El estudio Vogelsap nos muestra el primer gameplay de su primer desarrollo titulado The Flock. Un juego de miedo multijugador asimétrico en el que pasaremos de ser el cazador a convertirnos en la presa de caza. Al empezar la partida todos los jugadores serán una especie de monstruos denominados Flocks, lo primero que tendremos que hacer es buscar un artefacto de luz que nos irá dando puntos mientras evitamos ser cazados por el resto de Flocks. Estos seres son bastante ágiles, pero al tener en sus manos el artefacto sus movimientos se vuelven lentos, eso sí, podrán utilizar la luz del artefacto para dejar petrificadas a sus enemigos si estos son descubiertos e iluminados. La ambientación, música, sonidos y diseño del juego hará que muchos pasen mucho miedo mientras sostienen el artefacto de luz.
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Tráiler de presentación de GRID Autosport
Codemasters anuncia su próxima entrega de la saga GRID basado en los comentarios y sugerencias de los aficionados a los videojuegos de carreras. De tal forma que GRID Autosport es lo que todos los seguidores seguro están esperando, una apuesta por las diferentes categorías de pruebas de velocidad en diferentes localizaciones y con vehículos de varias disciplinas. GRID Autosport no será un juego de simulación, pero sí que será un juego que apueste más por la simulación que GRID 2. Por decirlo de alguna manera, será un título muy similar a los de la saga TOCA Touring Cars. Contará con cinco disciplinas distintas y 22 localizaciones basadas principalmente en circuitos como Hockenheim, Sepang, San Francisco, Jarama y Yas Marina. Su lanzamiento está previsto para el 27 de junio para PC, PS3 y Xbox 360.
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Ya se ha filtrado la espectacular portada de Dragon Age: Inquisition

Todos esperábamos que la portada de Dragon Age: Inquisition siguiera el estilo de las anteriores entregas usando los colores blanco y rojo de forma principal, para cambiar a algo bastante más épico (también comercial, hay que reconocerlo). La ilustración parece que está sacada de un artwork, pero eso sí, manteniendo la figura del dragón de una forma muy peculiar. Esperemos que los cambios de esta portada también signifiquen muchos cambios en el juego, ya que la segunda entrega es casi mejor que la vayamos olvidando. ¿Qué os parece la portada?
Mirror’s Edge y Jet Set Radio se dan la mano en Hover: Revolt of Gamers, que inicia mañana su Kickstarter

ACTUALIZACIÓN. Aquí está el enlace al Kickstarter, por si queréis ayudar a financiar el juego, donde indican que la versión de Wii U la harán si cumplen un mínimo de presupuesto, por lo que no es segura.
Menuda pintaza que tiene Hover: Revolt of Gamers, un juego desarrollado por Fusty Game, un pequeño estudio indie de tan solo tres personas, y que mañana lanzarán el Kickstarter para poder lograr el mejor resultado posible en este título. ¿Y de qué va para molar tanto? Pues básicamente es una mezcla de Mirror’s Edge con Jet Set Radio, ya que controlamos a unos gamers que se rebelan contra una tiranía usando todo tipo de acrobacias de parkour (pero del arcade, ya que el realismo brilla por su ausencia) en la ciudad de Hover, que será un mundo abierto para explorar como nos dé la gana cumpliendo misiones o compitiendo contra otros jugadores online, ya que el componente multijugador es muy importante. Todo desde una perspectiva en primera o tercera persona, pudiendo ir hacia atrás en el tiempo pero solo desde el punto de vista geográfico y no temporal, y montones de piruetas que hacer para lograr derrotar al malvado Alcalde y pasárnoslo en grande.
Hover: Revolt of Gamers está pensado para PC (donde ya pasó el Steam Greenlight), PS4, Xbox One y Wii U, y sin duda alguna, con su vídeo para Kickstarter, dan ganas de empezar ya a financiar el juego.
Las nuevas imágenes de Bound by Flame muestran los personajes que podremos crear

Poco a poco, Focus Interactive va mostrando más de Bound by Flame, que a lo tonto, ya lo podremos disfrutar en apenas tres semanitas. En esta ocasión han dejado los vídeos de lado para unas cuantas imágenes, mostrando a los protagonistas que podremos crear al empezar la aventura, pudiendo elegir el sexo, la raza y las características faciales. Esta apariencia inicial no será la definitiva, ya que podremos crearnos nuestras armaduras personalizadas añadiendo varios elementos según lo necesitemos o queramos, además que, en función de nuestras decisiones, el demonio que está en el interior de nuestro héroe cobrará más o menos fuerza, algo que se notará en nuestro aspecto. ¿Tenéis ganas al juego como un servidor o no?
Danganronpa 2, Fairy Fencer F y Disgaea 4 ya tienen fecha de lanzamiento en EEUU

