Impresiones de Randal’s Monday

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25 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

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En un momento en el que parece que cuanto más violento es un juego, más atrae, es una verdadera delicia encontrarse con títulos como Randal’s Monday, que echan la vista hacia atrás a un género que cada vez se va perdiendo más, pero que sigue siendo mágico: las aventuras gráficas de «point & click». O en este caso, «point & geek», ya que los españoles de Nexus Games Studios están desarrollando una aventura muy friki hecha por y para jugones.

Todavía les falta bastante trabajo para lanzar el juego el año que viene tanto en PC como en tablets y smartphones, pero no querían perderse la Gamescom para mostrar lo que ya tienen conseguido, y no han decepcionado lo más mínimo. ¿Echáis de menos juegos como Monkey Island o Broken Sword? Pues esta aventura os vendrá como anillo al dedo.

En el papel del joven Randal, tendremos que sobrevivir al peor lunes de la historia: ¡uno que se repite en bucle! Esta es la premisa del juego, y aunque en la demo sólo podíamos probar los primeros momentos del juego, las risas ya estaban más que garantizadas tanto por los diálogos como por los numerosos guiños que pueblan el juego. No hay más que ver la ventana de acciones a la hora de interactuar con un objeto para ver el clásico condensador de fluzo de «Regreso al Futuro» marcando las tres opciones posibles para hacer.

Nuestro objetivo en la demo es, tras despertarnos, esquivar al casero cascarrabias que busca su pago semanal, por lo que nos colamos por la ventana para bajar a la calle y llegar al metro. Por el camino, nos encontramos con unas conversaciones desternillantes, como con el casero diciéndole que no podemos pagarle porque estamos en una demo y todavía no se ha integrado el botón de dar dinero, o encontrarnos con un vagabundo cuya vida se ha ido al traste por los videojuegos… ¡y las aventuras gráficas!

Muchas bromas me recordaban a un cómic de Deadpool, ya que son muy «meta», siendo consciente el propio Randal que está dentro de un videojuego. Ya sólo por eso mereció la pena probar la demo, ya que si un juego te divierte y te hace reír, es que está haciendo algo muy bien.

Entrando ya a comentar más los elementos de las aventuras gráficas, en esta porción del juego no es que haya demasiados puzzles, siendo el único reto el juntar un palo de una escoba con el pato de goma de una percha (todos objetos encontrados en el apartamento de Randal) para así poder quitar el enganche de unas escaleras de incendio. Pero como nos contaron, todos los puzzles, arte, historia y niveles ya está creado. «Sólo» falta programarlo de forma jugable, y teniendo en cuenta que la demo disponible se hizo en poco tiempo, está claro que el desarrollo va viento en popa.

También nos dijeron que el juego tendrá voces y textos en español para acompañar los numerosos diálogos del juego, que serán uno de los puntos fuertes junto a su gran apartado artístico. En serio, era una delicia ver el juego en movimiento, ya que parece sacado de un cómic, lo que teniendo en cuenta el punto de vista friki de la aventura, le viene genial.

En definitiva, Randal’s Monday pinta tremendamente bien, ya que es una aventura clásica a más no poder, artísticamente es bestial, te hace reír desde el primer momento y encima es un juego español. Con la descripción del título ya había ganas de que saliera a la venta, pero tras probarlo, estas ganas han aumentado todavía más. ¿Quién me iba a decir que desearía que llegara un lunes?

Filed Under: Android, Avance, iPad, iPhone, iPod Touch, Noticia, PC, Portada Tagged With: Nexus Game Studios, Randal's Monday

Impresiones de Gran Turismo 6

  • PS3

25 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gran_Turismo 6

Playstation 3 todavía tiene mucha guerra por dar en los próximos meses, y Gran Turismo 6 va a ser uno de los juegos estrella, sobre todo para los amantes de la velocidad. Para probar el juego en esta Gamescom, había que ponerse en un puesto con un volante espectacular como es el Thrustmaster T500 RS (gracias @GlosoNSV por el nombre exacto del modelo), y se jugaba de la manera ideal: sin ayudas de ningún tipo salvo la trazada perfecta o las indicaciones de cuándo frenar. Pero claro, saber lo que hacer y por dónde ir es mucho más complicado que luego hacerlo.

