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Ya se ve la luz al final del túnel en GTA Online

  • PS3
  • Xbox 360

7 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

gtaonline

Parece que con las últimas actualizaciones tanto en PS3 como en Xbox 360 se está empezando a normalizar el acceso a GTA Online. Al menos por mi parte anoche pude empezar con los primeros tutoriales y no hubo ningún problema. Hoy RockStar anuncia que sigue trabajando duro para que la experiencia de GTA Online alcance cotas elevadas y tras superar una fase inicial digamos que un poco desastrosa, parece que ya se empieza a ver la luz al final del túnel. Estos son los cambios que RockStar ha implementado en la última actualización:

  • Arreglo que soluciona el problema donde los jugadores se quedaban atascados antes de la carrera Mall or Nothing en una sesión del tutorial online.
  • Arreglo que soluciona un problema donde se eliminaba incorrectamente el dinero en efectivo y el dinero del banco en algunos casos.
  • Arreglo para solucionar cantidades incorrectas de efectivo que se eliminaban cuando el jugador moría en misiones y en el último equipo en pie.
  • Arreglos para un problema donde la Rueda de Selección de Personaje desaparecía tras una carga fallida.
  • Arreglos para un problema cuando al intentar entrar en GTA Online a través de la Rueda de Selección de Personaje se producía una pantalla en negro.
  • Arreglos para un problema donde los personajes temporales sobrescribían a los personajes principales.
  • Arreglos para un problema donde los jugadores perdían apartamentos y el dinero que gastaban en ellos.
  • Arreglos para un problema que causaba que las misiones del modo historia se perdieran en algunas ocasiones.
  • Se elimina el autoguardado que aparecía al pasar a GTA Online desde el modo historia de GTAV, para impedir la posibilidad de que las partidas guardadas del modo historia se corrompan.
  • Varios cambios en GTA Online incluyendo una mejora de estabilidad en general.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: GTA Online, GTA V, RockStar

Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

6 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.

Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

news_photo_30235_1371677804 Battlefield 4

Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.

Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.

Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

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Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.

Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

Battlefield-4-Levolution

Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.

Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.

Filed Under: Avance, Destacado, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Battlefield 4, DICE, Electronic Arts

Las especificaciones técnicas de las Steam Machines prometen mucha potencia

  • PC

5 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

SteamController

Poco a poco, Valve va desvelando más detalles de las Steam Machines, con las que pretenden llevar el ecosistema de Steam al mundo del salón y el juego más accesible y directo. Para ello, algo muy importante son las especificaciones técnicas, y las desveladas para varios modelos son para quedarse con la poca abierta:

  • GPU: NVidia Titan, GTX780, GTX760, o GTX660
  • CPU: Intel i7-4770, i5-4570, o i3
  • RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (para la GPU)
  • Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
  • Fuente de alimentación: Internal 450w 80Plus Gold
  • Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9

Ni que decir tiene, que dependiendo de las características, el precio cambiará, y que el modelo más potente con el i7 y la Titan no va a salir nada barato casi seguro. Pero esto es algo de lo que habrá que preocuparse más adelante, y de momento, a esperar a ver las impresiones de los 300 afortunados que formarán parte del sistema beta, para luego el lanzamiento por todo lo alto el año que viene.

Filed Under: Noticia, PC, Steam Tagged With: Steam Machine, Valve

RockStar empieza a poner en orden GTA Online en PS3 y muy pronto también en 360

  • PS3
  • Xbox 360

4 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Los problemas de GTA Online no se le escapan a nadie, a ningún jugador que intente acceder estos días, y por supuesto, ni siquiera a RockStar. Desde la propia editora son conscientes y están trabajando contrarreloj para solventarlos cuanto antes. Desde hoy mismo ya hay una actualización para los usuarios de PS3 que arregla los siguientes problemas y muy pronto también estará disponible para los usuarios de Xbox 360.

  • Para los usuarios de PlayStation 3, se ha detectado un problema en el servidor de PlayStation Network que estaba limitando la cantidad de posibles usuarios simultáneos. Esto estaba impidiendo que la mayoría de los jugadores accedieran a GTA Online juntos y ese problema se ha resuelto.
  • Hay un problema que está impidiendo que algunos jugadores superen la primera misión del tutorial en ambas plataformas. Muchos jugadores han podido pasar tras repetidos intentos y están trabajando para desbloquear esto para todo el mundo lo antes posible.
  • Ayer se experimentó algo de inestabilidad en los servicios de GTA Online que está afectando incluso a la gente que ha avanzado más allá de la misión tutorial. Estos problemas ya se han identificado y están trabajando para restablecer la estabilidad para los usuarios lo antes posible.
  • Por el momento y hasta que puedan conseguir que todo el mundo acceda a GTA Online y las cosas estén funcionando fluidamente, han deshabilitado la opción de adquirir packs de dinero de GTA$.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: GTA Online, GTA V, RockStar

