Los rumores saltaron la semana pasada, pero hasta hoy 15 de septiembre no se han confirmado. Y no son otros que la compra por parte de Microsoft del estudio Mojang. Quizás este nombre no os diga nada, pero si hablamos de Minecraft seguro que sí. Se trata del estudio responsable de este juego indie super ventas que casi todos hemos jugado en alguna de sus plataformas, ya que el éxito de dicho título ha hecho que los usuarios adquieran versiones de diferentes consolas o PC. Mediante un comunicado que incluye el vídeo que podéis ver a continuación, el mandamás de Xbox, Phil Spencer cuenta los detalles de esta adquisición. Por tanto Mojang desde hoy pasa a formar parte de Microsoft Studios formada por Turn 10, Lionhead Studios o 343 Industries.
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Fantasia: Music Evolved saldrá a la venta el 24 de octubre

Uno de los dos juegos que Harmonix tiene preparado para el mes de octubre es el esperado Fantasia: Music Evolved, que por fin cuenta con una fecha de lanzamiento oficial: el 24 de octubre. Además, ya sabemos que la distribución será llevada a cabo por Koch Media, tanto la versión para Xbox 360 como la de Xbox One. Todavía no se sabe si habrá algún extra por reservar el juego en nuestro país como sí ocurre en EEUU, donde dan varias canciones de la archi-popular «Frozen» para sumarse a los más de 40 temas que habrá disponibles de serie en el juego. Lo bueno es que cada tema lo podremos modificar cada vez que juguemos al elegir en qué instrumentos centrarnos, lo que hará que cada partida con cada canción pueda ser única, y unido a los efectos visuales, plasmar la magia de la clásica película de Disney.
FIFA 15 cuenta como siempre con un excelente anuncio de televisión

Los anuncios de las diferentes entregas de FIFA cada año se superan los unos a los otros. En esta ocasión el spot televisivo de FIFA 15 se centra en la frase «feel the game» que no se cansa de pronunciar Electronic Arts. Sobretodo vemos las sensaciones que los jugadores podremos sentir y a veces que incluso se convierten en gestos que realizamos casi sin querer cuando controlamos a nuestros jugadores, como cuando queremos rematar un córner o parar algún balón con el portero.
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CounterSpy

La Guerra Fría es un período con mucha historia debido al conflicto entre EEUU y la Unión Soviética, que tuvo en vilo al mundo entero mientras ambas potencias veían quién era la mejor. Y para ello, el espionaje estaba a la orden del día para robar secretos, estar al tanto de lo que hacía el vecino y demás. Es por eso que me sorprende que, quitando unas cuantas excepciones (Metal Gear Solid 3, Call of Duty: Black Ops), no se haya explotado más este «conflicto» en el mundo de los videojuegos. Por eso, ya me llamaba mucho la atención CounterSpy, un indie desarrollado por Dynamighty que nos pone en la piel de un espía de una facción neutral cuyo único objetivo es evitar que el Imperio Capitalista y los comunistas disparen sus armas nucleares contra la Luna, en un último intento por ver quién es más poderoso.
2K Games presenta en Madrid NBA 2K15 de la mano de James Harden y Anthony Davis

Aunque en España el deporte rey es el fútbol, este mes esa categoría va a parar al baloncesto gracias al Mundial que se está celebrando en nuestro país. Por eso, no había mejor momento ahora que nos acercamos a las finales de presentar en la capital el esperado NBA 2K15. Como invitados estrella para llevar a cabo la presentación, por un lado los comentaristas Antoni Daimiel, Jorge Quiroga y Sixto Miguel Serrano, y por otro, las estrellas de la NBA James Harden y Anthony Davis. Y por si esto era poco, también estaba presente Rob Jones, el Senior Producer del juego en 2K Games. Se nota que querían mostrar el juego por todo lo alto, ya que desde la compañía están seguros de haber hecho el mejor juego de baloncesto.
Impresiones de La Tierra-Media: Sombras de Mordor. Gollum, Sauron y Celebrimbor se preparan para una buena

Uno de los juegos que más me gustó de la Gamescom fue sin duda La Tierra-Media: Sombras de Mordor, ya que con tan solo probarlo media hora, veía cómo éste va a ser el juego de El Señor de los Anillos que los fans de la franquicia estábamos esperando. Tras la presentación del juego en Madrid, lo tengo más claro todavía, ya que incluso la historia tiene muy buena pinta.
Para esta presentación acudieron a la capital Bob Roberts, el diseñador principal del juego, y Jessica Masnica, productora en Monolith Productions. Si en la Gamescom la demo nos permitía movernos con total libertad por una zona del mapeado, la presentación arrancó con una de las primeras misiones de la historia, que nos indica también cuál será el rol de Gollum en toda la aventura.
Grand Theft Auto V llegará a PS4 y Xbox One el 18 de noviembre y el 25 de enero en PC

