Todos los seguidores de la saga Dark Souls están tachando del calendario los días que faltan para el lanzamiento de su tercera entrega. Dark Souls III llega esta semana a territorio nipón, mientras que el resto de mortales tendremos que esperar al próximo 12 de abril. Mientras esto ocurre From Software acaba de publicar el siguiente tráiler para generar todavía más ganas de comprarlo entre los incondicionales de la saga. Dark Souls III levantará a bien seguro las mismas pasiones que sus antecesores, de esto podemos estar tranquilos.
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Megamagic: Wizards of the Neon Age llegará a Steam el 20 de abril
Desde hace bastante tiempo los chicos de Beautifun Games han tenido silencio de radio respecto a su nuevo proyecto, Megamagic: Wizards of the Neon Age. Por suerte hoy nos han traído fantásticas noticias, al anunciar que el juego no solo está ya casi listo, sino que encima llegará a Steam el próximo 20 de abril.
Como os contamos en las impresiones de cuando lo probamos en la pasada Madrid Games Week, donde pudimos comprobar cómo el juego combina de una forma bastante eficiente el RPG de acción al más puro estilo Diablo con juegos estratégicos, al poder invocar criaturas para que nos ayuden en la batalla. Una de las novedades que han anunciado involucran a estas criaturas, al haber un modo cooperativo local para hasta 4 jugadores, controlando los demás usuarios a estos monstruitos. Para celebrar todas estas buenas noticias, nada mejor que un nuevo tráiler para ver más contenido de este prometedor indie.
El modo Warzone Firefight llegará a Halo 5 este verano
Me encanta cómo 343 Industries no deja de apoyar Halo 5: Guardians con nuevo contenido gratuito, lo que mantiene el juego fresco y hace que sea fácil volver a por unas cuantas partidas más. La próxima gran adición al multijugador será el modo Warzone Firefight.
Desde el lanzamiento del juego los fans hemos estado pidiendo el regreso del popular modo Tiroteo para luchar con nuestros amigos frente a lo más duro del Covenant, los Forerunner y lo que sea que nos echen. Este modo es la evolución de este concepto, juntando todo lo que ofrece el fantástico modo Warzone con el Tiroteo. De esta forma, en equipos de hasta 8 jugadores haremos frente a 5 oleadas cada vez más duras de todo tipo de enemigos. Podremos usar las armas estándar o nuestros desbloqueos del sistema REQ para pedir armas más poderosas o vehículos. Así esperan que nos encontremos en batallas masivas que nos dejarán sin aliento. En verano se estrenará este modo, que como todas las actualizaciones hasta la fecha, será completamente gratuita.
La película de Ratchet & Clank estrena su primer tráiler doblado al español
Es curioso que faltando poco más de un mes para el estreno de la película de Ratchet & Clank no hayamos tenido antes más tráilers doblados al castellano, pero bueno, más vale tarde que nunca. Sony por fin nos ha traído el primer tráiler que se publicó de la película hace unos meses con su doblaje al castellano. Esto como tal son fantásticas noticias, aunque los fans más puristas de la saga se van a encontrar con dos problemas: la voz de Ratchet y la de Qwark.
La primera es la misma que nos encontraremos en el juego que saldrá el 20 de abril como os contamos hace unos días en las impresiones del juego, mientras que la de Qwark es distinta. Mientras que la del juego sí que es la misma que en los últimos juegos, para la película la han modificado. No es mala, pero al principio choca. Al menos el genial Clank sigue teniendo su voz de siempre, lo cual es «Qwarktástico». El 29 de abril hay una cita con este dúo galáctico, y ninguna «Civil War» va a impedir que ambos héroes derroten por primera vez (otra vez) al malvado Presidente Drek y arrasen en taquilla como lo han hecho en Playstation desde hace años.
Impresiones de Quantum Break. El juego perfecto para los serie-adictos
Se ha hecho de rogar, pero en cuestión de semanas por fin disfrutaremos de Quantum Break tanto en Xbox One como en Windows 10, y para descubrir todos los detalles del juego, Microsoft lo ha presentado en Madrid de la mano de Thomas Puha, el Entertainment Marketing Manager en Remedy Entertainment. Antes de empezar a hablar sobre el juego, Thomas quiso mostrar un vídeo enseñando cómo trabajan en el estudio. En clave de humor, mostró varias salas en las que ha tenido lugar la magia, como donde estuvieron los actores para la captura de movimientos y el escaneo facial o de voces, o incluso la sauna, el lugar más importante del estudio para Sam Lake, el director del juego.
Mientras que muchos otros estudios se centran en que desconectemos el cerebro para divertirnos jugando, desde Remedy quieren centrarse en los sentimientos que experimentan los usuarios mientras están jugando. De hecho, su objetivo es contar historias, partiendo siempre desde los personajes y el argumento, siendo el propio juego como el medio para contar lo que ellos quieren.
Surgen rumores sobre Sony trabajando en una PS4.5 para dar soporte a las 4K
Ojito a los rumores que nos llegan desde Kotaku, ya que son peculiares cuanto menos. Al parecer, Sony está informando a varios desarrolladores durante la actual GDC sobre la Playstation 4.5, o lo que es lo mismo, una versión mejorada de la consola que está disponible actualmente en las tiendas. Esta versión mejorada soportará mostrar juegos a 4K, además de mayor poder tecnológico para el uso de Playstation VR. A su vez, esto permitirá ofrecer mejores gráficos en los juegos.
