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Disfruta del los combates plataformeros de Atomic Ninjas

  • PS3
  • VITA

22 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

atomic_ninjas

Grip Games tiene todo listo para el lanzamiento a finales de verano en PS3 y PS Vita de Atomic Ninjas. Un divertido título de combates multijugador en el que encarnamos a ninjas con extraordinarios poderes que se enfrentan en frenéticas partidas online. En el siguiente tráiler podemos ver los primeros minutos de gameplay de Atomic Ninjas y sus alocadas piruetas que tienen lugar en escenarios plagados de plataformas entre las cuales podremos movernos gracias a diferentes items.

Filed Under: Noticia, PS Vita, PS3 Tagged With: Atomic Ninjas, Grip Games

Konami estará presente en la Gamescom con dos titulazos

  • PS3
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  • PC

22 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

castlevania-lords-of-shadow-2

Si pensáis acudir a la Gamescom este año no podéis dejar de visitar el stand de Konami pues podréis probar dos de sus títulos más esperados antes de la llegada de las next-gen. Estamos hablando como no de PES 2014 y Castlevania Lord of Shadows 2 y ambos juegos estarán disponibles para ser probados en Xbox 360 y PS3. Además y por primera vez en PC podremos ver la primera entrega de Castlevania Lord of Shadows. Nuestros colaboradores Bruno y Luis Miguel ya están haciendo hueco en su agenda para visitar el stand de Konami así que permanecer atentos a sus impresiones durante el evento que tendrá lugar del 21 al 25 de agosto.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Castlevania Lords of Shadow 2, Konami, PES 2014

Impresiones actualizadas de FIFA 14. Novedades a tutiplén para el Ultimate Team

  • PS3
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  • PC

22 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

fifa-14

Ahora que la pretemporada de fútbol está a punto de empezar, volveremos a notar cómo las noticias del deporte rey vuelven a protagonizar todas las secciones de deportes…. tras un par de semanas medianamente tranquilas. Lo mismo se puede decir de FIFA 14, ya que Electronic Arts está echando toda la carne en el asador para mostrar poco a poco todos los avances que van incluyendo a medida que continúa su desarrollo. Si en el anterior avance os trajimos las novedades jugables que tendría esta entrega, en esta ocasión nos toca hablar del modo Ultimate Team gracias a Nicholas Wlodyka, el productor del cada vez más popular modo, y a quien también pudimos entrevistar.

Para que os hagáis una idea, se juegan 3,4 millones de partidos al día dentro de esta modalidad y hay 17 millones de transferencias de jugadores, por lo que las cosas están en constante movimiento, uno de los grandes motivos por los que 8 meses más tarde del lanzamiento del título los usuarios sigan jugando. Por tanto, han prestado mucha atención al feedback de los jugones, para mantener lo que ya gusta, mejorarlo, e incluir lo que todos han estado pidiendo.

FIFA14

Así que la alta comunicación con nuestros amigos, la satisfacción de comprar jugadores de bajo nivel para luego venderlos por mucho dinero y los torneos (que aumentarán en esta entrega) seguirán estando a la orden del día. En la parte de la comunicación, es importante destacar que es la única modalidad del juego que se puede disfrutar fuera de la consola gracias a las aplicaciones para móviles, tablets y ordenador, haciendo que la comunidad de usuarios sea lo más importante.

La base de este modo seguirá siendo la de siempre: crear con los cromos que compremos un escuadrón con una buena química, para así derrotar a nuestros oponentes. Sin embargo, hay montones de novedades para mejorar toda esta experiencia. Para empezar, todo el look de los menús ha sido renovado, siendo todo más elegante y con nuevas animaciones de introducción.

Para hacer menos pesada la creación de los escuadrones, ya no será necesario el poner a los jugadores en las formaciones exactas que hay, sino que tendremos más flexibilidad a la hora de crear nuestro equipo ideal. De esta forma, al conseguir un nuevo jugador, no tendremos que buscar en qué posición podemos ponerlo, sino que lo podremos hacer directamente, sin tantas complicaciones como antaño.

FIFA14_NG_DE_protect_the_ball_prt2_WM

El sistema de química por el cual el equipo funciona también va a recibir muchos cambios. En lugar de ser algo fijo en cada cromo, ahora habrá una serie de atributos por cada personaje que afectarán a cómo se relacionan cada jugador entre sí para formar un equipo. Pero lo mejor es que no sólo habrá más atributos por cada personaje, sino que además se los podremos cambiar, para que no tengamos que esperar a que el mismo jugador nos toque en otro sobre con los atributos que queremos.

