Miles de vidas se entremezclan en el nuevo tráiler de Hitman Absolution

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2 noviembre, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

La vida es maravillosa, llena de esperanzas y miedos, comedia y tragedia…. Así empieza el nuevo vídeo de Hitman Absolution que nos muestra la multitud de personas que pueblan el mundo en el que se moverá nuestro agente especial. Cada uno con sus diferencias y circunstancias personales, las cuales serán aprovechadas en nuestro favor ya sea para conocer información de nuestro objetivo o para saber los planes de nuestros enemigos. Observar desde la sombras será fundamental para progresar en Hitman Absolution.

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El Agente 47 deja huella (y cadáveres) con su espectacular nuevo tráiler de Hitman: Absolution

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26 octubre, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Square Enix aumenta el hype por Hitman: Absolution todavía más con un épico tráiler que intercala escenas gameplay con varias de las cinemáticas del juego. Muertes sigilosas, explosivas, disfraces, etc. Todo lo que podremos hacer con el bueno del Agente 47 se resume a la perfección en este vídeo, que cuenta con el remix de la canción «Roadgame» de Kavinsky. Como nos saquen más trailers del juego así, va a ser duro esperar un mes hasta el 20 de noviembre para poder controlar al mejor Asesino de los videojuegos.

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El arte del disfraz en Hitman Absolution nos muestra los cambios de apariencia del Agente 47

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19 octubre, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Para pasar desapercibido en varios momentos no sólo hace falta el arte del sigilo sino lucir un aspecto propio del lugar. En el siguiente tráiler de Hitman Absolution el Agente 47 nos muestra el arte del disfraz o como cambiar de apariencia en un momento y de esta forma llegar a nuestro objetivo sin levantar ninguna sospecha. Entrar y salir de la escena del crimen será pan comido con este cambio de vestimenta y sobretodo esperar al momento oportuno para acabar nuestra misión.

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IO Interactive muestra un nuevo diario de desarrollo de Hitman: Absolution centrado en la historia

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10 octubre, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El mejor asesino de los juegos va preparando su regreso con Hitman: Absolution, pero claro, si tiene que matar, que sea por una buena razón. Así que por eso, IO Interactive nos trae un nuevo diario de desarrollo del juego centrado precisamente en el argumento y la historia del mismo. En él podemos ver cómo han puesto mucho mimo y cuidado en las cinemáticas del título, para que nos vayan contando la historia y las situaciones de la aventura poco a poco. Para que luzcan mejor que nunca, han recurrido a la captura de movimientos, rostros y voces al mismo tiempo, con algunos actores que seguro reconoceréis. La verdad es que las expresiones faciales fueron lo único que no me terminó de gustar del juego, pero al menos se tiene una cosa clara: hay mucho esfuerzo detrás de este más que seguro juegazo.

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Primeras horas de Hitman: Absolution. El Agente 47 regresa con mucha fuerza

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5 octubre, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

La profesión de Asesino se ha hecho muy popular últimamente en el mundo de los videojuegos, y parece que es algo que empezó Assassin’s Creed. Pero no, el verdadero asesino de los videojuegos no es otro que el Agente 47, que desde su primera entrega nos ha hecho sacar todo nuestro ingenio para pasar desapercibidos y lograr la muerte perfecta para no dejar testigos y huir del lugar del crimen.

Tras mucho tiempo inactivo desde lo ocurrido en el genial Hitman: Blood Money, 47 regresa con la que promete ser su aventura definitiva: Hitman: Absolution. En una época en la que muchos juegos de sigilo se están pasando a la acción, es una delicia ver cómo, tras probar las primeras horas de la aventura, esta nueva entrega se mantiene fiel a la saga, pero mejorando las muchas virtudes de la franquicia. Sin duda, la expresión «El arte de matar» vuelve a cobrar sentido con este juego.