Los simuladores no son mi género favorito, pero en el caso de los coches hago una excepción, pero con alguna que otra ayuda activada (como el cambio de marchas automático). Aquí noté un montón el jugar a pelo, ya que al ir corriendo con un coche de competición que cogía grandes velocidades en muy poco tiempo, en las curvas era muy fácil perder el control. Así que rara era la curva en la que no terminaba haciendo un trompo.

Gran-Turismo-6

Al emplear un volante con un feedback tan brutal, al empezar a perder el control, realmente era complicado el mantener el control del volante. Huelga decir que el jugar con volante no es que sea muy habitual, con que hice unas carreras horribles. Pero no me llegué a frustrar en ningún momento, ya que daba gusto cómo las físicas de los coches han mejorado tanto respecto a la anterior entrega, influyendo la velocidad, el cómo tomemos las curvas, el vehículo y el tipo de pista.

Si pensáis que ya sabéis cómo va a ser el juego por la demo lanzada con motivo de Gran Turismo Academy, iros olvidando, ya que para empezar, las físicas estaban mejor en esta versión. Y lo que se notaba mucho antes: los gráficos han mejorado a lo grande. Está claro que, tras probar juegos como DRIVECLUB o Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 luce peor, pero teniendo en cuenta que estamos en Playstation 3, está genial. Pistas, visión de cabina y coches pintan de lujo.

El tema de la inteligencia artificial como que no lo pude comprobar demasiado por eso de ir siempre el último debido a mi alto número de trompos. Pero por lo que pude ver de otros que controlaban mucho más, los rivales hacían lo necesario para ofrecer un buen reto, pero sin poner en peligro sus coches, que aunque no se dañen demasiado, tampoco es plan que se pongan como los coches de choque.

En definitiva, Gran Turismo 6 promete dar un buen salto respecto a la algo decepcionante quinta entrega gracias a un mayor realismo y mejores tecnologías al servicio de la mejor simulación que nos encontraremos en la consola de Sony a partir del próximo 6 de diciembre.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS3 Tagged With: Gamescom 2013, Gran Turismo, Gran Turismo 6, Sony

Impresiones de DRIVECLUB

  • PS4

25 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DRIVECLUB

El juego de lanzamiento de Playstation 4 que menos me llamaba la atención era sin duda DRIVECLUB, pero tras mi paso por la Gamescom, eso ha cambiado por completo. En palabras del director del juego, no estamos ante un juego como tal, sino una red social para amantes de los juegos de conducción. Y como el propio nombre indica, se trata de que entremos en un club de coches con nuestros amigos, para así poder picarnos entre nosotros y ver quién es el mejor. O directamente formar parte de retos más globales, la decisión será nuestra.

Un gran ejemplo que nos puso fue el de que entre los miembros de su club «Like a Boss» (formado por los desarrolladores del juego) están viendo a ver quién es el mejor de todos al marcar el mejor tiempo en un circuito. El reto está siendo tan emocionante y desafiante que otros clubs lo intentan también. Al final, llegan a jugarlo tantos clubs que se ha hecho global, por lo que aparecerá resaltado entre los retos más jugados. Cuando los que lo iniciaron lo vean, podrán comprobar cómo un pequeño reto entre amigos se ha vuelto en algo mundial, casi como un virus que se ha ido expandiendo poco a poco.

DRIVECLUB

Para estar al día de todos los retos y todo lo que acontece en el juego, se lanzará una app para móviles y tablets desde donde será posible iniciar retos también. Gracias al uso del Remote Play, podremos jugar con la PS Vita, por lo que entrar en un reto será más fácil estemos donde estemos de casa.

Como seguramente ya sabréis, el juego tendrá una versión gratuita para los usuarios de Playstation Plus, pero que no tendrá todos los coches y circuitos, aunque sí los modos y sistemas de evolución. Esta versión se podrá ir actualizando poco a poco según lo vayamos queriendo, o incluso actualizar de golpe para tener todo el juego completo.

