
Square Enix ha revivido a lo grande el estilo visual más retro pero con el toque moderno del llamado «HD-2D», ofreciendo algunos JRPGs de estilo clásico bastante destacados como Octopath Traveller o Triangle Strategy entre otros. Pero esta vez, el Team Asano quería cambiar un poco de estilo, abrazando la acción y la exploración en vez de los turnos, para ofrecer un juego más ligerito, pero al mismo tiempo, manteniendo ese toque de juego que podríamos haber tenido en la época de SNES, pero con un diseño acorde a los tiempos modernos. ¿El resultado? The Adventures of Elliot: The Millenium Tales.
Con toques de The Legend of Zelda y un poco de los Mana o Ys, tenemos una aventura de acción muy disfrutable y que logra enganchar… Pero también con algunas decisiones de diseño que hemos visto en otros títulos de Square Enix, y que puede hacer el viaje se haga un poco de bola en determinados momentos. Pero vamos por partes, que nuestra épica aventura a través del tiempo no ha hecho más que comenzar.
Un aventurero que va a salvar el mundo
En The Adventures of Elliot seguiremos a dicho aventurero, que es llamado por el rey para investigar unas misteriosas ruinas que acaban de ser descubiertas. Así no se pone en peligro a las tropas del reino, que deben proteger la ciudad del ataque incesante de las bestias, que se mantiene a salvo gracias al escudo que mantiene activo la princesa.
Desde el primer momento se ve que hay un malo malísimo que quiere usar lo que haya en las ruinas para sus maléficos planes, y eso pone en marcha nuestro viaje para pararle los pies a través de las puertas temporales que nos harán viajar a diferentes épocas, donde la ciudad está en ruinas o la magia está en pleno auge. En nuestro camino nos encontraremos con personajes bastante variados y muy carismáticos, con Elliot siendo un buenazo que cómo no, les acabará ayudando en sus diversos problemas mientras seguimos con nuestra misión principal.
En general, la trama es bastante sencilla y clásica, con un héroe muy bueno, un malo muy malo, y varios giros de guion que se ven venir a lo lejos. Aun así, cuando toca, el juego es bastante épico… Y luego llega la parte final, con múltiples desenlaces donde sí hay alguna que otra sorpresa. Pero también hay varios aspectos que igual nos hacen arquear la ceja, como nuestra compañera hada que igual es un poco cargante (más aspectos como en juegos clásicos), o la manera de justificar la repetición de contenido.
La localización al castellano es excelente, y ayuda a sentir que hablamos con personas reales en vez de unos simples moñecos
El placer de explorar
Como tal, la experiencia de ir mapeando todo el entorno, con siempre la ciudad como punto de referencia y desde la que partimos, es fantástica. A medida que avanzamos, iremos consiguiendo más armas y habilidades con nuestra compañera Faie, pudiendo desbloquear nuevas áreas, acceder a recompensas opcionales y más mazmorras que interconectan varias partes del mapa. El mundo de The Adventures of Elliot está muy bien diseñado, y es una delicia ir poco a poco completando cada escenario.
El ritmo al que vamos desbloqueando además las habilidades nuevas es bastante bueno, para que poco a poco tengamos nuevas herramientas tanto para el combate como para la exploración. Por ejemplo, no tardamos en poder usar a Faie como un mechero andante, iluminándonos mazmorras a oscuras, o para quemar a los enemigos desde una distancia segura. Eso por no hablar del teletransporte, o el dash para ir rápidamente explorando.
¿Veis aquellos templos a lo lejos? Pues podremos llegar hasta ellos y saquearlos como buenos aventureros que somos
El combate es bastante sencillo, con varias armas disponibles en función de lo que queramos conseguir… Aunque reconozco que para el cuerpo a cuerpo, la espada me parece la opción más óptima. El uso de la lanza o el martillo, más allá de probarlas durante unos momentos al recibirlas, fue anecdótico en todo el viaje, por lo que igual habría estado mejor tener más profundidad en menos armas, en vez de ofrecer un arsenal tan amplio pero por el que vamos a rotar tan poco. Es cierto que las opciones de personalización con el sistema de gemas es bastante interesante, añadiendo perks cada vez más potentes, pero eso, quitando la espada y el arco, el resto en momentos muy contextuales y para de contar.
Pese a esto, gracias a los patrones de ataque de los enemigos, la posibilidad de saltar y el uso del escudo, con parry incluido una vez se desbloquea, llegamos a tener peleas la mar de divertidas e intensas. Esto llega a su cumbre con los jefes finales, habiendo algunos momentos donde parecerá que estamos casi en un bullet hell. Eso sí, la dificultad de The Adventures of Elliot no está muy bien equilibrada, ya que Faie puede revivirnos en cualquier momento (salvo desafíos concretos) pagando un poco de dinero… El cual nos sobrará, ya que es muy fácil tener un alto multiplicador y que los enemigos suelten montones de joyas. Podemos no usar esto, pero incluso los combates más desafiantes se pueden hacer triviales con esta mecánica.
Aun así, esto también nos anima a seguir explorando, e igual no estamos con el equipo ideal para esa mazmorra porque está pensada para más adelante, pero sentir que la hemos superado de manera anticipada es muy satisfactoria. El planteamiento de las misiones secundarias también me ha gustado mucho, al estar enfocadas en ayudar a los NPCs que conocemos a lo largo de la historia, profundizando así en sus tramas y dando algo más de vida a este mundo.
