[Gamelab 2011] La irrupción de los productos digitales, sociales y móviles

    La última conferencia a la que hemos asistido hoy ha tenido a Trip Hawkins como protagonista, el co-fundador de EA y fundador de Digital Chocolate, nos ha dado una charla dónde nos ha explicado porqué considera que el futuro de los juegos está en los navegadores de internet, ya que entre otras cosas, hoy en día mas personas saben usar un navegador que ir en bici, además de evitar los enormes riesgos y costos de crear grandes producciones.

    Hawkins nos asegura que las posibilidades actuales de los juegos gratuitos con contenido de pago son una oportunidad enorme, y está convencido de que se convertirá en la mayor plataforma lúdica, ya que engloba varias plataformas como los teléfonos móviles, las tablets, ordenadores… etc.
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    [Gamelab 2011] Galería de fotos que incluyen a miembros del equipo con Hideo Kojima

      Clark y un servidor nos hemos pasado esta tarde por la Gamelab y por los diferentes Stands de Sony, Nintendo y Microsoft para probar alguno de sus últimos juegos como el modo Horda 2.0 de Gears of War 3 o la demo multijugador de Uncharted 3 (aparte para limpiar el sudor de la frente de Orion y Jerry, que los tíos se han pegao un buen tute). Pues bien, también hemos tenido tiempo para hacernos unas fotos por los stands como el sorprendente de Zombies & Beers con damisela zombie incluida. Hemos conseguido reunir a la buena gente de Microsoft y Sony en una foto con el equipo de Desconsolados y como sorpresa final….  Hideo Kojima que muy amablemente ha decidido posar con algunos de nuestros colaboradores y firmar algún que otro juego que llevaban en la mochila. Como regalo Orion le ha entregado su propia camiseta de Desconsolados, a ver si dentro de muy poco vemos al gran Kojima con ella puesta en algún evento.

      [GameLab 2011] Daniel Sánchez-Crespo y sus Invizimals se pasan por el evento en Barcelona

        Turno para PSVita y el ponente Daniel Sanchez-Crespo, director de Novarama y del máster de creación de videojuegos que se imparte en la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, que de una forma muy divertida y cercana, nos ha amenizado el día de conferencias. Para empezar la NovaramaCon, como Dani la ha llamado, se nos muestran algunos números de lo que se ha conseguido a día de hoy: Invizimals ha vendido más en su segunda entrega que en la primera; que si a día de hoy Invizimals 2 ha vendido cerca del doble que en su momento Invizimals 1 y que se ha convertido en uno de los cinco juegos más vendidos para PSP en España. También ha comentado que la idea que tuvieron con Panini de sacar cromos “interactivos” con el juego, ha sido de las mejores, logrando vender cerca de 25 millones de sobrecitos lo que ha repercutido en más vendas para el juego ya que gracias a los cromos podemos ver a nuestros Invizimals en realidad aumentada en PSP.
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        [Gamelab 2011] Minecraft: Cómo se inició y cómo ha llegado a lo que es actualmente

          Estamos ante Daniel Kaplain, quien nos ha hablado de los inicios y todas las peripecias con las que se ha encontrado Minecraft, el juego de bloques que empezó como un reto de Kaplain y Markus y que se ha propagado hasta tal punto, que muy poca gente son los desconocedores de este título. Y no es para menos, pues se ha notado en la conferencia, ni un alfiler cabía en la sala.
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          [Gamelab 2011] La cultura y el mundo digital ¿Un matrimonio complicado?

            Los ponentes de esta conferencia son ni más ni menos que, Gonzo Suarez, uno de los creadores más conocidos en España gracias a su trabajo en la saga Commandos, Miguel Bosé, artista polifacético del que poco podemos explicar que no conozcáis, y Juan José Millas, columnista y escritor de culto.

            Ha dirigido la conferencia Gonzo Suarez presentando a los demás ponentes y poniendo sobre la mesa el tema a debatir, la situación de los videojuegos dentro del ámbito de la cultura.
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            [Gamelab 2011] Sesión inaugural y primeras impresiones

              La conferencia empieza con un retraso notable, lo cual no es más que otra mala noticia, después de saber que Molyneux ha cancelado su rueda de prensa a los medios, que American McGee ha alegado problemas de salud no asistiendo al Gamelab, y que el maldito Wifi no acaba de funcionar. Por si esto fuera poco, nuestros compañeros de la Universidad Pompeu Fabra, donde estudian el Master en programación de videojuegos, han encontrado a Hideo Kojima hablando con Ivan Lobo almorzando en un bar de los alrededores… precisamente el bar que NO hemos escogido para almorzar nosotros, sino el del lado… fucking vida.
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              En desconsolados no nos perdemos un evento como el Gamelab2011… ¿Y vosotros?