Desde Evolution Studios están muy contentos con la gran reacción del público en el E3 cuando probaban en el juego, y desde entonces, han logrado mejorar más cosas. El objetivo a nivel gráfico es que el título se mueve a 60 frames, aunque en la demo de la Gamescom estaban limitados a 30.

driveclub

Lo que nos lleva directamente a la demo, que era en un circuito y sin ningún otro corredor de la IA. Pero tampoco es necesario otros competidores artificiales, ya que para eso están los humanos, porque los tiempos que habían hecho otros jugadores antes se iban guardando, para ver quién era el mejor en el circuito o en otros aspectos, como los derrapes en una curva concreta o los metros que seguimos la trazada ideal.

Jugablemente, estamos ante un estilo muy similar al de Project Gotham Racing (juego del que los desarrolladores se declararon grandes fans), por lo que el juego está a medio camino entre el arcade y la simulación. Esto se nota claramente, ya que no es necesario frenar del todo en todas las curvas, ya que siempre podemos derrapar para encararla mejor. Aunque ojo, esto no significa que sea un paseo por el parque, ya que con un descuido era fácil llevarse un buen trompazo. Los daños en los coches no es que fueran alucinantes, pero ahí estaban. Jugar con el Dualshock 4 (no había volante para probar el juego) es algo muy satisfactorio, ya que los gatillos ahora realmente favorecen el acelerar usándolos.

Gráficamente, a pesar de moverse el juego a 30 frames, es muy espectacular. El modelado de los coches, la iluminación, las pistas, la vista de cabina y la sensación de velocidad son alucinantes.

En definitiva, he salido de esta Gamescom realmente sorprendido con DRIVECLUB, ya que luce y se juega muchísimo mejor de lo que me esperaba, haciendo que sea una opción realmente recomendable ya no solo porque lo darán gratis (o bueno, parte) con Playstation Plus, sino porque va a ser un gran juego de velocidad por méritos propios.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS4 Tagged With: Driveclub, Gamescom 2013, Sony

Impresiones de Forza Motorsport 5

  • Xbox One

24 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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A la hora de comprobar el poderío de Xbox One, no hay más que ver Forza Motorsport 5, un título que no sólo entra por los ojos, sino que demuestra las bondades del nuevo mando y de la mejorada jugabilidad que permite la nueva generación. Por desgracia, aspectos como los de la nube no se podían apreciar, pero aun así, para los fans de la saga, esta entrega volverá a ser toda una delicia.

Las carreras que eché fueron con el súper deportivo de la imagen de arriba, que consigue llegar a velocidades de vértigo, pero también lo hace más inestable al no tener mucho peso e ir tan sumamente rápido. Por suerte, una de las nuevas características del mando de Xbox One nos viene de perlas para tener todo el feedback necesario sobre cómo va la tracción en las ruedas: la vibración de los gatillos. Es el único juego de la Gamescom de la consola que la tenía, y aunque al principio es raro que te vibren sólo los gatillos, resulta ser algo mucho más útil de lo que pensaba cuando se anunció.

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Un gran ejemplo es cuando, para tomar una curva de forma cerrada y no perder de lo contrario mucho tiempo, vamos muy cerca del extremo de la pista, a veces hasta pisando un poco el piano. En ese momento, el gatillo del lado en el que nos hemos metido en el piano empezará a vibrar sensiblemente, pero si ya nos salimos y vamos brevemente por la arena, la vibración aumentará mucho, por lo que así podemos rectificar y volver a la pista si ningún accidente.

Lo mismo ocurre al ir demasiado rápido, frenar y empezar a girar, ya que algún lado del coche va a perder adherencia, y la vibración del mando nos lo podrán indicar para contrarrestar el inicio de un derrape, por ejemplo. En serio, pensaba que esta carecterística del mando era una completa chorrada, pero resulta ser la mar de útil en un juego de estas características.

Las mejoras en las físicas de los coches también se aprecian bastante, ya que si bien en la generación actual podía ir un poco más a lo bestia incluso en los simuladores, ahora la cosa cambia ligeramente, ya que se ve cómo afectan más los cambios en la carretera o los bruscos en la velocidad al coche, haciendo que sea más fácil perder el control del coche si hacemos una auténtica barbaridad. Menos mal que estaba la línea para indicarnos la mejor trazada posible y la opción de rebobinar el juego, que si no la tercera posición (de cuatro) no la habría conseguido ni por asomo.

