Impresiones sobre el multijugador de Killzone Shadow Fall

  • PS4

21 agosto, 2013 por Bruno Aranda 2 Comments

Killzone Shadow Fall - 3

En el marco de la Gamescom, esta mañana he tenido la oportunidad de probar de primera mano el modo multijugador de Killzone Shadow Fall. Y no simplemente ha sido este mi primer contacto con el juego, que se encuentra en desarrollo para PS4, sinó que también ha sido la primera vez que he jugado con un mando de PS4 en la mano. Hablaré sobre esto más adelante.

Según palabras de Steven Ter Heide, el director del juego, Killzone Shadow Fall debe ser «fácil de empezar a jugar«, así como tener una «jugabilidad que puedas llegar a dominar«. Si algo tiene este Killzone a diferencia de otros títulos, es que todos las armas y habilidades ya se encuentran desbloqueadas desde el inicio. La progresión se basa en un sistema de retos -más de 150 previstos- que permitirá conseguir nuevas personalizaciones y mejoras de nuestro armamento.

Los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis

Hay un claro enfoque, según palabras de Steven, en «personalizar tu juego», donde cada jugador puede crear y compartir Zonas de Guerra. Una Zona de Guerra es una combinación, determinada por el jugador, de armas, facciones, mapas y otros elementos personalizables. Killzone Shadow Fall vendrá de fábrica con una serie de Zonas de Guerra recomendadas, pero realmente hay interés en ver que es lo que la comunidad creará. Guerrilla Games, el estudio detrás del juego, tiene ganas de ver como el juego irá evolucionando.

Killzone Shadow Fall - 2

Steven afirma que «hay extensos planes para crear contenido posterior a la salida al mercado del juego» y, lo que es más interesante, los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis.

Tras la explicación del director del juego, hemos pasado manos a la obra y hemos realizado un par de partida con 15 jugadores. La primera partida, de 15 minutos de duración, ha servido como toma de contacto. Las opciones de customización no estaban disponibles, para poder focalizar nuestros esfuerzos en el control del personaje. Así pues, fusil en mano, hemos empezado a correr como pollos en un mapa realmente diferente a lo que la saga Killzone nos tiene acostumbrados. Era un mapa de colores vivos -pero no cantones-, en plena luz del día. El típico lugar donde uno se sentaría un rato en un banco del parque a descansar.

Killzone Shadow Fall - 2

Pero descanso más bien poco, que tenemos una partida que ganar. Si algo no supone ningún problema, es adaptarse al nuevo mando de la PS4, aunque el diferente peso y textura al principio se hace algo extraño. En todo caso, el mando se siente como algo sólido en nuestras manos y agradable al uso y tacto. Los botones análogicos son más sensibles, cosa que ha supuesto en algún momento que me costara apuntar a mis enemigos al mover el botón de forma demasiado brusca. Pero a los pocos minutos es como si ya lo hubieses tenido en tu mano toda tu vida.

Curiosamente -o no- nadie ha mencionado ni PlayStation Move, ni 3D ni nada por el estilo. Eso ya está pasado de moda. El mando siempre tendrá mayor precisión.

El salto a PS4 se nota por la cantidad de detalles y los juegos de luz presentes en los nuevos mapas, cosa que hace que el mundo sea más realista. Nuestro personaje es capaz de saltar y trepar plataformas, o sacar la cabeza para disparar si estamos escondidos detrás de un obstáculo.

En todo caso, en el primer mapa hemos ido todos bastante a saco, corriendo desde nuestra base en búsqueda de enemigos.

El seguno mapa hemos jugado ha sido una experiencia completamente diferente. En este caso, hemos podido escoger entre las tres clases -scout, asalto y soporte-, así como elegir habilidades y otras personalizaciones. Por ejemplo, en mi mejor espíritu de camper suicida, he empezado con la clase scout y un rifle de francotirador. Una de las opciones era la de escoger la magnitud de aumentos de la mirilla y yo, ante la duda, he escogido la que parecía ser un punto medio. Pues si ese es el punto medio, no quiero ni pensar como irá la de gran aumento, ya que me he sorprendido de su potencia.

Killzone Shadow Fall - 1

Este segundo mapa era mucho más oscuro, con lluvia, y se centraba en una especie de control de zonas, donde el trabajo de equipo era más necesario. A parte de experimentar algún problema con el sonido y jugar en silencio durante algunos segundos -el juego está en fase pre-alfa-, la verdad es que todo iba rápido y fluido. Con más o menos exito, he ido probando diferentes combinaciones de clases y armas y por lo que parece hay una enorme variedad.