Esto nos permitirá afrontar los partidos de diferentes formas con los mismos cromos, pudiendo, por ejemplo, elegir que uno de los delanteros sacrifique algo de su capacidad ofensiva para mejorar su defensa en caso de contraataques. Pero si lo queremos, podemos hacer que todos vayan a matar y a por el gol por encima de todo. Así, si nos enfrentamos a otro usuario con el mismo equipo que nosotros, ya no será luchar contra clones con las mismas capacidades como en las entregas anteriores.

Una opción que todos pedían era la de poder jugar partidos individuales sin tener las presiones de estar en una temporada, donde hay que ganar sí o sí para no perder posiciones. También el mercado de jugadores mejorará a lo grande, gracias a las nuevas opciones de búsqueda de jugadores por su nombre, su estilo de química, posiciones, etc. Pero todo sin tener que rellenar todos los campos como antes, lo que hará que todo sea mucho más rápido y dinámico.

FIFA14_NG_FR_protect_the_ball_WM

Tras la presentación, tuvimos la oportunidad de jugar a una versión mejorada de Playstation 3 y Xbox 360, que ya se encontraba al 75% de desarrollo. Y vaya si se notaba respecto a la anterior toma de contacto, ya que algunos de los grandes fallos, como los árbitros que fallaban más de una escopeta de feria o unos porteros que iban a por uvas, se han mitigado muchísimo, lo que permite disfrutar partidos mucho más placenteros. Además, ya estaban todos los equipos del juego disponibles para elegir, con sus equipaciones secundarios incluidas. La que todavía no estaba disponible era el uniforme clásico, que en su lugar se sustituía por lo que parecía un pijama de colores azules y rosa bastante chillón, pero divertido de ver.

Gráficamente, también ha mejorado el juego, con unas animaciones mejor enlazadas entre sí y unos fondos en los campos más trabajados y vivos. La IA también va bastante bien, apoyando mejor nuestras jugadas y cortando más las ofensivas rivales. Pero claro, de vez en cuando se notaba que aún le falta para estar el juego completo, ya que a veces daban ganas de dar un buen golpe al portero y a nuestros compañeros por las cantadas que tenían. Además del árbitro, que algunas entradas eran de roja directa y sólo pitaba falta, o al revés.

En definitiva, FIFA 14 va viento en popa para hacer las delicias de los aficionados al fútbol un año más, con bastantes novedades en el Ultimate Team y las mejoras ya comentadas en la jugabilidad. Es de esperar que en la GamesCom se den todavía más detalles de estas versiones y de las demás, incluyendo las de PS4 y Xbox One, con que habrá que estar atentos para ver todo lo que nos ofrecerá la saga este año en sus diferentes plataformas.

Filed Under: Avance, PC, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Electronic Arts, FIFA 14

Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14

  • PS3
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22 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.

Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.

FIFA 14

¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.

¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.

¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.

FIFA 14

En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.

¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.

Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.

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Need for Speed Rivals estrena tráiler extendido

  • PS3
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  • PC

22 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Need for Speed Rivals

Hasta hoy no habíamos recibido nueva info sobre Need for Speed Rivals, y la verdad que sigue siendo excasa. Únicamente sabemos la fecha de lanzamiento, en concreto el 19 de noviembre y la confirmación de que el juego estará disponible para consolas actuales y next-gen. Eso sí, estas últimas tendrán un acabado gráfico casi perfecto.
El nuevo tráiler extendido creado a partir del vídeo de lanzamiento nos muestra partes del coche ultra detalladas, así como el comportamiento de la lluvia sobre la carrocería, que resulta impresionante. De nuevo tendrás que elegir en qué bando prefieres estar, en el de la policía que persigue o en cambio en el de los conductores que se saltan las reglas y son perseguidos.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Electronic Arts, Need for Speed Rivals

Microsoft y Forza Motorsport 5 tratan de arreglar las cosas para el día uno

  • Xbox One

21 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Forza Motorsport 5

Hace unos días publicamos que para jugar a Forza Motorsport 5 tendríamos que descargar obligatoriamente primero una actualización, pues bien, Dan Greenawalt de Turn 10 indica que esto no es del todo cierto. Parece que las intenciones y propuestas no se dejaron demasiado claras entonces y ahora sale a la palestra para dejar las cosas bien claritas. Según Dan el juego vendrá parcialmente completo en el disco y por supuesto podremos jugar con él cuando lo compremos. Eso sí, una actualización será necesaria y se hará en un segundo plano, es decir mientras jugamos y mientras se instala el juego, para instalar circuitos y coches extras. Además, también se descargarán los Drivatars contra los que participemos en carreras de nuestros amigos, conocidos y otros jugadores. Esto es debido a que en el disco vendrán preinstalados competidores virtuales y Drivatars de la gente de Turn 10.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Forza Motorsport 5, Turn 10

