Sólo los responsables de Sony saben porqué han decidido lanzar Tearaway para PS Vita en la misma fecha que sale Xbox One y justo a una semana de PS4. Un título que obligatoriamente debe pasar por tus manos si tienes la última consola portátil de Sony y que hoy estrena anuncio de TV. En ese mundo de papel virtual que nos muestra tendremos que ayudar al protagonista de Tearaway en su aventura a completar una entrega muy especial. Otro prodigio de diseño y arte de MediaMolecule responsables de LittleBigPlanet. ¿He dicho ya que es título indispensable para PS Vita? Vale, lo he dicho.
Killzone Shadow Fall presume de tráiler de lanzamiento y tecnología empleada
Este próximo viernes 15 de noviembre aterrizará en territorio norteamericano PlayStation 4 y uno de los títulos que promete demostrar lo que es la next-gen es Killzone Shadow Fall con unos gráficos y efectos que sólo podrás ver en esa generación. El tráiler deja a las claras esto, pero es que además prometen una jugabilidad diferente a las entregas anteriores de Killzone. Para unos la espera acaba este viernes, para nosotros nos queda una ardua espera de dos semanas. De paso han publicado el tráiler que nos muestra la tecnología que han empleado para alcanzar esta asombroso nivel gráfico en Killzone Shadow Fall.
Impresiones de Oculus Rift. La nueva generación del PC ya tiene nombre propio

En la Madrid Games Week, cuando veías una cola que daría para varias horas de espera, estaba claro que se trataba de la del Oculus Rift, una tecnología que parece ciencia ficción, pero que es una realidad tremendamente espectacular. Los chicos de Mountain fueron los encargados de traer a España este increíble aparato, y que marca perfectamente el futuro de los videojuegos en PC.
Si no sabéis lo que es Oculus Rift, la respuesta corta es que son unas gafas 3D para que estemos dentro de un videojuego. Pero hay mucho más que un simple visor molón, ya que también tiene varios sensores, de tal forma que si movemos la cabeza, el juego lo reconocerá, y el personaje hará lo propio. Es complicado reproducir en palabras las sensaciones que produce, ya que es sencillamente indescriptible.
La demo que probé con estas gafas era de Half Life 2, que no es un juego precisamente moderno (aunque ha envejecido muy bien), pero que servía a las mil maravillas para ilustrar cómo funciona la tecnología. Con los mandos, movemos al personaje como toda la vida, pero cuando llega la hora de usar el stick de apuntado, la cosa cambia. El juego sólo reconoce el movimiento horizontal de este stick, ya que todo lo demás lo hacemos con nuestra cabeza.
Como os podéis imaginar, la primera vez que te pones las gafas te pones como loco a mover la cabeza, por lo que la experiencia me acabó mareando. Además, al llevar gafas, me las tuve que quitar, así que no veía la imagen demasiado nítida. Sin embargo, era toda una delicia mover la cabeza a placer para explorar los detallados escenarios del juego, aunque fuera por muy poco tiempo.
Aun así, estas dos pegas son insignificantes cuando estamos, seguramente, ante el futuro de los videojuegos. Ni nueva generación ni súper gráficos, lo más espectacular es sentirte que estás dentro del juego, y por el momento, no hay nada mejor que Oculus Rift. Por desgracia, todavía falta un año aproximadamente para que se ponga a la venta, y ciertamente espero que la tecnología tenga su equivalente en consolas, ya que es una experiencia completamente nueva e inmersiva a más no poder.
Impresiones de Deadfall Adventures. El estilo Uncharted también funciona en 1ª persona