Si tengo que escoger entre los dos mapas, yo me quedo con el primero. Hay algo en el hecho que el ambiente sea apetecible, hecho que se contrarresta con la muerte, que puede llegar rápidamente por cualquier lado.

Killzone Shadow Fall de momento tiene muy buena pinta y me ha divertido. El salto a PS4 le va a venir bien.

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Blizzard anuncia la primera expansión para Diablo III

  • PC

21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Diablo3

Esta mañana hemos asistido en la Gamescom (bueno, en realidad ha asistido Bruno) a la presentación de la primera expansión para Diablo III cuyo título es Reaper of Souls. En una sala ambientada en color rojo y bebiendo sangre (digo una especie de gazpacho) se ha presentado en sociedad con el tráiler que podéis ver a continuación un nuevo capítulo, oscuro y aterrador, en el conflicto que asola el reino de Santuario. Reaper of Souls incluirá un nuevo héroe con sus características específicas, búsquedas nuevas y épicas, nuevos monstruos que derrotar y novedades en la experiencia de botín que podremos obtener.

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2K Games anuncia la expansión XCOM: Enemy Within

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

XCOM-Enemy-Unknown-Logo

Firaxis Games y 2K Games anuncian el lanzamiento el próximo 15 de noviembre de la expansión XCOM: Enemy Within para su juego de estrategia XCOM: Enemy Unknown. Esta nueva expansión incluirá nuevas habilidades para los soldados, nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos recursos, mapas y contenido multijugador. De momento su precio es una incognita, aunque lo que es seguro es que estará disponible en esa fecha para las siguientes plataformas: PC, Mac, PS3 y Xbox 360. Os dejamos con el tráiler presentación de esta nueva expansión.

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Konami anuncia la fecha de lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow 2

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Gabriel1

Aún tendremos que esperar, en concreto hasta el próximo año 2014 y para ser más concretos hasta el 27 de febrero, para disfrutar de nuevo del desarrollo de MercurySteam basado en Castlevania. Estamos hablando como no de Castlevania: Lords of Shadow 2 que como seguro que ya sabéis se trata de la secuela del aclamado que apareció allá por 2010. Nuevas batallas épicas, una nueva aventura y mejoras en el combate nos esperan en Castlevania: Lords of Shadow 2.

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Las luciérnagas aumentan la temperatura de la Gamescom con Batman: Arkham Origins

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman_Arkham_Origins

El pobre Bruce Wayne no da para basto. Entre prepararse para volver al cine junto a Superman, tiene antes que recibir unos cuantos golpes, y encima para Navidad. Se nota que Santa Claus no quiere mucho al Hombre Murciélago. Pero oye, que así podemos disfrutar de un tráiler alucinante de Batman: Arkham Origins, con que por mí, Bruce puede sufrir un poco más.

En el vídeo vemos a todos los asesinos que intentarán matar a Batman que ya estaban confirmados, anunciando también a Firefly, un asesino que emplea el fuego y la más moderna tecnología para acabar con sus adversarios. Entre medias, también podemos ver que Alfred saldrá en persona en esta entrega, y viendo su diálogo con Bruce, espero que también haga lo que le hizo a Batman en la actual historia de los cómics «Zero Year».

Que hablando de los tebeos, también vemos un fugaz fragmento de uno de los momentos más icónicos del personaje, lo que aumenta al máximo el hype. Con la Gamescom y todos sus juegos dispuestos a que los probemos, una visita a Arkham está más que justificada.

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Titanfall enamora a cualquiera en esta Gamescom

  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Titanfall2

En el E3, Titanfall no me sorprendió en absoluto, y no comprendía cómo estaba recibiendo tantos premio. Sin embargo, con la demo que se ha mostrado en la conferencia de EA, le he empezado a ver su atractivo en un momento. Y es que ver cómo una partida multijugador bien parece algo sacado de una campaña promete bastante.

Gráficamente no es que parece que vaya a ser uno de lo pesos pesados de la próxima generación, pero momentazos como los de esquivar a un mecha usando parkour y el jet-pack, para entre varios jugadores destruirlo es una pasada. Y lo mismo se puede decir de cuando entras en el mecha y, tras cargarte uno enemigo, el segundo te destruye, pero te eyectas, y en el aire consigues acabar con él antes de que te remate.