Ha habido muchos rumores estos últimos días, y finalmente Rockstar ha confirmado que la esperada versión para la nueva generación de Grand Theft Auto V saldrá a la venta el próximo 18 de noviembre para PS4 y Xbox One. Los usuarios de PC tendrán que esperar un poco más, ya que hasta el 25 de enero no estará disponible. Junto a este anuncio, se han confirmado varias mejoras, como mayor densidad en el tráfico, nueva vida animal, mejorada vegetación, mejores efectos climáticos, 100 nuevas canciones disponibles en las emisoras de radio y mucho más. Además, en Grand Theft Auto Online se ha aumentado el número de personas que podrán conectarse a cada partida, estando ahora el número en 30 en vez de 16. Para ir abriendo boca por si todo esto no os ha emocionado, nada mejor que ver el tráiler gameplay capturado directamente desde PS4.
inFamous First Light
La nueva generación se había presentado de forma espectacular, con un catálogo de juegos exclusivos la mar de apetecibles. El salto tecnológico era más que evidente, pero se nos escapó un detalle: las fechas de lanzamiento. Tras un año de “next-gen” lo que nos queda son guerra de gráficos, 30 frames contra 60, remasterizaciones last-gen en alta definición, ediciones definitivas, retrasos… Pero uno de los pocos que se mantuvo ahí, inamovible y listo para ser jugado fue inFamous Second Son, la segunda generación de los “mutantes” según Sucker Punch que daban el salto generacional tras las aventuras de Cole McGrath en PS3.
Para suerte de Sony y el joven estudio americano, las aventuras de Delsin Rowe por la ciudad de Seattle funcionaron a la perfección, con un apartado visual de ensueño, una expresividad nunca vista en sus anteriores trabajos y unos efectos especiales que costaba creer que se reprodujesen delante de nuestras narices. Sucker Punch, conscientes del monstruo que habían creado, no han querido perder la oportunidad de ampliar la experiencia dándole un papel principal a una de sus coprotagonistas: Fetch Walker.
inFamous First Light es una expansión independiente que narra los traumáticos sucesos desde que nuestra joven protagonista es repudiada por su familia al conocer que tiene poderes, qué es un conductor, de cómo eso hace que caiga en las drogas y de cómo se forja una unión con su hermano que no podrá ser quebrantada jamás. ¡Neones preparados! ¡Que empiece el festival de rayos rosas!
Impresiones de Fable Legends. La saga se renueva enfocando ahora la acción desde el online

La saga Fable ha dado varios saltos de calidad a lo largo de sus entregas, contentando a sus usuarios con la segunda parte, y dejándolos decepcionados con la tercera. Por eso, no es de extrañar que desde Lionhead Studios hayan querido cambiar de forma radical la jugabildad con Fable Legends, el estreno de la saga en Xbox One, y que cambia el enfoque de aventura en solitario por el del multijugador online.
En la Gamescom se podía comprobar que van por el buen camino, y que este cambio le puede sentar muy bien a la saga. En la demo disponible, podían jugar hasta cinco personas. Cuatro controlarían a los héroes, mientras que el quinto se encargaría de controlar al villano de la partida, cuya única misión es bien simple: acabar con los héroes a toda costa.
Impresiones de Halo: The Master Chief Collection. La segunda parte luce realmente next-gen

Aunque las remasterizaciones y «refritos» están siendo demasiado frecuentes en la nueva generación, hay una recopilación de remasterizaciones que todos los usuarios de Xbox One estamos esperando como agua de mayo: Halo: The Master Chief Collection. Y es que, poder disfrutar de todas las aventuras del Jefe Maestro en un único disco, con gráficos mejorados y todos los mapas multijugador de cada entrega va a ser sencillamente increíble.
Por eso, en la Gamescom era uno de los juegos más deseados, ya que se podía probar la entrega que está recibiendo el gran tratamiento next-gen: Halo 2 Anniversary. Como era de esperar, no se trataba de probar la campaña, sino adentrarse en el multijugador para ver lo bien que luce esta entrega, y aunque al principio me preocupaba que no se notara mucho el cambio, vaya si se nota.


