Majin and the Forsaken Kingdom

Si echamos un vistazo a los juegos actuales, casi todos son violentos y oscuros, siendo encima éstos los que más ventas logran. Por eso, cuando se anunció Majin and the Forsaken Kingdom y se dijo que se quería alejar de este tópico actual en pos de un mundo más colorido y amable, la idea me atraía bastante. Por si fuera poco, los antecedentes de sus desarrolladores, Game Republic, son muy buenos, con algunas joyas como Genji o Folklore en su hacer. Con todo esto, ¿tendrá éxito esta tierna historia de amistad o será mejor que sucumbe a la oscuridad?
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Namco Bandai pone a la venta Splatterhouse y Majin and the Forsaken Kingdom

Atención Desconsolados al par de lanzamientos que llega a nuestras tiendas este fin de semana. Nos llega el remake y sangriento Splatterhouse y el completamente distinto Majin and the Forsaken Kingdom, una aventura llena de fantasía.

En Majin and the Forsaken Kingdom controlaremos a un joven héroe que libera al gigante Majin de sus grilletes mágicos para enfrentarse a un ejército de seres oscuros. Durante el camino podremos descubrir lo que une realmente a los dos personajes. En cambio, Splatterhouse nos ofrece un baño de sangre y desmembramiento de cuerpos realizado por nuestro personaje Rick mientras intenta rescatar a su novia con la ayuda de una máscara mística. Una excelente opción para pasar el fin de semana si los coches no son lo vuestro.

Entrevistamos a Daisuke Uchiyama, responsable de producto de Majin and the Forsaken Kingdom

Justo después de la entrevista sobre el nuevo Naruto teníamos la de Daisuke Uchiyama, el responsable de producto de Majin and the Forsaken Kingdom. Seguramente no conozcáis el juego, y es que apenas se ha hablado de él antes de su lanzamiento este mes de octubre, pero como nos contó, puede logre destacar del resto de lanzamientos.

¿De dónde surgió la idea del juego?
La idea surgió hace 5 años, cuando vimos que todos los juegos se centraban en la violencia y en la guerra, y entonces se nos ocurrió pensar en algo distinot.

¿Cuáles han sido las principales inspiraciones durante el desarrollo del juego?
La historia es completamente original, ya que la desarrollamos hace 5 años. Sin embargo, muchos miembros del equipo trabajaron en ICO, por lo que se ha visto influenciado. A pesar de esto, creo que son dos juegos muy distintos.

Para el diseño del Majin, ¿se han basado en alguna leyenda japonesa?
No está basado en ninguna leyenda. Nos hemos basado en la historia misma, para a partir de ahí desarrollar al personaje.

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Namco Bandai presenta sus novedades más japonesas en la Japan Weekend de Madrid

Si bien lo de probar Kinect en la calle Serrano ha sido lo «tranquilo del día», lo que se lleva la palma es la Japan Weekend, que ha reunido a todos los aficionados al manga y la cultura japonesa en el conjunto de edificios de «Casa de Campo». Tras estar una horita esperando para entrar y ver una especie de avance de todos los disfraces que luego veríamos en el interior, nos dirigimos corriendo a la presentación que Namco Bandai había organizado para presentar dos de sus juegos más japoneses para los próximos meses: Majin: The Forsake Kingdom y Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2.

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