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Square Enix muestra en un vídeo el modo de juego The Kill para Hitman Absolution

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3 octubre, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

El agente 47 tendrá un modo de juego en su próximo título sólo apto para los amantes del sigilo. Se trata del modo de juego The Kill en el que tendremos que eliminar a nuestros enemigos sin ser detectados y en el momento que esto suceda intentar salir airoso de esta situación. Hitman Absolution estará disponible a final del mes de noviembre y seguro será uno de los imprescindibles de este año.

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IO Interactive muestra 18 minutos del modo Contratos de Hitman: Absolution

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29 septiembre, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los asesinos videojueguiles van a estar de enhorabuena en unas cuantas semanas con tantos personajes de esta «profesión» campando a sus anchas por nuestras consolas bajo nuestra tutela. Uno de los asesinos estrella de los videojuegos prepara su regreso en Hitman: Absolution, y los desarrolladores de IO Interactive se están asegurando de que no le perdamos la pista al agente 47 en ningún momento. En el último vídeo, nos muestran 18 minutazos de gameplay para ver cómo funciona el modo «Contratos», por el que, en niveles del modo historia, podremos marcar a cualquier NPC como objetivo, y mandar los requisitos de nuestra actuación para que los demás usuarios lo imiten. El juego pinta realmente bien, y estad atentos, que muy pronto os traeremos jugosas noticias de nuestro asesino calvo favorito.

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Conoce las Herramientas de la Profesión de 47 en el nuevo tráiler de Hitman: Absolution

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17 septiembre, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ya va faltando menos para el esperado regreso del Agente 47 en Hitman: Absolution, y Square Enix se está asegurando de ponernos los dientes bien largos de cara a su próxima aventura (o desventura, según se mire). En el nuevo tráiler del juego, nos presentan varias de las armas a las que tendrá acceso 47 para cumplir sus diferentes «trabajitos». Desde sus fieles pistolas Silverballer del calibre 45 a su clásico cable de fibra para matar en silencio. Pero si queremos liarla, vaya que si podremos con ametralladoras de todo tipo, escopetas o rifles de francotirador. El entorno en sí mismo es también un arma, pudiendo coger desatascadores, cuchillos, tuberías o hasta espadas. La elección de qué usar estará en manos del juego, lo cual pinta realmente bien para cuando nos quedemos atascados o simplemente queramos sacar a relucir el lado más violento y de acción del Agente 47.
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IO Interactive muestra en vídeo el modo multijugador Contratos de Hitman: Absolution

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15 agosto, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desvelado ayer mismo, Square Enix e IO Interactive nos traen el primer vídeo completamente en español sobre el modo multijugador «Contratos» del esperado Hitman: Absolution. En él, podremos crear contratos para subirlos a la red, rejugando los niveles del modo historia y marcando hasta tres objetivos. La forma de eliminarlos y de escapar serán requisitos que tendrán que ser cumplidos, recibiendo más dinero para comprar equipamiento cuanto más nos ciñamos al contrato. Habrá semanalmente cinco contratos destacados de la comunidad, y estaremos constantemente picados con nuestros amigos por ver quién puede superar los niveles en el menor tiempo posible. Sin duda, un gran modo para el que pinta ser todo un juegazo.

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Se desvela el modo multijugador «Contratos» de Hitman: Absolution

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14 agosto, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Una preocupación muy clara que teníamos sobre Hitman: Absolution era que metieran un modo multijugador con calzador, como ha pasado con multitud de juegos últimamente. Pero ya podemos tachar eso de la lista, ya que IO Interactive ha desvelado que el multijugador se llamará «Contratos». En esencia, consistirá en rejugar uno de los niveles completados, para mientras estamos en él, marcar a tres objetivos, matarlos, y escapar de la zona. El cómo acabemos con ellos y cómo huyamos formará parte del contrato que se subirá al servidor. La tarea de los demás usuarios será la de completar dicho contrato en el menor tiempo posible, lo que nos dará dinero para comprar mejores armas para nuestro personaje. Mañana saldrá un tráiler de esta modalidad, pero al menos, suena realmente bien.

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