Todos estos rumores indican que esta idea está en estado experimental y no llegaría este año. Pero claro, está la cuestión de si es verdad, qué pasaría con los usuarios de la consola actual. ¿Habrá juegos exclusivos para la nueva versión en plan New 3DS? ¿Se podrá actualizar la consola actual o habría que cambiarla por completo? De nuevo, esto son rumores, con que hay que cogerlos con pizas. También hay que tener en cuenta que la tecnología para renderizar en 4K es muy cara, con que el precio sería bastante alto. Así que nos toca esperar para ver en qué queda todo esto, pero por mucho que quieran competir así con los PCs, esta estrategia nos alejaría de la simpleza del mundo de las consolas, con que personalmente no me haría mucha gracia. ¿Qué os parece a vosotros?
LawBreakers cambia su estilo visual y deja de ser un Free To Play
Durante la GDC 2016 el conocido Cliff Bleszinski ha anunciado que LawBreakers ha cambiado radicalmente respecto a cuando se anunció. Para empezar, el juego ha dejado de ser un F2P, ya que han visto que esto les estaba restrisgiendo bastante en el diseño, y los usuarios siguen sin ver con buenos ojos los F2P ante el miedo constante de que se convierta en un «Pay To Win». Aun así, no seguirán el modelo de Overwatch y lanzarán el juego a precio completo, sino que se lanzará a precio reducido, que se anunciará más tarde.
El otro gran cambio es en el estilo visual. Con ahora bastantes shooters arena o de héroes volviendo al estilo cartoon, querían diferenciarse con un tono bastante más serio. El juego llegará este verano a Steam, sin necesidad de descargar otro tipo de cliente para jugar, algo que es bastante de agradecer. Eso sí, desde Boss Key Productions no se cierran las puertas a salir en más plataformas, indicando que no saben lo que les aguarda el futuro. Este cambio es interesante, aunque habrá que esperar a más detalles y ver el juego en movimiento para ver si todo mejora la percepción de este más que prometedor LawBreakers.
Battleborn sigue la estela de Borderlands en cuanto a contenido después de su lanzamiento
2K Games y Gearbox Software tienen claro que van a repetir la fórmula que tan buenos resultados tuvo con la saga Borderlands, pero esta vez aplicada a Battleborn. Es decir, ofrecer contenido extra a los usuarios del juego ya sea gratuito o de pago según el tipo de contenido que el jugador prefiera. De tal forma que una vez confirmado que el juego está finalizado y en fase gold anuncian el siguiente contenido:
- Cinco nuevos héroes grauitos tras el lanzamiento para todas las plataformas.
- Los modos Multijugador competitivos, mapas, ajustes de equilibrio y funciones de la comunidad también serán gratuitos.
- Cinco packs complementarios estarán disponibles después del lanzamiento. Cada pack costará 4,99 € e incluirá una misión de la historia, además de nuevos y exclusivos modelos de héroes y provocaciones;
- Los cinco packs estarán disponibles como parte del Season Pass por 19,99 €;
- La Edición Digital Deluxe de Battleborn estará disponible por 84,99 € e incluirá el juego principal, el Season Pass y algunas personalizaciones estéticas.
Misterio, sangre y duras decisiones en el primer tráiler de Zero Time Dilemma, que llegará el 28 de junio
Ya me han vendido Zero Time Dilemma. Vale que ya venía con mucha predisposición a ver cómo terminaría la trilogía de Zero Escape, pero tanto el primer tráiler como la nueva información desvelada es increíble. En cuanto al vídeo, lo más destacable es que no habrá zonas de texto, sino que toda la historia se contará a través de secuencias generadas en 3D con un doblaje muy cuidado tanto en inglés como en japonés. Siguiendo con las buenas noticias, el juego llegará el 28 de junio a PS Vita y Nintendo 3DS, pero por desgracia en Europa solo podremos comprar el juego de forma digital. Más adelante llegará el juego a Steam, donde es posible que veamos también las dos primeras entregas.
Esta tercera entrega será secuela directa de Virtue’s Last Reward, pero cronológicamente se situará varias décadas antes. Aun así, el juego será accesible para cualquiera, pero responderá las preguntas que nos ha ido dejando la saga hasta la fecha. Los 9 personajes estarán separados en tres equipos, pudiendo cambiar entre ellos en cualquier momento. La gracia está en que cada 90 minutos los relojes que llevan los protagonistas les inyectarán una droga que les harán olvidar todo lo que ha pasado, por lo que jugaremos secuencias en un orden que no sabremos, pero que cuando esté completa sabremos dónde encaja dentro de línea temporal de los hechos. Además, habrá duras decisiones, pero habrá algunas en las que hay ciertos elementos aleatorios, como una pistola con tres balas teniendo un 50% de posibilidades de vivir o morir. En cada partida puede ocurrir algo distinto, con que será interesante ver cómo esto se desarrolla de cara al argumento general. ¿Alguien ha dicho hype?
Skara: The Blade Remains arranca sus diarios de desarrollo con los orígenes del proyecto
Dentro del desarrollo nacional hay varios F2P de lo más prometedores. Entre ellos está Skara: The Blade Remains, un juego con un apartado técnico de lo más puntero gracias al uso del Unreal Engine 4. Los chicos de 8-bit Studio han querido iniciar una serie de diarios de desarrollo para mostrar cómo ha sido la creación de este juego de acción online. En el primer episodio han querido centrarse en los inicios del desarrollo, de dónde surgió la idea y cómo empezaron a desarrollarlo. Es muy interesante ver a un estudio nacional independiente hablando sobre cómo han creado un juego tan ambicioso, con que tengo ganas de ver los siguientes vídeos. En principio, el juego llegará a su versión pública este año, ya que por ahora está en una Alpha cerrada con acceso limitado en PC, con un lanzamiento previsto más adelante también para Xbox One y PS4.










