Dead Rising 3 muestra los primeros minutos en Los Perdidos

  • Xbox One

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Microsoft no pierde ni un minuto en mostrar las bondades de sus juegos exclusivos para Xbox One y la verdad es que puede estar orgulloso de ellos porque pintan de maravilla. Tras ver el tráiler de lanzamiento de Forza Motorsport 5 ahora es el turno de Dead Rising 3 y un vídeo de media hora de duración en el que podemos ver los compases iniciales del juego, como el protagonista Nick inicia su aventura por Los Perdidos, California.

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La next-gen acelera con el tráiler de lanzamiento de Forza Motorsport 5

  • Xbox One

5 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El lanzamiento más potente de Xbox One va a ser también el más veloz, y es que menuda pintaza que tiene Forza Motorsport 5, que está decidido a mostrarnos cómo será la velocidad en la next gen, y como que no le vamos a discutir nada de eso. Como apenas faltan dos semanas para que salga la consola y el juego de la mano, nada mejor que un gran tráiler de lanzamiento para ponernos los dientes bien largos, y no sólo por unos gráficos que todavía siguen dejando con la boca abierta, sino también por los cochazos que vamos a poder pilotar. Porque a ver quién se niega a montarse en un Lotus F1, para luego saltar a un Mercedes Benz clásico, sin olvidarnos de los deportivos más lujosos y competitivos. Vamos, que el amante de los coches va a tener una cita ineludible con este juego si va a dar el salto a la nueva generación.

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Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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5 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia Miller y Oscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

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Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

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Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

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El videojuego de Rambo tiene nuevo gameplay

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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No sólo Reef Entertainment nos muestra nuevo gameplay del videojuego protagonizado por Rambo cuyo lanzamiento está previsto para mediados del próximo mes de enero, sino que además anuncia una campaña de reserva con la cual te puedes hacer con una figura del protagonista del título. El título parece que no será gran cosa gráficamente y además como bien indica nuestro compañero Luis Miguel parece que será un shooter on-rails, así que nada de libertad, sino únicamente apretar el gatillo de forma fácil y acertar a los diferentes blancos que se nos ponen delante.

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Konami lanzará este mes el parche para PES 2014 que incluye el modo 11 vs 11

  • PS3
  • Xbox 360

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Konami tiene buenas noticias para los jugadores de PES 2014 puesto que acaba de anunciar que a lo largo de este mes de noviembre publicará el esperado parche que añada el modo 11 vs 11 al multijugador, así como actualizará las alineaciones de los equipos y añadirá 800 caras nuevas de los miembros de estos últimos. También veremos las equipaciones oficiales de algunos clubes que la tenían desfasadas. Seguro que un parche que solucionará otros temas como estabilidad al jugar online, pero que quizás para algunos llegue demasiado tarde.

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Mercenary Kings llegará a PS4 este invierno

  • PS4
  • PC

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El shooter plataformero Mercenary Kings que está siendo desarrollado por Tribute Games y que ya está disponible en Steam por unos catorce euros llegará a PlayStation 4 este próximo invierno. Este frenético juegos que seguro emocionará a nuestro colaborado Carles ya tiene tráiler de lanzamiento para PS4 que os mostramos a continuación y supones que el precio de lanzamiento será muy similar a la versión de PC. Eso sí, de momento no hay fecha de lanzamiento definitiva, supongo que a pocas semanas del lanzamiento de la propia consola, Sony está decidiendo o poniendo fechas a la salida de estos juegos que llegarán a través de descarga digital.

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PS Vita recibe hoy la actualización de firmware 3.00

  • PS4
  • VITA

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony comunica en su blog oficial que durante el día de hoy recibiremos una nueva actualización para nuestra portátil PS Vita que prepara una buena parte de sus funciones para su convivencia con PlayStation 4. Se trata del firmware 3.00, un número redondo que trae una buena cantidad de funciones como PS4 Link que nos permitirá conectar la consola o bien como una pantalla extra o bien con la opción Remote Play a la nueva PS4. El control parental ahora se añade al menú principal, así como la posibilidad de tomar fotos panorámicas o recibir actualizaciones automáticas del sistema automáticamente.