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Algo de lo que no es casi ni necesario hablar es de los gráficos, ya que se ve que entran por los ojos de una forma espectacular. El diseño de los coches, la sensación de velocidad en la vista de cabina y el realismo de los escenarios es para quitarse el sombrero. Y con el efecto de los coches lo mismo. Técnicamente, el juego es una auténtica bestia.

Forza Motorsport 5 va a ser uno de los mejores juegos del lanzamiento de Xbox One, y claro candidato a mejor simulador de velocidad del año, ya que las mejoras de las físicas, el feedback gracias al mando y el realismo gráfico nos auguran todo un juegazo que encantará a los fans de los simuladores de velocidad, siendo uno de los grandes motivos para hacerse con una Xbox One desde el primer día.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, Xbox One Tagged With: Forza Motorsport 5, Gamescom 2013, Microsoft

Impresiones de Need for Speed Rivals

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

24 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Con Need for Speed, ha pasado algo bastante preocupante estos últimos años, y es que tras una entrega alucinante, nos llegaba otra tremendamente decepcionante. El año pasado disfrutamos de Most Wanted, por lo que si esta triste tradición se mantuviera, Need for Speed Rivals tendría que ser malo. Por suerte, la demo de la Gamescom da buenas muestras de que eso no va a pasar, ya que el equipo de desarrollo de Ghost se ha puesto las pilas para que sigamos necesitando una buena dosis de velocidad arcade como sólo la saga puede brindarnos.

La demo que había era en su versión de Playstation 4 (bueno, un PC modificado, ya que al colgarse te mandaba de vuelta a Origin), y dependiendo de la consola que cogieras, eras un policía o un corredor. Sin importar en qué bando estuviéramos, disfrutábamos de unos cochazos que ya nos gustaría tener en la vida real. Mi primera toma de contacto fue dentro de los límites de la ley, y el objetivo de la demo es bien claro: acabar con todos los corredores que podamos. Para ello tenemos a disposición el nitro para darnos un buen impulso y que las embestidas hagan más daño, EMP para paralizar momentáneamente al corredor o las bandas de clavos por si nos ponemos por delante de él.

47 Need for Speed Rivals

Algo que me gustó mucho es que, en mitad de la partida, había varios objetivos a cumplir que no tenían nada que ver con el número de corredores a detener. Algunos de estos retos consistían en usar un arma determinada o hacer un derrape de tantos metros. Esto forma parte del sistema de evolución que se mencionó en la conferencia de Electronic Arts, y por el cual iremos desbloqueando más coches y obteniendo dinero al cumplir estos desafíos, que serán cada vez más complicados.

Si saltábamos a huir de la policía, pilotábamos un espectacular Ferrari, y había un par de pruebas a nuestra disposición para demostrar que somos los más rápidos y que la policía no nos puede detener. Al igual que los polis, hay unos objetivos a cumplir, aquí siendo claramente más ilegales. También se mantienen los radares de velocidad, para volver a picarnos con nuestros amigos como ya lo hicimos en Most Wanted.

Gráficamente, el juego es espectacular, ya que en la demo estaba lloviendo, y se podían ver las gotas de agua cayendo mientras íbamos a toda pastilla sin ningún tipo de ralentización o cosas similares.

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Todo esto con completa libertad para movernos por las carreteras que estaban disponibles en la demo. Así que la diversión estaba más que garantizada, al igual que la tensión, ya que esta vez habrá una barra de vida para que, al acabarse, tengamos que volver al refugio más cercano a no ser que pasemos por un taller antes de que acaben con nosotros.

A pesar de lo interesante de los objetivos y el volver a controlar a la policía, hay una cosa muy clara: parece que estamos ante un Most Wanted 1.5 que un juego completamente nuevo, o al menos me dio esa sensación. Esto no es nada malo, ya que seguir los pasos de un juego tan bueno es siempre buena señal, pero si esperabais un cambio bestial a lo mejor os lleváis una decepción.

