Algo en lo que todos podemos estar de acuerdo es que GTA IV fue muy realista para lo que nos tiene acostumbrados la saga (es por eso que a muchos nos acabó aburriendo), y al mismo tiempo, es algo claro que la comunidad de modders de PC se han puesto las botas con este juego. Tras algunos mods tan sorprendentes como hacer todo el juego como si fuera un FPS, ahora nos encontramos el «iCEnhancer», que hace que todos los gráficos del juego sean más realistas de lo que ya son. Para que os hagáis una idea de cómo va el desarrollo de este espectacular mod (en serio, le da un lavado de cara al juego tremendo), aquí os dejamos con dos vídeos que son para quitarse el sombrero.
La beta de Uncharted 3 ya la puede disfrutar todo el mundo
Desde la pasada semana, los usuarios de PSN Plus han estado disfrutando de la genial beta multijugador de Uncharted 3. Como seguramente muchos jugones se quedaron fuera, no os preocupéis, ya que desde ya mismo todos los que dispongan de una conexión a PSN podrán disfrutar de las aventuras de Drake y compañía en su modalidad multijugador. Aquí ya hemos podido echar unas partiditas, y como era de esperar, el resultado es sencillamente impresionante. Así que corred Desconsolados para disfrutar de este fantástico avance del multijugador de uno de los juegazos del año.
Nuevos vídeos de una edición que no puedes perderte: Team Ico Collection
Team Ico y Sony han hecho públicos hoy los siguientes tráilers de dos de las obras maestras de los videojuegos que tendremos la oportunidad de jugarlos en su formato de alta definición el próximo mes de septiembre: ICO y Shadows of the Colossus. Será la mejor oportunidad de disfrutar de estos juegos en nuestra PlayStation 3, y además contarán con soporte para televisiores 3D y trofeos.
No hay foto que se nos resista, Desconsolados arrasa en la Gamelab 2011
Tras haber finiquitado el evento y haberos informado de todo lo que hemos ido viendo a lo largo de esos tres días, toca presentaros la lista de logros que hemos ido acumulando desde el primer instante en que entramos por las puertas de la antigua plaza de toros convertida a Centro Comercial.
¿¿Y qué serán esos logros que han conseguido, con que chorrada nos salen?? Os preguntaréis… pues bien, os traemos la galería de fotos especiales que se han ganado posición de honor en nuestro tablón de anuncios en forma de corcho en la pared.
Gamelab 2011 finalizó dejándonos buen gusto de boca, aunque no sin problemas
Pues se acabó, la séptima edición de Gamelab concluyó el pasado viernes. Tras un fin de semana de relax para recuperar toda la energía vertida en el evento durante los tres días, y poder aclarar un poco la cabeza, nos vemos con la suficiente fuerza para escribir una penúltima entrada sobre la feria.
Decimos penúltima porque la última será una recopilación de imágenes exclusivas de Desconsolados, con todos nuestros “logros” acumulados durante la feria.
En líneas generales la feria ha estado a la altura de lo esperado, conferencias sumamente interesantes, estrellas del medio dejándonos mensajes de optimismo para el mercado, y el poder comprobar cómo algunos medios ajenos al mercado de videojuegos se tomaban en serio por fin este mundillo.
Pero no hubo tanta suerte en otros aspectos, los organizadores de la feria deberán tener en cuenta algunas cosas para que las próximas ediciones todo sea mejor, y por lo que sabemos así será, ya que el año que viene la feria ya no se celebrará en Las Arenas, para ir a parar a Fira de Barcelona, lugar muchísimo mejor preparado para ello.
Probamos el multijugador de Driver: San Francisco junto al creador de la saga
Esta tarde hemos estado en las oficinas madrileñas de Ubisoft para probar el regreso de uno de los personajes más míticos de los videojuegos: David Tanner. Así es, hemos jugado a Driver: San Francisco, y no solo eso, sino que además hemos podido entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la franquicia. Del juego en sí, hemos podido ver los inicios al modo historia y probar a fondo uno de sus modos multijugador, pero desgraciadamente, hasta el próximo 14 de julio no os podemos contar nada de nada. Así que si queréis más información del estado de forma en que regresará Tanner, ya podéis ir preparando vuestro coche para las más frenéticas persecuciones que os encontraréis en las impresiones.
[Gamelab 2011] El ascenso del poder creativo en los juegos
Agotados tras tres días de ir de conferencia en conferencia, con las mochilas cargadas con el portátil, las cámaras, juegos… etc. Llegamos a la última conferencia a la que asistimos durante el Gamelab, la que nos ofreció el bueno de Cliff Bleszinski.
Fue la conferencia donde más sufrieron los traductores con diferencia, debido a la notable velocidad a la hora de hablar de Cliff, según él por culpa de los dos expresos que se acababa de tomar. Ahí se nos explicó la importancia y el crecimiento del poder creativo dentro de los videojuegos.
Cliff nos hizo un pequeño repaso a la situación actual, y nos dio consejos sobre lo que él considera importante para conseguir tu producto y hacerlo atractivo. Además de explicarnos lo que para él es más importante que cualquier otra cosa:
Crear y cuidar encarecidamente de tus IP’s.
El polemico sistema de guardado de Resident Evil: The Mercenaries 3D no volverá a utilizarse
El sistema de guardado de Resident Evil: The Mercenaries 3D, el cual impedía al usuario borrar su partida ha estado en boca de todos durante estos días, principal y únicamente para criticarlo y mostrar disconformidad.
Pues bien, parece ser que Capcom se ha dado cuenta del error (quizás demasiado tarde) y en declaraciones de la propia compañía ha aclarado que esto no se volverá a repetir y que en ningún caso fue intención suya boicotear el mercado de segunda mano ni ningún tipo de conspiración que puedan inventar los usuarios.
Bueno Desconsolados, más vale tarde que nunca, pero he de admitir que ya estaba empezando a temblar con solo pensar que esto viniese para quedarse y las demás compañías empezasen a adoptar este tipo de sistema. En resumen, buena noticia.
Empresas de componentes taiwanesas ponen fecha de salida a PlayStation 4
Si no teníamos bastante con los rumores que surgieron anteriores al E3 sobre un supuesto anuncio de PlayStation 4 por parte de Sony, hoy volvemos a tener nuestra pequeña ración. Y es que los fabricantes de componentes en Taiwan (Foxconn y Pegatron) aseguran que en 2012 llegará la nueva consola de Sony. Y es que según ellas se están preparando para una fabricación masiva de componentes que seguramente serán utilizados para la fabricación en serie de la consola. Si esto es así, quizás algún prototipo de consola ande por las oficinas de alguna desarrolladora, y no sería de extrañar, puesto que en la pasada Gamelab, Daniel Sánchez Crespo confirmó que estaban trabajando con PS Vita desde hace dos años. Es decir, que ya contaban con un prototipo de consola para poder desarrollar y probar sus aplicaciones. De confirmarse, sería la megabomba del verano.
Call of Juarez: The Cartel tendrá Edición Coleccionista
Ubisoft acaba de anunciar que Call of Juarez: The Cartel contará con Edición Coleccionista para aquellos que estén interesados en una edición realmente diferente y con extras interesantes. Así podemos ver como el juego vendrá en una caja de madera, con unas chapas identificativas, un pañuelo y contenido adicional para el juego como una nueva metralleta con silenciador. Esta edición especial tendrá un precio aproximado de 80 euros.
