Este mes de junio está siendo muy completo, y un juego independiente de lo más prometedor se suma a la ya completa lista de lanzamientos para este mes. Se trata de Niko: Through the Dream, un precioso juego de puzzles y plataformas en primera persona que estará disponible para PC el próximo 26 de junio. Para celebrar esta noticia, los chicos de Studio Paint han publicado un tráiler en el que explican la premisa del juego, además de las variadas mecánicas jugables que nos encontraremos en la aventura. Os recomiendo que le echéis un vistazo al tráiler, ya que si os gustan estos juegos de puzzles y plataformas, seguro que os llama la atención.
TT Games anuncia LEGO Worlds, el Minecraft de LEGO, y ya está disponible en Early Access
Ojito a LEGO Worlds que puede ser todo un bombazo. Muchas veces se ha comparado Minecraft con LEGO, con que no es de extrañar que por fin tengamos un juego que imite a la exitosa obra de Mohjang. El juego, que está disponible desde ya mismo en Steam Early Access por unos 15 euros, nos permitirá construir todo lo que nos permita nuestra imaginación con los ladrillos de LEGO.
Como ocurre con los juegos de Early Access, habrá actualizaciones a medida que avanza el desarrollo, que incluirán más sets y piezas que usar para construir y divertirnos, además de otras características como la posibilidad de compartir nuestras creaciones, el multijugador y demás. De momento solo está anunciada esta versión de PC, pero lo dicho, podemos estar ante todo un bombazo al que no habrá que perder de vista.
XCOM 2 llegará a PC el mes de noviembre y nos propondrá una guerra de guerrillas
Durante los últimos días, 2K Games ha estado soltando pistas sobre XCOM 2, y curiosamente, han anunciado el juego de forma oficial hoy mismo, antes de que llegue el E3, donde se esperaba que se anunciara el juego. Esta secuela volverá a estar desarrollada por Firaxis Games, y nos situará 20 años después de los sucesos del primer juego. Básicamente, la humanidad perdió la guerra contra los alienígenas, y la unidad XCOM ha quedado relegada a la clandestinidad. Por lo que ahora nos tocará atacar desde las sombras y retomar el planeta.
Para hacerlo, habrá muchas novedades, como mayor soporte para mods, niveles que se generarán de forma procedimental, más personalización para los soldados y cinco clases actualizadas para las tropas. A lo largo del mes, en IGN se irán desvelando más detalles, gameplays y vídeos, por lo que estaremos muy atentos. Mientras, ya podemos ver el primer tráiler de XCOM 2, que llegará en exclusiva a PC el próximo mes de noviembre.
Rise of the Tomb Raider calienta motores para el E3 con un nuevo tráiler y su portada oficial
Uno de los grandes bombazos para Xbox One las próximas navidades (su versión para Xbox 360 peligra) es sin duda Rise of the Tomb Raider, que será también de los juegos más espectaculares del E3. Para ir calentando motores, y recordando que el juego está vivo (hacía demasiado que no había nuevos detalles), se ha publicado un nuevo tráiler en el que Lara nos relata cómo las personas más valientes son las que más han arriesgado, y al hacerlo, han logrado alcanzar los mayores descubrimientos.
Además, se ha mostrado la que será la carátula final del juego una vez llegue a las tiendas. Lo bueno es que en tan solo un par de semanas comprobaremos si el hype está justificado o no, con el primer gameplay de las nuevas aventuras de Lara listo para, esperemos, dejarnos con la boca abierta.
Halo 3: ODST ya está disponible para los primeros compradores de Halo: The Master Chief Collection
Desde el pasado sábado, los primeros usuarios de Halo: The Master Chief Collection hemos ido recibiendo un mensaje con un código para descargar Halo 3: ODST. La remasterización de esta entrega, en la que no controlamos a un Spartan, sino a un soldado de la ODST, lo cual cambia bastante la jugabilidad.
El requisito para haber recibido el código era haber jugado a la recopilación antes del 19 de diciembre, como compensación por los problemas que hubo por el online. Los demás usuarios podrán adquirir más adelante esta entrega por unos 5 euros. Para todos los usuarios, The Master Chief Collection ha recibido una actualización que, entre otras mejoras, incluye el mapa Remnant, completamente remasterizado para lucir como los mapas de Halo 2 Anniversary. A lo largo de esta semana os mostraremos esta entrega a través de nuestro canal de Twitch, para así comprobar qué tal ha sido remasterizado.
Destiny: La Casa de los Lobos
Los chicos de Bungie tenían mucho que demostrar con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny, ya que por un lado, el juego principal decepcionó a bastantes por su falta de contenido, pero esa decepción llegó a otro nivel con La Profunda Oscuridad, el primer DLC del juego.
Los desarrolladores aseguraban haber escuchado a la comunidad a la hora de desarrollar esta expansión, para contentar a todo el mundo y no repetir errores pasados. Afortunadamente, podemos decir que sí han solucionado algunos de las principales pegas que se le podía echar a la primera expansión. Nuestra misión esta vez es hacer un favor a la reina de los insomnes, o mejor dicho, devolver el que nos hizo durante la historia principal. Básicamente, varios Caídos que estaban a su mando en la Casa de los Lobos la han traicionado, por lo que ahora tenemos que cazar a los rebeldes.
El terrorífico SOMA saldrá a la venta el 22 de septiembre
Nos tenemos que ir armando de valor, ya que los chicos de Frictional Games, desarrolladores de Amnesia: The Dark Descent, ya tienen casi lista su próxima obra de terror, SOMA. Este título de ciencia ficción buscará algo más que hacernos huir de un monstruo, ya que al parecer, el estudio ha buscado un terror existencial, para que nos cuestionemos nuestra propia identidad y dudemos de todo lo que nos rodea. Para verlo, nada mejor que un gameplay de más de 10 minutos, donde se puede ver la gran ambientación de la que hará gala el título, y lo espeluznante de varios momentos. El juego saldrá a la venta el 22 de septiembre tanto para PC como para PS4, con que nos tendremos que ir armando de valor para poder disfrutarlo.
Toren
Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.
Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.
Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.
LEGO Jurassic World nos da la bienvenida a sus instalaciones en su nuevo tráiler
El próximo 12 de junio tendremos un ataque de nostalgia gracias al estreno en cines de Jurassic World, y la llegada a las tiendas de LEGO Jurassic World, la adaptación «Made in LEGO» de las cuatro películas de la franquicia. Pero claro, por mucha película que haya, hay algo clave: las instalaciones creadas en las películas para el disfrute de los dinosaurios por parte de la familia. Así que, el nuevo tráiler del juego nos da la bienvenida al nuevo «parque de atracciones» que veremos en la última película, cómo no con mucho humor y bastantes dinosaurios. Sin duda, los fans de la franquicia seguro que se lo pasarán en grande con este divertido título.
Steins;Gate estará disponible el 5 de junio en edición estándar y limitada
Ya sabíamos que la semana que viene, más concretamente el 5 de junio, podremos disfrutar de Steins;Gate, una novela visual muy aclamada que por fin llegará a Europa para PS3 y PS Vita. Lo que todavía estaba algo en el aire era la Edición Limitada, que no sabíamos seguro si estaría disponible en nuestro país, y finalmente sí, tendremos acceso a esta edición tanto en PS3 y PS Vita. Esta edición, además del juego, vendrá con un libro de artbook de 126 páginas. Sin duda, una excelente noticia para los que esperamos esta novela visual, que tiene una pinta tremenda. Por si queréis ver el juego en movimiento, aquí os dejamos un tráiler en el que vemos a los personajes de Steins;Gate para amenizar la espera.