                Followers de desconsolados que tenéis intención de pasar por el Gamelab de este año, ¿Tenéis todo preparado para asistir? El libro de notas, cámara, portátil, gorra para el sol… como si de una excursión se tratara estamos preparando las cosas para la cobertura de tal evento, que supondrá un nonstop de sol a sol de conferencias, eventillos, visitas de stands, prueba de futuros lanzamientos…

                Esta edición, se ha movido a Barcelona y dado que nuestra sede principal está ahí, Orion el pastor y un servidor, estaremos por allá para traeros todos los noticiones y todas las conclusiones a las que se lleguen durante las conferencias varias que se llevarán a cabo durante el evento, citando algunas, asistiremos a «La historia de Minecraft: cómo empezó todo y dónde estamos hoy», «La innovación en los videojuegos – Fable. The Journey», «LIMBO: Cómo crear grandes juegos con poco presupuesto» o «¿Como convertirse en un profesional del videojuego?», entre muchas más… ¡Tantas que se nos acoplan los horarios! Nos esperan invitados de la talla de Hideo Kojima (Konami), Peter Molyneux (Lionhead Studios), Enric Álvarez (Mercury Steam), Cliff Bleszinski (Epic Games), Daniel Sánchez-Crespo (Novarama) y Gonzalo Suárez (Pyro Studios y actualmente Arvirago); stands de Ubisoft, FX Animation, Universitat Pompeu Fabra… vamos un no-parar señor@s!!

                Podréis seguir las últimas novedades del evento, desde nuestros twitters, y lógicamente aquí en la web.

                Cobertura presentación Gamelab 2011 en Barcelona

                  Esta mañana hemos disfrutado en la sala de actos del Palau Marc de la sede del Departament de Cultura, de la presentación en rueda de prensa de Gamelab 2011, donde se nos ha explicado todo lo que rodea a la preparación del evento, el porqué ha sido llevado a Barcelona, lo que se pretende conseguir y la situación actual de la industria tanto en España como en el mundo en General.

                  Para ello se ha contado con la presencia de diferentes personalidades de la Generalitat de Catalunya, del director de Gamelab, Ivan Fernández Lobo y del famoso director de videojuegos Gonzo Suarez.

                  Ha sido una rueda de prensa larga donde hemos podido disfrutar por primera vez, por lo menos para un servidor, de un trato digno y justo a la industria del videojuego.

                  Por lo que nos han explicado Barcelona va a apostar muy fuerte por potenciar el mercado de los videojuegos, por un lado contratando la feria Gamelab para los próximos cuatro años, por otro invirtiendo en potenciar la educación, las empresas, y el conocimiento del mercado. No sabemos si todo lo que nos han prometido será cierto, pero realmente es esperanzador que haya una apuesta semejante en España, quizás este sea el inicio del resurgir definitivo del software Español.

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                  El Rey de los videojuegos, Miyamoto, no se convierte en Príncipe

                    Ayer os comentábamos que hoy sabríamos el resultado del premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. Por segundo año consecutivo Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, promocionó la candidatura del gurú de los videojuegos Shigeru Miyamoto, y por segundo año consecutivo se queda a las puertas de recibir el premio.

                    El premio ha sido concedido a la Royal Society (Real Sociedad de Londres para el Avance de la Ciencia Natural).

                    Es una lástima que nuestro querido Miya no haya conseguido el premio, pero no por ello tenemos que dejar de agradecer a Gamelab que siga intentando reconocer al genio de Nintendo.

                    ¿Que hacer con una plaza de toros sin toreros? una feria de videojuegos cojonuda

                      Como ya debéis saber todos por las notas de prensa que se han ido publicando por los medios en los últimos meses. Este año la feria más importante de España sobre videojuegos y ocio interactivo, Gamelab, sufrirá algunos cambios en relación a los anteriores años en que se celebró.

                      El principal cambio es que esta vez Barcelona será la nueva sede para la feria, que tras pasar por Oviedo y Gijón e los últimos seis años, se muda a la ciudad Condal. Aumentando así su protagonismo a nivel internacional, en una ciudad más acostumbrada a grandes eventos y manejo de gran volumen de asistentes, además de propiciar una mayor comodidad para los medios de comunicación a la hora de cubrir el evento y estar cerca del mejor equipo de futbol.

                      Pero no es este el único cambio, este año Gamelab da un salto de calidad y para ello contarán con la creme de la creme de la industria del videojuego, con nombres como Cliff Bleszinski, Hideo Kojima o Trip Hawkings… Además de contar con ilustres paisanos como Gonzo Suarez.

                      Como podéis comprobar una autentica Liga de hombres extraordinarios 😀

                      Para que los que aún no tengáis muy claro lo que es, lo que ofrece, o si iréis a visitarla, os he preparado esta entrada para que conozcáis lo que podéis encontrar dentro y la buenísima oportunidad que tendréis si os animáis a ir.

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