Jugar a Bullet Hells forma parte del entrenamiento de cualquier aventurero
Época diferente, mismo escenario
Como tal, la base de The Adventures of Elliot me parece espectacular, y el juego engancha una barbaridad gracias a su combinación de acción, plataformeo, resolución de puzzles y exploración. Así que, ¿cuál es el problema? Que pese a visitar 4 períodos temporales, y en teoría aportar variedad, el mapa apenas cambia. Por lo que vamos a explorar el mismo escenario 4 veces, lo cual rompe la magia de descubrir nuevos rincones.
Sí hay ligeras variaciones, pero casi se notan más en la estructura de la única ciudad disponible, y ya. En el propio mapa, a veces el agua de un pantano pasará a ser tóxica, o el color del bioma será algo distinto… Pero poco más. Las mazmorras son prácticamente idénticas, lo que acaba haciendo que sea algo aburrido completar al 100% todos los escenarios, al ser básicamente el mismo. También, dada la premisa de viajes en el tiempo, creo que se ha desaprovechado bastante la oportunidad de interconectar los mapas entre sí. Igual así se podría justificar mejor que el mapa se repita, pero tampoco.
Llegado cierto punto, apetece centrarse más en la historia principal, porque sientes que los descubrimientos, algo por lo que todo aventurero y explorador vive, se desvanecen. Sí, quizá alguna mejora de estadística al conseguir armas superiores es una buena recompensa, pero no es un buen motivador en absoluto. Esto hace que el tramo final, cuando sí nos obligan a explorarlo todo al dedillo para conseguir los diferentes finales, sean algo pesados. Al menos, no estamos ante un juego increíblemente largo (en unas 20 horas podemos sacar los finales con relativa facilidad), por lo que este «problema» no llega a ser tanto como para romper la experiencia, pero sí creo es lo que le falta para ser una aventura mucho más redonda.
No hace falta ser unos linces para resolver los puzzles que nos esperan en las mazmorras
Look clásico, arte moderno
Donde no se pueden poner pegas a The Adventures of Elliot es en su parte audiovisual. El uso del HD-2D lo tienen más que dominado en Square Enix, ofreciendo unos escenarios preciosos con elementos en 3D que se combinan muy bien con los objetos y personajes pixelados. El mundo como tal es algo «genérico» en lo que la fantasía se refiere, pero vaya si consigue entrar por los ojos. Los propios personajes desprenden su carisma gracias a animaciones muy trabajadas, y en los combates, es fácil leer los movimientos enemigos para prepararnos para sus diferentes ofensivas.
Aunque personalmente, me quedo con los diseños de los sprites para las numerosas escenas de diálogo. El arte tanto de Elliot como de los numerosos NPCs me parece precioso, y al combinarse con sus diseños en píxel art, se obtiene una estética que me parece brillante. No negaré que en parte, he cogido más cariño a muchos personajes por sus sprites, con algunos que me han robado el corazón con sólo un par de poses. Es lo que tiene ser un aventurero con el corazón libre, así que entiendo a Elliot ayudando a tanta gente y haciéndose amigo de todo el mundo a la primera de cambio.
Con el apartado sonoro, más alegrías. El doblaje en inglés es fantástico (también hay opción de doblaje en japonés), mientras que las melodías son numerosas y de gran calidad. Ayudan mucho a darle ese toque tanto de aventura como de épico, con Tomohiro Nakamachi y Yuto Moritani haciendo un trabajo fantástico, para de nuevo, darle más personalidad a esta gran aventura.
Conclusión
La base de The Adventures of Elliot es fantástica, y creo que Square Enix ha dado con la tecla perfecta para crear un nuevo sub-género en sus obras de HD-2D. Explorar los escenarios, participar en sencillos pero bien planteados combates, y encima una buena dosis de mazmorreo, es increíblemente adictivo. Todo funciona de lujo… Y si no fuera por la repetición de la que hace gala la aventura, sería fácilmente una de las mejores propuestas del año.
Así que, espero que este sea sólo el comienzo para este tipo de aventuras. La base es excelente, y sólo les queda terminar de pulirlo todo un poco más. Quizá centrarse en un abanico menor de armas pero que sean más interesantes de usar. Y sobre todo, si vas a meter viajes en el tiempo, aprovecha mejor la idea a la hora de plantear los escenarios, o directamente, ofrece mapas nuevos para que la sensación de encontrarse algo nuevo nunca se desvanezca.
Pese a estos problemas, estamos ante una aventura divertidísima, y una muestra más de lo bien que funciona este estilo artístico para crear una experiencia que nos devuelva a los tiempos de antaño, pero con ideas que serían impensables en las consolas de hace varias décadas. Así que preparad vuestro sombrero de aventurero, que Elliot y su colorido mundo os están esperando.
Nos consolamos con:
- Audiovisualmente es una auténtica delicia
- El diseño de los personajes es fantástico
- Combate sencillo pero muy divertido, sobre todo en los jefes más complejos
- Explorar los escenarios y descubrir todos sus secretos es una delicia
Nos desconsolamos con:
- Repetir el mismo escenario 4 veces con apenas cambios hace que se pierda la magia del descubrimiento y la exploración
- Muchas armas, pero al final acabaremos usando sólo un par
- La posibilidad de revivir se podría equilibrar más para dar más sensación de peligro
Ficha
- Desarrollo: Square Enix - Team Asano
- Distribución: Square Enix - Bandai Namco en formato físico en España
- Lanzamiento: 18/06/2026
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 59,99€