Mañana veré todo lo juego de EA, y Titanfall ha pasado de un plumazo de no interesarme para nada a levantarme el hype a lo grande.

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Previo de la Gamescom 2013, en imágenes

    21 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

    Gamescom 2013 Day Zero - 13

    El día previo al incio de la Gamescom se caracteriza por las conferencias de prensa de EA y PlayStation. Este es el resumen de lo vivido hoy -o sobrevivido teniendo en cuenta el zombie de arriba-, en imágenes. Pulsa sobre ellas para verlas en más detalle y leer el comentario.

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    Battlefield 4 lleva la «Levolution» a la Gamescom de la mejor forma posible

    • PS3
    • PS4
    • Xbox 360
    • Xbox One
    • PC

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Battlefield 4

    Aunque el nombre de la característica «Levolution» recuerda a como un chino diría «Revolution», la verdad es que va a ser una auténtica pasada de cara a las partidas multijugador de Battlefield 4. Desde grandes cargueros quedándose varado en la playa a levantar postes para impedir el paso de lo enemigos en vehículo, estos momentos harán que cada partida sea única. Lo bueno es que lo podremos comprobar en la beta que saldrá en octubre.

    Como era de esperar, DICE no ha tardado en anunciar la suscripción Premium, por la que tendremos acceso a mucho contenido antes que nadie. Por un lado, las cinco expansione que habrá ya vienen en este paquete, además de que podremos acceder dos semanas antes que el resto del mundo. Cada semana recibiremos actualizaciones en la forma de nuevas armas y vehículos, junto a nuevos skins exclusivos. Como guinda del pastel, recibiremos 12 Battlepacks, o lo que es lo mismo, hacer trampas 12 veces para aumentar rápidamente nuestro rango, armas, etc.

    Por si todo esto fuera poco, se ha anunciado un nuevo nivel y un nuevo modo, los cuales podéis ver en el primer vídeo. Básicamente, cada equipo tendrá que destruir un objetivo con una bomba, que aparecerá de forma aleatoria a lo largo de la partida. Pinta muy intenso, como espero que sea mi primera toma de contacto con el juego mañana mismo, con que muy pronto tendréis impresiones directas desde el frente alemán.

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    Killzone: Shadow Fall desvela su robusto multijugador en la Gamescom

    • PS4

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Killzone-Shadow-Fall

    Hoy en día, es raro encontrar un FPS que no tenga multijugador, por lo que estábamos muy impacientes por saber cómo sería el de Killzone: Shadow Fall. La Gamescom nos ha dado la respuesta, y se nota que vamos a tener opciones para hacer casi lo que queramos en partidas en auténtico aúpa.

    La genialidad del Warzone ahora es completamente personalizable, pudiendo determinar qué equipamiento tiene cada equipo, reglas de juego y mucho más. Así, jugar con nuestros amigos de la forma que queramos será mucho más fácil que nunca. Las Warzone más populares serán resaltadas, por lo que será fácil encontrar nuestra partida ideal.

    Mañana Bruno estará una horita matando Helghast o ISA según toque en el multijugador, con que pronto tendréis unas impresiones de primera mano de cómo será el multi de uno de los títulos de lanzamiento que casi todos los usuario de PS4 terminaremos comprando.

    Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Gamescom 2013, Killzone: Shadow Fall, Sony

    Knack absorbe todo a su paso para llegar a la Gamescom con un gran tráiler

    • PS4

    21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Knack

    Uno de los juegos que caerán junto a Playstation 4 el próximo 29 de noviembre será sin duda Knack, ya que la mezcla entre Crash Bandicoot, Katamary y God of War pinta genial con cada nuevo vídeo que se va mostrando. Y todo con un aspecto gráfico muy de película de Pixar que me encanta.

    En este nuevo tráiler vemos un poco más de la historia, como la relación entre Knack y los protagonistas humanos, y cómo los duendes no serán los únicos villanos en el juego. Todo esto al ritmo de una música muy cinematográfica para hacerlo todo mejor.

    Este es otro de los juegos que veré mañana, con que hay ganas de ver cómo se mueve y se siente al jugarlo. Lo bueno es que los antecedentes de Mark Cerny son muy buenos. Hablando de Cerny, hoy casi hemos tenido oportunidad de hacernos una foto con él al cruzarnos por la calle, pero mañana la cosa bien puede cambiar, con que nunca hay que perder la esperanza de hacerse una foto con el encargado de la arquitectura de PS4.

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