Pero oye, para los amantes de los juegos de velocidad arcade como un servidor, esta entrega va a ser espectacular, ya que su paso a la nueva generación le está sentando genial, y más velocidad, accidentes y persecuciones de las buenas nunca están de más.

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Ya puedes apuntarte y ser de los primeros en probar Dead Island: Epidemic

  • PC

24 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A través del siguiente enlace puedes alistarte y ser uno de los primeros en participar en las pruebas alfa y beta del nuevo juego de la saga Dead Island. Estamos hablando del mata zombis gratuito por internet Dead Island Epidemic que se pasa al lado oscuro o cómo queráis llamarlo de los MOBA gratuitos. Así que no tardes ni un segundo y serás de los primeros en apuntarte para participar en las diferentes pruebas y ser de los primeros en participar en este mata zombis online cooperativo.

Filed Under: Noticia, PC Tagged With: Dead Island: Epidemic, Deep Silver

Sigue pasando miedo con el nuevo tráiler de The Last Door

  • PC

24 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El estudio sevillano The Game Kitchen siguen adelante con su proyecto y han montado un nuevo tráiler de su juego The Last Door. Os recordamos que podéis jugar gratis a través de su web a este point & click gratuito y que se autofinancia con sus episodios. Es decir, podéis jugar gratis al primero episodio, comprobar si el juego os gusta, aunque ya os digo que seguro que os va a gustar por su ambientación. Y pagar lo que queráis por el segundo capítulo, de tal forma que les estáis ayudando a financiar el tercer episodio que esperemos salga muy pronto.

Podéis leer el análisis de los dos primeros episodios que nuestro colaborador MetaLan realizó recientemente a través del siguiente enlace.

Filed Under: Noticia, PC Tagged With: The Game Kitchen, The Last Door

GTA V presume de nuevas imágenes

  • PS3
  • Xbox 360

23 agosto, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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RockStar sabe como nadie ir dosificando en pequeñas dosis la información de sus juegos. No están presentes en la Gamescom 2013 de Colonia, así que no quieren que los jugadores nos olvidemos ni por un momento del próximo superventas, es decir, de GTA V. Es por ello que hoy publican ocho nuevas imágenes, además de actualizar en su web la guía de viaje para los visitantes de Los Santos & Blaine County con tres nuevas áreas de actividad recreativa.

GTAV1

GTAV3

GTAV5

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: GTA V, RockStar

Nuevo vídeo de Final Fantasy X/X-2 HD

  • PS3
  • VITA

23 agosto, 2013 por MetaLan Leave a Comment

ff x x2 logo Cuando quedan tan solo 38 días (según las especulaciones saldrá el 30 de septiembre) tenemos otro vídeo comparativa de la versión en SD y HD. En ella podremos comprobar el sistema de batalla donde la música ha sido remasterizada, los menús han sido rediseñados, los mensajes han cambiado de fuente y tamaño, el indicador de turnos también ha sido tocado… En conclusión: mantienen el alma del juego, rediseñan las cosas para asegurarse de que en la versón HD las cosas no se salgan de madre ni por los lados. Os dejamos el vídeo a continuación.

Filed Under: Noticia, PS Vita, PS3 Tagged With: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, noticia, PS Vita, PS3

Avance de The Witcher 3, de lo mejorcito de la Gamescom 2013

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

23 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Uno de los juegos que más expectación están levantando es The Witcher 3: Wild Hunt, la tercera parte de la saga, que retomará el tiempo de la entrega anterior. Sin embargo, «no será necesario haber jugado a The Witcher 2 para poder entender The Witcher 3«, según las palabras de Marek Ziemak, Gameplay Producer del juego. Esto es importante ya que el juego va directo a las consolas next-gen: PS4 y Xbox One, y por supuesto, al PC.

La nueva misión de Geralt de Rivia, el personaje principal de la saga, será mucho más personal esta vez. La guerra contra los «Wild Hunt» ha comenzado, guerreros que crean miseria allá donde pisan.

Las primeras imágenes del gameplay que Marek nos muestra no corresponden al principio del juego, sinó algo más adelante para poder ilustrar más aspectos del nuevo título. En ellas, vemos a Geralt montado a caballo, asecendiendo hacia el castillo de un Jarl. La ambientación en esta parte del mundo está inspirado en la mitología nórdica -hasta el punto que me recuerda en algo a Skyrim-.