Resacón de asesinatos con la recién anunciada Assassin’s Creed Heritage Collection

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

4 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Atención a la recopilación de los cinco juegos de la saga Assassin´s Creed que acaba de anunciar Ubisoft bajo el epígrafe de Heritage Collection. Desde el primer Assassin´s Creed hasta Assassin´s Creed III tendremos horas y horas de juego tanto en PC, PS3 o Xbox 360. Dudo que alguien todavía no haya jugado a ningún juego de la saga, pero de haberlo seguro que por cincuenta euros no tendrá otra oportunidad como esta de conseguir este buen pack de juegos que estará disponible a partir del 8 de noviembre y en exclusiva para Europa.

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Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Assassin´s Creed Heritage Collection, Ubisoft

Muchos golpes y llaves en un tráiler muy épico de WWE 2K14

  • PS3
  • Xbox 360

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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WWE 2K14 se va superando con todos los vídeos que están mostrando últimamente, y es que es ahora cuando más se notan las mejoras que tanto han ido prometiendo. Aunque en el nuevo tráiler no se puedan apreciar, es muy espectacular ver algunos de los nuevos movimientos del juego, como los Finishers agarrando en el aire, agarrar a dos oponentes al mismo tiempo, o incluso que tres luchadores participen para darle una buena tunda a un cuarto.

Además de este gran vídeo, os dejamos con el streaming que hicieron el lunes por la noche centrado en el Universo WWE, que traerá un montón de novedades, como nuevas secuencias, menús más sencillos o rivalidades mejor desarrolladas. Sin duda, el 1 de noviembre va a ser un día para celebrar por todos los fans del pressing catch.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, WWE 2K14

Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

  • PS4

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento «Level 4», ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión «mi gozo en un pozo» mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

IMG_0806

Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas «simples» como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

e3-2013-watch-dogs-03

Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

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Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

Filed Under: Evento, Noticia, PS4 Tagged With: Assassin's Creed IV: Black Flag, Driveclub, Hohokum, Knack, Sony, Watch_Dogs

El modo Squad, al detalle en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

  • PS3
  • PS4
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  • PC
  • Wii U

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

COD Ghosts_Chasm Ambush

Una de las grandes novedades de Call of Duty: Ghosts será el modo Squad, donde no sólo ganaremos experiencia para el multijugador, sino que podremos jugar con y contra bots con una alta Inteligencia Artificial. Lo de Squad viene de que podremos crear nuestro propio escuadrón de soldados, equipándolos con las armas y habilidades que creemos oportunas, para así tener un escuadrón letal y versátil. Con él, podremos entrar a varios modos, donde nos enfrentaremos a otros escuadrones, o lucharemos codo con codo junto a nuestros amigos para acabar con los bots, que adoptarán tácticas reales que usan los usuarios durante las partidas online. Habrá que ver si la IA está a la altura, porque todos sabemos que jugar con bots nunca llega a ser lo mismo que jugar contra un ser humano.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el 14 de noviembre por 29,99 €

  • PS3

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

RatchetNexus

El mes de noviembre se acaba de hacer más espectacular, ya que Insomniac Games ha confirmado que Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el próximo 14 de noviembre, tanto en versión física como en digital. Esta entrega servirá de epílogo para la increíble trilogía «Future», por lo que tras los experimentos (fallidos) de los últimos juegos, volveremos a la jugabilidad clásica que tanto nos gusta con nuevas armas, gadgets y otra historia apasionante, algo que ya se podía probar en la demo de la Gamescom. Y todo por unos 30 euros, por lo que va a ser una despedida a la que será difícil resistirse si somos fans de esta gran franquicia. Por si estas noticias fueran poco, también han liberado un pequeño documental de cómo trabajan en la franquicia en las oficinas de Insomniac. Se nota que, al menos, sentido del humor no les falta.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Insomniac Games, Ratchet & Clank: Nexus, Sony

Gran Turismo 6 nos muestra el legendario circuito Mount Panorama

  • PS3

3 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Gran-Turismo-6

Mientras que las next-gen están a la vuelta de la esquina, Sony y Polyphony Digital van a seguir dando guerra hasta el último momento y ante la avalancha de títulos para PS4 van a lanzar en navidades una nueva entrega de Gran Turismo en exclusiva para PlayStation 3. No podemos negar que saben lo que hacen y para muestra un nuevo tráiler que acaban de publicar de Gran Turismo 6 mostrando el legendario circuito de Mount Panorama situado en Australia compuesto por grandes rectas y curvas de noventa grados.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Gran Turismo, Gran Turismo 6, Polyphony Digital

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