De los FPS que van a salir el año que viene, seguramente el más original sea The Darkness II, porque hay que reconocerlo: la primera parte fue una pasada y el hype está por las nubes. Tráilers como el que tenéis a continuación no ayudan a aligerar la espera, porque si los movimientos finales son una pasada en cualquier juego, cuando son unos tentáculos hechos por oscuridad los que arrancan cabezas o cortan cuerpos, pues el espectáculo está más que asegurado.
Detallado el sistema de progresión en el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare
Poco a poco vamos sabiendo más cosas del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3, y pinta mejor de lo que uno podía esperar. Esta vez nos toca aprender sobre el nuevo sistema de progresión del título. Ya no solo subiremos de nivel nuestro personaje con los perks ya conocidos, sino que ahora las armas tendrán niveles independientes, por los cuales iremos desbloqueando sus accesorios. Además, tendrán habilidades especiales, haciendo que cada arma sea realmente única. A todo esto habrá que añadirle las nuevas armas, como una torreta anti-granadas y enemigos, o granadas EMP para desactivar todos los aparatos electrónicos. Ya solo falta una semana y media para adentrarnos en la Tercera Guerra Mundial, y la vertiente online cada vez va pintando mejor.
Sega anuncia que Sonic The Hedgehog de Megadrive estará incluido en Sonic Generations
Vamos a tener Erizo por partida doble en el nuevo título de la estrella de Sega, Sonic Generations que llega el mes que viene. Así lo ha confirmado en Sega en su blog oficial al anunciar que el primer Sonic de Megadrive, el titulado Sonic The Hedgehog, estará incluido en las versiones de Xbox 360 y PS3 de Sonic Generations.
Pero Sega quiere que nos lo curremos un poco aunque sea gratis y por tanto tendremos que ganarnos el poder desbloquearlo. Para ello al finalizar cada nivel del juego obtendremos unos puntos hasta que tengamos la suficiente cantidad para comprar en la tienda de habilidades el «Sega Genesis Controller» que nos permitirá disfrutar del Sonic 1, como lo denominan en el blog oficial de Sega.
Espectacular nuevo tráiler de Need for Speed: The Run
El próximo estreno de Electronic Arts en los mejores cines, digo en nuestras consolas, se trata de Need for Speed: The Run, que no deja de lanzar espectaculares vídeos llenos de acción, explosiones, persecuciones y accidentes para ponernos los dientes bien largos. La demo ya era bastante espectacular, pero lo que vemos en los vídeos es que vamos a vivir una auténtica película de persecuciones de Hollywood en tan solo unas semanas.
Descubre tu destino en el nuevo tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning
Electronic Arts sigue mostrándonos poco a poco Kingdoms of Amalur: Reckoning, y es que el juego tiene la pinta de que va a ser enorme. El nuevo vídeo se centra en la evolución de nuestro personaje. Por un lado, en lo referente a su clase y sus habilidades, ya que no estaremos privados a la clase que escojamos de inicio, sino que luego podremos ir evolucionando de la forma que queramos, incluyendo la posibilidad de crear estilos mezclando elementos de varias clases. Aseguran que las posibilidades son infinitas, con que ya veremos. El otro aspecto se refiere al destino de nuestro personaje, que se decidirá por nuestras acciones y las cartas del Tarot que nos vayan entregando. Lo curioso es, que si no nos gusta cómo nos pinta el futuro, podremos pagar para empezar otra vez un destino «Tabula Rasa» (desde cero). No sé vosotros, pero ya estoy deseando adentrarme en Amalur a vivir todo tipo de aventuras.
THQ detalla en profundidad el WWE Universe 2.0 de WWE 12 y nos permite resolver nuestras dudas
Después de desvelar durante el día de ayer el primer DLC y recopilar los datos que se conocían del WWE Universe 2.0, hoy THQ ha explicado a fondo esta característica de WWE 12. Y lo que es mejor: si tenemos alguna duda, se la podremos enviar por Twitter a @WWEGames con el hashtag #WWE12Universe. La primera novedad es la de poder realizar los combates por los títulos cuando queramos, y no solo en los PPVs. Además, este año aparecerán los combates Draft, por los que los luchadores podrán cambiar de marca. Además, el estilo será más cercano al de televisión, incluso en las historias, pudiendo interrumpir todos los combates que queramos. Un posible resultado de esto serán las lesiones, completamente nuevas y que pueden dar mucho juego. Otro aspecto a tener en cuenta es que lo que ocurra en los combates afectará a las estadísticas del personaje, por lo que si perdemos muchos combates, se reflejará en nuestras habilidades. Por último, combinando la nueva creación de arenas, podremos crear nuestros propios shows. ¿Qué os parecen todas estas novedades Desconsolados?