Uncharted ha calado muy hondo en esta generación, por lo que no es de extrañar la existencia de Deadfall Adventures, una aventura en primera persona que nos pone en la piel de un aventurero que resuelve puzzles, acaba con sus enemigos a base de disparos y tiene un cuaderno con muchas de las soluciones de los rompecabezas a los que hace frente. ¿A que no os suena de nada? La principal diferencia es que ahora lo viviremos todo en 1ª persona, lo que le da una nueva perspectiva a esta temática de cazatesoros.
En la versión final, que estaba disponible para la Madrid Games Week, probé el principio de la aventura. El protagonista está en el Sahara con una compañera, que le ha pedido ayuda para encontrar un gran tesoro. Pero hay varias personas indeseables que intentan alcanzar tal preciado objeto, por lo que habrá que dejar claro que será para nosotros.
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NBA 2K14 promete un cambio sustancial en la next-gen gracias a su motor Eco-Motion
Si un título de actual generación está sorprendiendo a propios y extraños en su paso a consolas de nueva generación es NBA 2K14. La novedad consiste en su motor Eco-Motion que han implementado en la versión next-gen del juego, sobretodo centrado en las emociones que tendrán los jugadores, en las reacciones del público, en el ambiente. Todo un acierto por parte de Visual Concepts que crea uno de los mejores simuladores deportivos tanto por jugabilidad como por reconocimiento de los jugadores reales y sus movimientos para empezar a disfrutar desde el día uno ya sea con PS4 o Xbox One.
Evil Mind Entertainment trae muchos zombis a la Madrid Games Week 2013

Evil Mind Entertainment se va labrando poco a poco un rincón en todo buen jugón en Android e iOS con sus dos títulos lanzados: Coldwar (exclusivo para tabletas) y el adictivo Extinction, del cual os ofrecimos un completo análisis hace varios días. Por eso, no es de extrañar que no se perdieran la oportunidad de ir a la Madrid Games Week y dejar que todo el mundo probara cómo se matan zombis en Extinction, mientras montraban en un vídeo sus tres proyectos: los dos arriba mencionados y Jack & Evil, el que puede ser su próximo proyecto, pero que todavía no está confirmado.
Este posible próximo juego es un plataformas muy simpático, y tras dejarme probar un prototipo del juego, me dejaron con ganas de más, lo cual es siempre buena señal. Además de jugar, se podía hablar con varios miembros del equipo, que se mostraban muy cercanos y con los que daba gusto hablar de sus juegos lanzados. De hecho, así descubrí que los zombis gigantes de Extinction no eran larvas, y menos mal que en ese momento no se encontraba el artista del juego, que es algo que todo el mundo le sigue diciendo. Aun así, su trabajo es excelente, y se trata del artista de todos sus juegos (incluido Jack & Evil), por lo que han encontrado a alguien que les va a acompañar sí o sí en su andadura en este duro negocio.
Ya os lo dije en su momento, y os vuelvo a recomendar Extinction, ya que además de apoyar a un estudio español, os lo vais a pasar en grande. Desde aquí, les felicito por su presencia en la feria, y les deseo un buen futuro con Jack & Evil si finalmente llega a realizarse, ya que con juegos así, da gusto ponerse a gastar la batería de nuestros móviles y tablets.
The Forest nos va a hacer pasar muchísimo miedo gracias a Oculus Rift

Oculus Rift se perfila como la tecnología que va a llevar a un nivel completamente nuevo de inmersión en el mundo de los videojuegos, y si encima a esto le sumamos un juego de terror diseñado para que funcione con el dispositivo, ya podemos ir preparando para dar muchos saltos. O al menos, eso parece gracias al nuevo tráiler de The Forest, un survival horror de mundo abierto en el que, durante el día, tendremos que buscar en el bosque las mejores defensas posibles para que, una vez llegada la noche, los peligrosos monstruos no nos hagan picadillo. Teniendo en cuenta que el vídeo es enteramente gameplay y de la versión alpha, ya nos podemos ir preparando para pasar miedo del bueno. En lo referente a Oculus Rift, muy pronto os contaré qué tal mis primeras impresiones con el aparato, lo que ha hecho que tenga más hype todavía por este juego.
Impresiones de Crazy Belts. Las cintas de equipaje de los aeropuertos nunca fueron tan divertidas

Los juegos para móviles tipo Cut the Rope han logrado mucho éxito por dos motivos muy sencillos: una estética llamativa y una jugabilidad simple pero compleja al mismo tiempo y adictiva. Estos ingredientes parece que se dan en Crazy Belts, el juego más reciente de Jemchicomac, y que lograba divertir a todos los que lo probaban en la Madrid Games Week.
Nuestra mecánica es muy sencilla: cambiar la dirección en la que se mueven las diferentes cintas transportadoras o engranajes para que las maletas de sus respectivos colores acaben en sus tuberías específicas. Todo esto sin que ninguna se pierda o caigan en la tubería errónea, suponiendo el fallar haber perdido el nivel.

