La semana que viene al fin sale a la venta la esperada expansión Hearts of Stone para The Witcher 3: Wild Hunt, el mejor juego del año para un servidor, y que nos proporcionará otras 10 horas de aventuras adicionales de la mano de Geralt. Por si el hype no era suficiente todavía, los chicos de CD Projekt han publicado un espectacular tráiler de lanzamiento en el que podemos ver más sobre la historia, donde sabremos más del comerciante que nos encontramos al principio del juego principal, y que esconde mucho más de lo que parecía al principio. Preparad vuestro equipo de brujo, que se nos avecina una dura aventura por delante.
Se presenta Far Cry Primal de forma oficial con su primer tráiler
Aunque tras la filtración de anoche la sorpresa no es tan grande como nos gustaría, Ubisoft ya ha hecho oficial Far Cry Primal. Esta entrega nos trasladará a hace unos 10 mil millones de años a la Edad de Piedra en el papel de Takkar, un experto cazador que llega a la tierra de Oros, donde nuestro principal objetivo será sobrevivir y sobreponernos a las demás tribus de la zona.
Una de las peculiaridades de esta entrega es que lucharemos en un mundo lleno de bestias como el mamut o el dientes de sable, por lo que la naturaleza será un enemigo tan mortífero como otros humanos. El juego saldrá a la venta el 23 de febrero de 2016 para PC, Xbox One y PS4, y ya tenemos su primer tráiler y diario de desarrollo. ¿Qué os parece este cambio tan drástico de ambientación para la saga?
Ubisoft desvela más detalles de Just Dance Unlimited, el servicio de streaming para Just Dance 2016
Uno de los aspectos más prometedores de Just Dance 2016 va a ser sin lugar a dudas Just Dance Unlimited, un servicio de streaming con más de 150 temas tanto de anteriores entregas como nuevos, para así seguir teniendo qué bailar más allá de los temas que trae el juego de serie. Aunque todavía no sabemos los precios de este servicio, al menos ya se ha confirmado que solo será posible utilizarlo en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U. El listado de canciones de este servicio tampoco se conoce, pero ya se ha anunciado una canción nueva exclusiva para el streaming: Cheerleader de OMI. Son bastantes incógnitas las que aun tenemos a falta de unas pocas semanas para que el juego salga a la venta, pero al menos ya podemos ver el tráiler de Just Dance Unlimited y de este exclusivo tema para hacernos una idea de su funcionamiento.
Se filtra Far Cry Primal antes de tiempo. La saga viaja a la Edad de Hielo
Desde hace unas horas <Ubisoft ha iniciado un streaming> para anunciar su próximo juego, pero solo están mostrando por ahora varias pinturas rupestres. Por desgracia para ellos y suerte para nosotros, ya se ha filtrado IGN Turquía que este anuncio se trata de Far Cry Primal.
Esta entrega sería un spin-off y no la quinta parte de la saga, y estaría basada en la Edad de Hielo. Habrá mamuts, tigres y más animales prehistóricos, teniendo nosotros arcos, lanzas y otras armas de la época. Si quieren ser realistas seguramente dejen fuera los dinosaurios, pero la verdad, meter a un T-Rex y que podamos montarnos sobre él sería lo más, ¿no os parece? Con estas filtraciones e información ya solo es cuestión de tiempo que el anuncio se haga oficial, con que seguramente mañana ya tendremos imágenes o algún vídeo de este juego, que si se hace bien, puede ser increíble y encima en una ambientación que no es demasiado habitual en los videojuegos.
Impresiones de Song of Horror. Añadiendo la muerte permanente a los survival horror tradicionales
Aunque los survival horror están volviendo poco a poco sobre todo gracias a la escena independiente, la mayoría de propuestas del género que nos encontramos se juegan desde una perspectiva en primera persona. Por eso es de agradecer que los chicos de Protocol Games estén haciendo Song of Horror, un survival que bebe directamente de los clásicos como Alone in the Dark para ofrecernos mucho miedo y tensión con ángulos de cámara fija y un enemigo sobrenatural.