Nightwing prepara su llegada a Arkham con su primer tráiler del DLC para Batman: Arkham City
Desde la semana pasada ya estamos disfrutando de las últimas aventuras de Batman con Arkham City (este fin de semana podréis esperar un completo análisis), y mientras seguimos derrotando a los secuaces del Joker, Warner Bros nos muestra el primer tráiler del DLC de Nightwing, que llegará a PSN y XBL la semana que viene. Como podréis ver, Dick Grayson reparte estopa como el que más con sus dardos y sus varas eléctricas. Este contenido descargable, además de traer a este nuevo personaje con un skin extra, nos traerá dos niveles completamente nuevos: la mansión Wayne y el Main Hall. Este DLC tendrá un precio de 560 MP o 6,99 €. Recordad que el 22 de noviembre llegará el DLC centrado en Robin, por lo que pasará mucho tiempo hasta que salgamos de Arkham por propia voluntad.
El 2 de febrero llegará a Europa la Metal Gear Solid HD Collection
Tras el triste (pero afortunado para nuestros bolsillos) retraso de Metal Gear Solid HD Collection en Europa, Konami acaba de confirmar en su Twitter que la remasterización de las aventuras de Snake nos llegará el próximo 2 de febrero. Os recordamos que esta recopilación traerá consigo MGS 2, MGS 3 y MGS Peace Walker, todos con gráficos en HD, a 60 fps y con soportes para logros y trofeos. Sin duda, una excelente noticia para los amantes de la infiltración y el sigilo.
La acción de GTA V podría situarse a comienzos del siglo XX

El último rumor sobre Grand Theft Auto V, cuyo tráiler se espera para la semana que viene, apunta a que el juego podría transcurrir a principios del siglo XX en la ciudad de Los Angeles. Un ávido internauta se ha percatado de la relación entre el número romano V en el logo y un controvertido billete americando de 5 dólares que entró en circulación a finales del siglo XIX. En el billete vemos a «Antilope Que Corre», un famoso guerrero indio que lideró la tribu de los Hunkpapas. Aunque imagino que al final no corrió lo suficiente.
De ser este rumor cierto, GTA V estaría más cerca de Red Dead Redemption que de los anteriores GTAs, incluso que de L.A. Noire. ¿Y qué robarían los protagonistas de un juego que se llama Grand Theft Auto? Justo esa época coincide con la llegada de los primeros vehículos a motor. A principios del siglo XX, la velocidad máxima era de unos raudos 13 km/h en las zonas residenciales y algo más de 9 km/h en las de negocios. No es una velocidad precisamente para poner los pelos de punta y huir de la policía… ¿a caballo? Tengo mis dudas.
¿Es simplemente una coincidencia y sólo ha sido usado como inspiración por parte de los diseñadores de Rockstar? ¿O se trata de una pista realmente? Saldremos de dudas cuando salga el primer tráiler del juego el día 2 de noviembre. ¿Qué pensáis vosotros?
THQ desvela el primer DLC de WWE 12 y detalla el WWE Universe 2.0
Estamos a menos de un mes para su lanzamiento, y THQ ya ha anunciado el primer DLC para el juego. Los luchadores se podrán comprar de manera independiente por 80 MP o o,99 dólares (supongo que los mismos euros), o comprar el pack de todos los DLCs por 960 MP o unos 12 dólares. En cuanto al contenido de este primer DLC, se trata de Shawn Michaels, Jerry Lawler, Jim Ross, Michael Cole y nuevos trajes para los equipos «Road Warriors» y el formado por Christian y Edge.
Además, se han dado a conocer los primeros detalles del esperado WWE Universe 2.0. Básicamente, nos encontraremos con el mismo mundo que el año pasado, que irá reaccionando a nuestras acciones e irá creando historias de manera aleatoria. Sin embargo, este año podremos cambiar a todas las Superstars de marca, crear nuestro propio show, utilizar nuestras arenas o irrumpir en los combates que ya estén programados. Además, todos los elementos aleatorios se han vuelto más realistas, para asimilar esta experiencia a lo que podemos ver por televisión. Pero quién mejor que Cory Ledesma, el director de WWE 12, para que nos lo explique (en inglés, eso sí).