Mientras veía a otros jugar, no paraba de pensar en lo fácil que era, pero era ponerse a jugar un mismo para ver que es mucho más complicado de lo que parece. Con una única cinta transportadora se puede superar la fase sin problemas, pero cuando añadimos engranajes, rayos láser y muchos colores, superar cada nivel era todo un desafío.
Y eso que apenas completamos un aeropuerto de los cinco que tiene el juego, lo que supone más de 50 niveles de serie, y más que están de camino. Eso sin mencionar el Modo Infinito, que ahora mismo forma parte de una competición a nivel mundial en la versión de PC (a la venta en Desura por unos 3 euros) para obtener unos vales para Amazon. La competición es bastante dura, ya que al fallar tres maletas, será fin del juego.
La versión para Android e iOS saldrá a finales de este mismo mes bajo el formato de free-to-play, por lo que en breve, todos podremos comprobar cómo el mecanismo para mover las maletas por los aeropuertos es más divertido, adictivo y complicado de lo que parece a simple vista.
Impresiones de Nihilumbra. Oscuridad y color en un plataformas increíble

La estética de Limbo marcó mucho en la ambientación de los títulos indies, y ciertamente, se nota cierta inspiración en Nihilumbra, un plataformas de los chicos de Beautifun Games que cautivaba a todos los que lo probaban en la Madrid Games Week 2013. Y no es para menos, ya que los apartados artístico y sonoro son increíbles, llegando a unas cotas de inmersión increíbles.
El objetivo es muy básico: ir avanzando por el mundo mientras esquivamos las trampas que nos salen al paso y los enemigos ocasionales, todo con los poderes de los colores, que nos darán varias habilidades. Como el juego salió a la venta en PC el pasado 25 de septiembre, no se trataba de una demo limitada, sino de la aventura completa, por lo que era fácil engancharse y no parar hasta que veíais que detrás de ti había más personas queriendo jugar.

El juego lo cogí al final de una sección en la que predominaba el uso del color azul, que al aplicarlo a una superficie, la convierte en resbaladiza. Esto hacía que pudiéramos deslizarnos para ir a mayor velocidad, y así superar grandes saltos, o hacer que los enemigos caigan por uno de los barrancos y nos dejen el camino libre.
Pero esta zona no me duró mucho, ya que «sólo» faltaba huir de una presencia púrpura que llenaba toda la pantalla, por lo que no había ni un momento de respiro si queríamos que el protagonista huyera con vida. Tras esta intensa persecución, estábamos ahora en una zona boscosa, presentando un nuevo color: el verde. Al principio, sólo lo podemos usar si ya está en el suelo, y gracias a estas superficies, pegar grandes saltos. Una vez consigues el color para usarlo donde quieras, la verdadera diversión empieza, ya que aparecen más enemigos, trampas y otros obstáculos, teniendo que combinar el uso del salto y el hielo para poder avanzar.

Un punto que ayudaba a enganchar, además de un gran diseño de niveles, era la ambientación en general, con una voz en off constantemente diciéndonos al avanzar por cada zona que las criaturas nos querían llevar al Vacío, que es de donde provenían. ¿Qué les hemos hecho para enfadarlas? ¿Por qué nos odian tanto? Estas preguntas retóricas no paran, y si lo juntamos con una música excelente de toque mágico, es fácil meterse de lleno en la acción.
Así que lo dicho, Nihilumbra se perfila como un fantástico plataformas en PC, igual que lo logró en iOS el año pasado, por lo que si tenéis ocasión, no dudéis en probarlo, que si os gusta el género, seguro que os engancha a las primeras de cambio. Próximamente os ofreceremos un análisis de la versión de PC para dar un veredicto final, pero las cosas pinta muy bien para que el Vacío no engulla al protagonista del juego.
Sony muestra el primer unboxing oficial de Playstation 4

Los americanos son muy afortunados, ya que este mismo viernes podrán disfrutar de Playstation 4, mientras que aquí en Europa nos toca aguantar un par de semanas más de duro hype. Para aumentarlo todavía más, nada mejor que el primer unboxing oficial de la consola, que si bien no es sorprendente al ya saber lo que nos encontraríamos, nunca está de más saber cómo será el paquete que nos podremos llevar el próximo 29 de noviembre a casa. Eso sí, no esperéis muchos detalles más, como ver cómo son los menús de la consola a fondo, ya que parece que quieren mantener ese misterio hasta que tengamos la consola en nuestra habitación.