Los lanzamientos de NISA para finales del verano son de lo más interesantes, y los usuarios norteamericanos ya tienen fecha de lanzamiento para todos ellos, mientras que en Europa todavía nos queda esperar, aunque es de suponer que será similar. Por un lado, tenemos Danganronpa 2: Goodbye Despair, secuela directa del alucinante Danganronpa: Trigger Happy Havoc (juego recomendadísimo), que saldrá el 2 de septiembre, y que ahora traslada el conflicto a una isla paradisíaca donde tendremos que sacar a relucir nuestras dotes detectivescas si queremos sobrevivir.
Por otro lado, para PS3, Fairy Fencer F saldrá a la venta el 23 de septiembre, siendo este un JRPG bastante clásico. Por último, y volviendo a PS Vita, Disgaea 4: A Promise Revisited llegará el 12 de agosto, la versión definitiva de este popular RPG de estrategia. Lo dicho, estas son fechas para EEUU, pero viendo lo que ha pasado con el primer Danganronpa, por ejemplo, es de esperar que el lanzamiento sea casi simultáneo.
Ya es oficial: Tales of Hearts R llegará a Occidente en invierno

Se veía venir un anuncio para estos días, y Bandai Namco no ha decepcionado en absoluto, porque ahora podemos decir con total seguridad que Tales of Hearts R llegará a Occidente este próximo invierno. Si bien todavía queda bastante para disfrutar de esta entrega de PS Vita (que es un remake del juego de Nintendo DS, pero con muchísimas mejoras), es genial ya tener una confirmación oficial de la mano de Hideo Baba, el productor de la saga, que como viene siendo habitual, lo ha anunciado a través de un vídeo. Sin duda, es un momento genial para ser fan de la saga, con Tales of Xillia 2 y Tales of Zestria también en camino para Occidente.
Octodad: Dadliest Catch saldrá en PS4 la próxima semana

Uno de los juegos indie más divertidos y alocados de los últimos meses por fin va a salir en PS4 tras su exitoso paso por PC hace unos meses. Se trata de Octodad: Dadliest Catch, que llegará a la PS Store la próxima semana, el 23 de abril a un precio de 13,99 €. Esta versión será igual que la de PC, aunque tendrá algún traje y desafío nuevos. Además, podremos jugar con un PS Move, dos Move, o Move y el mando (o el subcontroller), lo que va a garantizar una locura total ya sea jugando solos o con un amigo. Desde que probé el juego le he tenido ganas, con que en unos días me tocará convertirme en padre de la forma más pulposa posible.
La historia de Watch_Dogs continuará en la novela Nubes Negras, exclusivo para e-books

Ubisoft está muy segura del éxito que tendrá Watch_Dogs, y por eso ya están pensando en cómo continuar su historia. Por suerte, no se trata de anunciar ya secuelas, sino de una novela que se lanzará únicamente en formato digital llamada Nubes Negras. El autor de la novela será John Shirley, y como se trata de una especie de continuación de la historia vivida en el juego, la novela no saldrá hasta que más o menos el título haya salido a la venta. El distribuirlo únicamente por medios digitales dicen que tiene que ver con la temática de Watch_Dogs, además de que así pueden lograr que sea algo más interactivo pudiendo desbloquear vídeos o imágenes, algo que no pasaría con un libro de papel. En cuanto a precio y fecha exacta todavía nada, pero sí que han preparado un pequeño vídeo para presentarnos la novela.
Ubisoft podría estar desarrollando un Prince of Persia en 2D con el motor UbiArt

El Príncipe de Persia no es que esté en su momento de mayor popularidad, pero eso podría cambiar si los rumores de que Ubisoft está desarrollando un nuevo Prince of Persia se hacen realidad. Según estos rumores, el juego sería en 2D, ya que emplearía el motor UbiArt, que ha movido con excelentes resultados Rayman Legends y Child of Light. Al parecer, están intentando que el movimiento del Príncipe dé la impresión de que es en 3D, por lo que están animando la cabeza, brazos, manos, torso, piernas y pies de manera individual. Espero que estos rumores sean ciertos y nos encontremos ante una secuela de la entrega de 2008 (aún estamos esperando a que se resuelva su historia), o al menos, que sea un Prince of Persia para consolas y PC en lugar de para móviles.