Último día de ofertas de Steam. Es hora de dejar la propina

  • PC

21 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Las ofertas de verano de Steam llegan a su fin. A algunos más que a otros ha afectado a su débil y maltrecha economía, otros en cambio se han resistido a no soltar esos euros de sobra, de propina, que quedaban en sus cuentas. Pues bien, hoy es el día de gastarlos pues llegan el último día con las mejores ofertas del resto de días. Encontramos The Walking Dead por menos de siete euros, Dishonored por poco más de diez, Tomb Raider por menos de trece, Bioshock Infinte por menos de veinticinco euros o Borderlands 2 por poco más de diez. Como digo es hora de dejar la propina y abandonar Steam por unos días.

Filed Under: Noticia, PC, Steam Tagged With: Bioshock Infinite, Dishonored, the walking dead, Tomb Raider

La nueva serie de cómics de Tomb Raider se ambientará justo después del último juego

    21 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Tomb Raider Comic

    El reboot de Tomb Raider fue todo un éxito, ya que logró contar unos orígenes muy oscuros de Lara Croft, al mismo tiempo que revitalizó la franquicia en su momento más necesitado. Mientras esperamos la confirmación oficial de que la secuela saldrá en la próxima generación, los fans de Lara Croft y los cómics estamos de enhorabuena, ya que se ha anunciado una nueva serie que se situará justo después de la aventura que pudimos disfrutar este mismo año.

    La guionista será Gail Simone (que actualmente lo está bordando con Batgirl), y nos mostrará la evolución de una Lara que sigue sin ser el icono de acción que todos recordamos, pero que poco a poco va llegando a ese punto. En esta ocasión el cómic no se centrará en una isla como el juego, sino que Lara irá por todo el mundo. Pero su objetivo no será buscar tesoros ocultos, sino respuestas a varios de los misterios del mundo, como lo harían los mejores aventureros.

    Es importante destacar que el cómic será canon oficial de la reiniciada franquicia, por lo que acontezca no será luego olvidado de cara a futuros juegos. Y hablando de esto, la propia Gail Simone dice que el cómic nos dirigirá directamente a la secuela del título, por lo que ya sólo falta que venga Crystal Dinamics y lo confirme. Esta nueva serie la publicará Dark Horse y no llegará a Estados Unidos hasta el 26 de febrero del año que viene, con que su lanzamiento en España no tendrá lugar algún tiempo después.

    Filed Under: Noticia Tagged With: Comics, Tomb Raider

    Diferentes maneras de acabar con zombis en Dead Rising 3

    • Xbox One

    21 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    dead_rising_3

    Capcom con motivo de la reciente Comic Con ha ofrecido a los allí presentes una demo jugable de Dead Rising 3 que llegará en noviembre en exclusiva a Xbox One. Además, sus desarrolladores han publicado un tráiler en el que nos muestran que cada objeto que encontremos en la ciudad de «Los perdidos» podremos utilizar como un arma combinado con otras. Armas tan increibles y con un resultado tan eficaz que o bien acabamos de un plumazo con zombis de uno en uno, o en cambio tan letales para acabar con grupos de ellos. Según prometen, no sólo las armas tendrán un diseño increible, sino también el aspecto del protagonista. Muy loco me ha dejado cuando va con el típico bañador de Borat mientras mata zombis.

    Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Capcom, Dead Rising 3

    LEGO Marvel Super Heroes muestra los grandes personajes del juego

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    20 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    legomarvel

    Warner Bros y TT Games con motivo de la Comic Con publican un nuevo tráiler de LEGO Marvel Super Heroes en el que podemos ver los grandes personajes que protagonizarán el juego como Hulk, Kingpin, Rino o La Cosa entre otros. El tamaño sí que importa y más cuando eres pieza de LEGO, así que habrá que ir con cuidado con estos personajes pues pueden desmontar el escenario de un simple golpe, y ya no te digo de otros superhéroes como los que nos muestra el vídeo. Por supuesto, siempre con una chispa de humor que caracteriza los juegos de las piezas de Lego.
    [Read more…]

    Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: LEGO Marvel Super Heroes, Warner Bros

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