Witchfire lucirá de escándalo gracias al DLSS 3

Witchfire DLSS 3 Key Art

La buena gente de The Astronauts se está tomando su tiempo con Witchfire. Tras el fantástico The Vanishing of Ethan Carter, se embarcaron en este proyecto hace ya bastantes años. El juego se ha mostrado con cuentagotas, pero ya por fin su lanzamiento está cerca. Ciertamente, las expectativas están por las nubes, ya que el equipo está formado por ex-desarrolladores de Bulletstorm o Painkiller. Vamos, saben hacer FPS frenéticos como nadie, y en un mundo tras DOOM: Eternal, eso es justo lo que necesitamos.

En esta ocasión, Witchfire ha vuelto a mostrarse de la mano de NVidia, quien tuvo su conferencia ayer centrada en las bondades del DLSS 3. Sí, el juego usará esta tecnología para verse mejor que nunca sin derretir nuestros PCs en el proceso. ¿De qué se trata esta magia negra que mejora el rendimiento? Básicamente, nos permite renderizar los juegos a una menor resolución real, pero luego se realizan varios cálculos por detrás para «rellenar» la información entre píxeles, y así parezca que jugamos a 4K cuando en realidad estamos a 1080p, por ejemplo.

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Los creadores de The Vanishing of Ethan Carter vuelven a la acción con el oscuro Witchfire

Witchfire

Uno de mis walking simulators favoritos es The Vanishing of Ethan Carter al ofrecer un mundo precioso que explorar y una historia la mar de interesante. Pues bien, sus creadores, los chicos de The Astronauts, van a volver a la carga con Witchfire, donde se dejan de miramientos con la exploración para volver a la acción desenfrenada, en la que ya tienen experiencia gracias a PainkillerBulletstorm.

Por ahora, lo único que quieren desvelar desde el estudio es que será un shooter de fantasía muy oscuro, y que la única plataforma confirmada es PC. Viendo cómo su anterior título terminó saliendo en consolas no sería de extrañar que pasara lo mismo, pero por ahora, nos toca esperar y disfrutar del genial teaser con el que han dado a conocer el título.

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