Durante la Penny Arcade Expo (PAX) que se está celebrando en Seattle Capcom ha anunciado que Dead Rising 2 Off The Record incluirá un modo de juego denominado Sandbox. Este modo de juego nos permitirá recorrer libremente y sin ningún límite de tiempo los lugares que conforman Fortune City. Así podremos recorrer con Frank West los restaurantes, casinos, centros comerciales e incluso la nueva zona denominada Urano y completar los diferentes desafíos que encontraremos. Todo ello sin el agobio de la cuenta atrás del reloj a partir del 14 de octubre.
Los zombis muestran que serán algo nuevo en Kinect con Rise of Nightmares
Estamos a dos escasas semanas del lanzamiento de Rise of Nightmares, el juego de Kinect más novedoso de los que hay hasta ahora. SEGA bien sabe esto, y por eso ni han podido dejar pasar la PAX para mostrar un desternillante trailer en el que un zombi nos insta a dejar de bailar con Kinect para reventar unos cuantos no-muertos. Crucemos los dedos para que el juego sea tan divertido como parece, porque podría ser el primer must-have hardcore para Kinect.
Avalancha de noticias desde el Halofest de la PAX de Seattle
En estos momentos está teniendo lugar el Halofest en la PAX de Seattle, y como era de esperar, nos están llegando un montón de noticias de todos los juegos de Halo.
Para empezar, se ha confirmado que Halo Anniversary tendrá soporte para el 3D, así que si tenéis una tele y unas gafas 3D podréis disfrutar de la primera aventura del Jefe Mestro con mayor inmersión que nunca. Siguiendo con este remake, se han anunciado tres nuevos mapas para el multijugador: Timberland y Prisioner para el competitivo e Instalación 04 para Tiroteo.
En cuanto a la actualización de Halo: Reach fechada para octubre, se ha detallado que se optimizaran las habilidades de las armaduras, y que por fin los usuarios con una Xbox de 4 Gb podrán buscar partidas mediante el matchmaking.
Para terminar, se ha anunciado una colaboración entre 343 Industries y Turn 10, por la que podremos ver el Warthog de Halo 4 en el modo Autovista de Forza Motorsport 4. Eso si, no espereis conducir el vehículo porque sólo lo podremos ver.
5 minutos gameplay más para ponernos los dientes largos por Rage
De todos los FPS que van a salir próximamente, el que más destaca por Su personalidad propia es sin duda alguna Rage. El juego de id Software ya nos ha dejado con los dientes largos gracias a sus vídeos, y el último gameplay de 5 minutos sigue dejando buenas vibraciones. Sin duda, por juegos como estos merece la pena ir haciendo hueco en nuestros discos duros.
Los DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim serán exclusivos temporalmente en 360
Como ha pasado últimamente con Call of Duty, Microsoft ha conseguido la exclusiva temporal de los DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim. De esta forma, los usuarios de Xbox 360 podrán disfrutar de los dos primeros DLC del juego en exclusiva durante 30 días. Vamos, que si podéis elegir la edición del juego, la de 360 parece que os dará el maximo de esta épica y mágica aventura.
2K Games publica el vídeo de la demo del E3 de XCOM con comentarios incluidos
Se nota que 2K Games quiere hacer un buen trabajo con el regreso de XCOM y pulir todos los detalles hasta el punto de cambiar algunas cosas ya desarrolladas para que parezca el juego original. Al principio del desarrollo según 2K Marin, responsables del desarrollo, el juego era un FPS frenético, aunque prefirieron dar una vuelta de tuerca e introducir elementos de estrategia y RPG. El resultado lo tenéis en el siguiente tráiler de la demo mostrada durante el pasado E3 de veinte minutos de duración con comentarios incluidos de Jordan Thomas.
Cooperación a tres bandas en Trine 2
Frozenbyte y Atlus vuelven a mostrarnos un avance de lo que nos encontraremos en Trine 2. Los tres personajes (caballero, mago y ladrona) deberán cooperar para avanzar en su viaje, superar obstáculos que parecen insalvables y derrotar e criaturas diabólicas. El empleo de cada una de sus habilidades será fundamental para no sucumbir, y podremos hacerlo en modo solitario o bien cooperativo con otros dos jugadores. El juego promete, igual que la primera entrega, y lo esperamos en Desconsolados con unas ganas tremendas después de haberlo probado en la pasada Gamescom.
IGN muestra el primer vídeo con gameplay de Counter Strike: Global Offensive
Dos equipos, terroristas y anti-terroristas, objetivos diferentes para cada equipo según el mapa, nuevos modos de juego, nuevas mapas y armas como el cóctel molotov que hará estragos con el fuego. Esto será lo que nos ofrezca este Counter Strike: Global Offensive que llegará en 2012 a PC, y por primera vez a PS3 y Xbox 360. Pero, antes habrá una beta multijugador para los usuarios de PC que dará comienzo el próximo mes de octubre.

El tráiler de Final fantasy XIII-2 de la PAX devuelve esperanza en el juego
Que Final Fantasy XIII fue una decepción es un hecho, y por eso la confianza depositada en Final Fantasy XIII-2 no es que sea muy grande precisamente. Sin embargo, para eso está la recién iniciada PAX, en la que se ha mostrado el siguiente y espectacular tráiler cinematográfico. Esperemos que jugablemente el título haya aprendido de sus errores y nos encontremos ante una aventura tan espectacular como este vídeo.
Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades
Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.
Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.
Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

