetos sobre la historia que nos encontramos en el juego. Un buen día, durante los años 80, la protagonista del juego se despierta en el vestíbulo de un hospital abandonado llamado Mid Island. Lo extraño es que todo el mundo abandonó el hospital de una manera precipitada, dejando cosas en su sitio incluso de valor que siguen en su sitio después de 30 años. Parece ser que el motivo de tal marcha fue un accidente de barco que ocurrió frente a la costa de New Kipling y que causó la muerte de un millar de pasajeros. Esto provocó que el hospital por aquellos años pasase a ser una improvisada morgue. Menuda historia ¿no? Y la protagonista tiene que recorrer los pasillos y lugares de este abandonado hospital en busca de una salia, y sólo cuenta con la ayuda de un móvil que aparte de ofrecerle una tenue luz le servirá de mapa para guiarla en los salones y pabellones ya recorridos.

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Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

  • PS3
  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en Megaman o Dead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

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6

Wonderbook: El Libro de las Pociones

  • PS3

12 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Wonderbook retoma sus orígenes y nos presenta una nueva entrega que nos hará de nuevo demostrar nuestras habilidades como mago y usar nuestro PS Move, digo nuestra varita mágica. Como aprendices de magos tendremos que preparar en esta ocasión diferentes conjuros y brebajes que luego utilizaremos en diferentes situaciones, ya sea en forma de lanzarlo a través de nuestra varita mágica o bien realizando pruebas en nuestro laboratorio y experimentando para ver el resultado de nuestras investigaciones.

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Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS3 Tagged With: Análisis PS3, Sony, Wonderbook, Wonderbook: El Libro de las Pociones

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments muestra las decisiones morales a las que haremos frente

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • PC

11 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El año que viene nos volveremos a meter en el rol del mayor detective del mundo (con permiso de Batman) en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, que será la primera entrega de la franquicia en llegar a la nueva generación (aunque sólo sea a PS4). En esta nueva entrega, haremos frente a 7 crímenes, a los que tendremos que hacer frente, al mismo tiempo que nos planteamos diversos dilemas morales. ¿Era el crimen justificado? ¿Sería más correcto entregar al criminal, o dejarle marchar? El nuevo tráiler del juego nos plantea esta situación, y la verdad, preguntas así son casi tan interesantes como los crímenes que tendremos que resolver. A ver si los aspectos técnicos no chafan esta entrega como le pasó a la, por otra parte, excelente anterior aventura, ya que parece que Sherlock y Watson van a volver por la puerta grande.

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Los Lantern Corps lucharán entre ellos con el DLC War of the Light de DC Universe Online

  • PS3
  • PS4
  • PC

11 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Todo seguidor de Green Lantern sabe que las luchas entre los diferentes Corps son el pan de cada día, y a principio del año que viene, esto también lo experimentaremos los usuarios de DC Universe Online gracias al DLC «War of the Light». En este DLC, que será la primera parte de una trilogía centrada en esta batalla en esta escala tan grande, nos encontraremos con un nuevo poder: la Rabia de los Red Lantern. Gracias a ella, tendremos acceso a un montón de nuevos ataques y habilidades, algunas tan interesantes como curarnos automáticamente de todo el daño recibido, para que cuando se acabe el efecto, dicho daño nos afecte de golpe. El resto de Corps irán apareciendo de forma jugable en los siguientes DLCs (me pregunto si añadirán a los Black Lantern o incluso a un White Lantern).

Entre los nuevos entornos, tendremos una versión modificada de Metrópolis (y que se encontrará separada de la normal), donde los héroes y villanos se podrán ver afectados por la Rabia o la Esperanza (de los Blue Lantern), lo que alterará su comportamiento radicalmente. Además, visitaremos el planeta vivo Mogo, y Ranx, la ciudad de los Yellow Lantern.

Otra novedad serán las operaciones para 4 jugadores (con Kyle Rayner y Hal Jordan como aliados para los héroes, y Hank Henshaw y Sinestro en el lado de los villanos) en Metrópolis, Mogo y Ranx, y otras operaciones para 8 jugadores en estos dos últimos lugares. Todo esto sin olvidarnos de dos nuevos personajes Leyenda para el PvP: Saint Walker (líder de los Blue Lantern) y Atrocitus (líder de los Red Lantern), o del nuevo equipamiento obligatorio para tantas nuevas clases.

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Ya se han vendido más de 2 millones de Xbox One

  • Xbox One

11 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox One

La nueva generación sigue siendo todo un éxito, y tras ver cómo le ha ido bien a Sony con PS4, ahora es el turno de alegrarse por Microsoft y su Xbox One. Desde que se pusiera a la venta el pasado 22 de noviembre, los de Redmond ya han vendido más de 2 millones de consolas en los 13 mercados donde se ha puesto a la venta. Algunas de las mejores cifras de la consola se han dado durante el Black Friday americano, donde se alzó por delante de todas las demás consolas, o en Australia, donde ha batido todos los récords de ventas de consola en el día de lanzamiento. Sin duda, grandes noticias para todos los que la poseen, ya que eso significa en más apoyo para la consola, y cada vez más juegos y más gente con la que disfrutar las experiencias online.

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Rayman Legends llegará a PS4 y Xbox One el 28 de febrero

  • PS4
  • Xbox One

11 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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VG247 acaba de alegrarme la tarde puesto que por ellos acabo de enterarme que podremos disfrutar de Rayman Legends a partir del 28 de febrero de 2014 en Xbox One y PS4. En esta nueva versión nos esperan gráficos mejorados y tiempos menores de cargar entre los diferentes niveles, algo que seguro es de agradecer. Xbox One contará con 10 desafíos exclusivos, mientras que en la versión de PS4 podremos utilizar el panel táctil del mando para realizar ciertas acciones. Os recordamos que a este juego nuestro colaborador Cales le puso un 10 como la copa de un pino, así que no hay motivo para no tenerlo en consola next-gen.

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The Elder Scrolls Online ya tiene fecha de lanzamiento

  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Mac

11 diciembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Bethesda Softworks ha puesto por fin fecha de lanzamiento a uno de los títulos que lanzará el próximo 2014. Se trata del juego multijugador The Elder Scrolls Online que llegará tanto a PC y Mac el próximo 4 de abril, así como a PS4 y Xbox One en el mes de junio, pero todavía sin fecha definitiva para estas últimas. De paso la editora ha publicado el siguiente tráiler titulado «Guerra en Cyrodiil» en el que podemos apreciar como los jugadores se crean alianzas entre ellos para intentar conquistar el trono de Rubí. Podéis leer en el siguiene enlace las impresiones de nuestro colaborador Luis Miguel que pudo probar en la pasada Gamescom el juego.

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