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Probamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el «nuevo» juego de Link

  • 3DS

5 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda que Nintendo lanzará en exclusive para Nintendo 3DS. Bueno, mejor dicho, es el primer Zelda nuevo, porque la consola ya recibió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64). Aunque bueno, siendo estrictos, pese a tratarse de un título nuevo, este A Link Between Worlds tiene un aire muy familiar, debido a que se trata de una secuela del mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past, ésa obra maestra aparecida en SNES hace ya más de 20 años.

Aprovechando que pude darle un poco a la demo que Nintendo puso en el Salón del Manga de Barcelona. Y, amigos míos, qué emoción sentí al ponerme a los mandos. Absolutamente todo a nivel visual era una puesta a punto de lo que ya vimos en mi entrega favorita de la saga, lo cual es una señal de por dónde irán los tiros.

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Pero tranquilos, porque no es un calco idéntico de lo que ya vimos años atrás, sino que se trata de una aventura en el mismo universo (aunque hay algunos detalles diferentes, todo sea dicho). Por tanto, como ya he dicho, es innegable tener una sensación de déjà vu, aunque bastante agradable, eso sí.

Decir que la demo a la que tuve acceso proponía dos modos diferentes: el modo mapa (que es el que elegí) y el modo mazmorra (que, aunque no lo probé, lo vi por encima y creo que se trata de la mazmorra que Nintendo ya ha utilizado varias veces para mostrar el juego).

En el modo mapa, destacar que al empezar se nos llevaba hasta la tienda del juego en la que por el módico precio de 50 rupias podíamos alquilar cualquier objeto de los allí disponibles (el arco con flechas, el boomerang, el cetro de hielo, etc.) y podíamos explorar una zona del mapa del juego. Además, se nos marcaban dos objetivos: uno en la montaña y otro en el cementerio.

Para poder agilizar la cola que se empezó a formar detrás de mí, sólo me dediqué a explorar la pequeña mazmorra del cementerio, en la que encontrábamos una lámpara con la que resolver unos sencillos puzles: encender antorchas para abrir mecanismos de las puertas o para alumbrar el camino hasta una llave con la que seguir explorando. Y todo para conseguir un buen puñado de rupias y una pieza de corazón (que, por cierto, yo no cogí porque no llevaba el equipo necesario. O eso creo, vaya, porque como podéis imaginar no estuve demasiado tiempo para no molestar mucho a los demás visitantes…).

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Lo que sí pude ver es que, en general, se trataba de una demo bastante sencilla porque teníamos muchos más corazones de los que nos podían quitar en una mazmorra tan sencilla (no se qué tal sería la de la montaña, eso sí) y el hecho de poder conseguir el equipo que queramos sin tener que enfrentarnos antes a las pertinentes mazmorras lo hace parecer muy fácil. Esperemos que se ajuste un poco la dificultad en la versión final, porque si no los jugadores tradicionales pueden estar ante la entrega más facilona de la saga.

Pero bueno, que ojalá todos los fallos que tenga sean de este estilo, porque entones estaremos ante un gran juego. Pronto podremos descubrir las bondades de éste The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ya que su lanzamiento está previsto para el día 22 de noviembre. Y en exclusiva para Nintendo 3DS. Id cargando las baterías, porque en breves puede haber mucho vicio…

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Killzone Shadow Fall estrena campaña comercial basada en el juramento

  • PS4

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A falta de menos de dos semanas para su lanzamiento en territorio americano los anuncios de todo tipo de videojuegos empizan a «asomar la patita» por nuestras pantallas. El turno hoy es de Killzone Shadow Fall, el auténtico shooter que Guerrilla Games que promete mostrarnos la guerra con crudeza y unos gráficos de aupa a resolución de 1080p a 60 fps. El vídeo que os mostramos a continuación se basa en el juramento que hace un soldado y en la siguiente pregunta: ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por alcanzar la paz?

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Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

  • Wii U

4 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Super Mario 3D World

Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

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A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

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Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

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