En la pasada Madrid Games Week por fin pudimos probar su demo, que próximamente harán pública aprovechando su nueva campaña de Kickstarter para finales de mes, y el juego tiene una pinta espectacular. Más allá de querer volver a las raíces, desde el estudio quieren ofrecer algo innovador, y ahí es donde entra la muerte permanente. Tendremos a un conjunto de personajes con los que hacer progresar la historia, pero si alguno de ellos muere, estará muerto para el resto del juego y nos perderemos su punto de vista de la acción.
Impresionante anuncio de acción real de Halo 5: Guardians
Microsoft está poniendo toda la carne en el asador para promocionar Halo 5: Guardians, y no escatiman en gastos. Prueba de ello es el anuncio de acción real que han grabado, donde vemos un poco más de qué llevará al conflicto entre el equipo del Jefe Maestro y del Spartan Locke. Al parecer, culpan al bueno del Jefe Maestro de la destrucción causada en esa espectacular secuencia del anuncio, mandando a Locke para que capture al Jefe Maestro y responda por lo que ha hecho. Hay muchas ganas de ver cómo se desarrolla esta rivalidad en la campaña del juego, por lo que el 27 de octubre bien podría estar más cerca para empezar a luchar contra el Covenant ya mismo.
Impresiones de Kitchen. El terror llega a Playstation VR
La realidad virtual fue de lo más espectacular que se podía probar en la pasada Madrid Games Week, ya que además se trataba de lo que más a largo plazo no iba a salir a la venta. Aquí destacaba Playstation VR, aunque no era la única forma de Realidad Virtual disponible en la feria, con varios Oculus Rift por varios stands. Sin embargo, el dispositivo para PS4 es lo que menos hemos podido probar, con que cualquier nueva oportunidad es bien recibida.
En esta ocasión nos aventuramos en Kitchen, una demo técnica desarrollada por Capcom y que había levantado mucha expectación desde que se mostró en el E3 al asegurar todo el mundo que lo probaba que era realmente aterrador. ¿Es para tanto? Personalmente no me lo parece, pero sí es una demo bastante espectacular y que muestra bastante bien la interacción que tendremos con este dispositivo.
Impresiones de Megamagic: Wizards of the Neon Age. Cogiendo lo mejor de los ARPG, RTS y los 80
No soy muy fan de los RTS, pero después de lo bien que lo hicieron con Nihilumbra no podía dejar pasar la oportunidad de probar Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de los chicos de Beautifun Games. Al final de la demo que tenían para la Madrid Games Week terminé tan encantado que ya les he backeado en su campaña de Kickstarter, que como mínimo, os recomiendo le echéis un vistazo.
En este juego quieren juntar tres aspectos tan variados como interesantes: los ARPG, los RTS, y todo con una estética que nos recuerde a los años 80. Esta combinación se consigue porque nosotros controlamos directamente al protagonista, que ha encontrado un bastón con el que hacer magia. Entonces, la parte de ARPG es que nos movemos libremente por los escenarios y podemos atacar a los enemigos, mientras que la parte de RTS viene al poder invocar criaturas y darles órdenes.
Tráiler del primer episodio titulado Order of the Stone de Minecraft: Story Mode
Telltale Games tiene en el horno calentando el primer episodio de Minecraft: Story Mode, la aventura episódica basada en el universo Minecraft. Y para calmar la espera de los seguidores acaba de publicar el siguiente tráiler en el que podemos ver destellos de lo que nos podremos encontrar en el primer capítulo de cinco titulado «Order of the Stone». En el papel de un héroe llamado Jesse y junto a un grupo de amigos tendremos que buscar a los miembros de la Orden de la Tierra para detener un mal que se ha lanzado sobre el mundo.
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Ubisoft retrasa el lanzamiento de Trackmania Turbo hasta principio de 2016
Nadeo y Ubisoft acaban de anunciar a través del blog oficial de esta última que el videojuego Trackmania Turbo que tenía previsto su lanzamiento para finales de 2015 finalmente se producirá a inicios de 2016. Este tiempo extra se empleará en pulir la experiencia del multijugador y en añadir ciertas características que harán que los jugadores no puedan abandonar el juego tan fácilmente ya sea por nuevos modos de juego o en la creación de los circuitos por parte de los usuario. Algo que resulta seña de identidad de la saga Trackmania.