Mientras el caballo asciende la presentación termina de golpe por un fallo. Marek nos recuerda que lo que estamos viendo es aún pre-alfa y nos trae una ronda de cerveza. Nos avisa que si la cosa sigue fallando «acabaremos todos borrachos«. Por suerte, no es asi y a los minutos la demo continúa.

El mundo de The Witcher 3 es 35 veces mayor que el anterior y encontraremos zonas muy diferenciadas. Por ejemplo, una de las ciudades está inspirada en el Amsterdam medieval, un lugar corrupto y lleno de engaños. También veremos zonas desoladas, las tierras de nadie. Los diferentes escenarios no están separados por esperas, como en The Witcher 2, sinó que esta vez podremos viajar de forma continua, hecho que permite una mayor inmersión. Este nuevo mundo abierto es la mayor novedad de The Witcher 3, y la idea es que llegue a ofrecer más de 100 horas de juego.

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El nuevo sistema de economía hace que el precio de determinados productos cambie según la localización. Por ejemplo, el pescado será más barato cuando estemos en la costa.

Y ya que estamos al lado del mar, después de hablar con el Jarl en su castillo que nos indica donde poder encontrar más información sobre la invasión de Wild Hunt, Geralt se monta en un pequeño velero. Esto sirve para ilustrar que las posibilidades que tenemos de ir de un lugar a otro son diversas, pudiendo escoger la que más nos apetezca o nos sirva en cada momento. También está la posibilidad de viajar de forma rápida a lugares que ya hemos visitado anteriormente.

El mundo está lleno de puntos de interés, lugares donde tenemos la opción de iniciar nuevas aventuras. Acontecimientos y encuentros nos distrairán mientras viajamos de A a B, que no tienen por que estar relacionados con el hilo principal.

Por ejemplo, vemos como Geralt decide luchar contra unos bandidos que están atacando una torre. Siempre tenemos la opción de ignorarlos, pero no hacer nada puede tener también sus consecuencias.

Además, hay recompensas para aquellos jugadores que quieran explorar el territorio.

Los enemigos en The Witcher 3 suponen un reto mayor. Vemos como Geralt lucha contra un monstruo, una especie de mezcla entre reno… y monstruo. Ha llegado el momento de usar una la habilidad «tercer ojo brillante», una magia que cambiará el curso de la batalla a favor del Witcher. Visualmente, la batalla de magia y combate es impresionante.

The_Witcher3_1

Podemos esperar también ciclos de día y noche, así como meteorología que cambia de forma dinámica. La meteorología puede afectar haciendo que sea más peligroso ir en barco si hay un temporal de lluvia, mientras que atacar hombres lobo por la noche es algo que nos conducirá a una muerte segura. Observar el entorno y predecir el tiempo que va a hacer es algo a tener en cuenta.

Geralt también dispone de un sentido especial para cazar, con el que puede encontrar detalles del mundo y así ganar nuevos conocimientos. En este momento de la aventura, nos encontramos intentando loclalizar a un monstruo que está aterrorizando a una de las aldeas matando a sus miembros. Algunos de los aldeanos, los ancianos, son supersticiosos y dicen que hay que respetar la voluntad del espiritu del bosque. Los jóvenes ofrecen oro a Geralt para que elimine la bestia de la faz del mundo. Como es de esperar, podemos ayudar a unos o a los otros, con diferentes consecuencias. Incluso haciendo lo que creemos que esta bien, como localizar al monstruo y destruirlo, no siempre tiene por que ser la mejor solución. La moralidad de las decisiones no está claramente separada: no será todo blanco o negro, sinó que nos moveremos en la escala de grises.

Al final, si ayudamos a los jovenes aldeanos, estos mataran a los ancianos debido a las diferencias inseparables y la superstición. No es precisamente lo que estábamos esperando, pero almenos nos vamos con nuestro oro.

El oro lo gastaremos, sin pensarlo dos veces, cuando salga el juego para PC y las consolas de nueva generación durante el 2014. Esa decisión sí que la tengo clara.

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