¡Por fin! Han pasado muchos meses, hemos podido disfrutar de su primera aventura de nuevo, pero ya ha llegado la hora de ver al Jefe Maestro en Halo 4 bajo la dirección de 343 Industries. Si bien el modo campaña todavía no se ha enseñado (seguro que se lo guardan para el E3), en el primer diario de desarrollo del juego, podemos ver las primeras escenas completamente ingame del modo multijugador, y menuda pintaza tiene. Como comentan, los mapas multijugador van a ser completamente nuevos, sin estar reciclados del modo campaña y estando pensados específicamente para las partidas competitivas, en las que habrá además un nuevo sistema de progresión de habilidades. Por si eso no fuera poco, todos los vehículos y armas de entregas anteriores volverán, pero con un importante lavado de cara gráfico (el más evidente es el propio Jefe Maestro). Sin duda, el juego parece que está en buenas manos, ya que el simple hecho de querer ofrecer una visión propia de este universo en lugar de mantenerse en exactamente lo mismo que hizo Bungie es una muy buena señal. Si encima dicen que el juego va a ser más rápido, intenso, personal y cinematográfico, pues tenemos uno de los juegos que no se nos podrán escapar las próximas navidades.
Dennis Ries, de 343 Industries, sobre Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4
Además de las impresiones del genial remake Halo: Combat Evolved Anniversary, nuestra cobertura sobre el futuro del Jefe Maestro no acaba ahí, ya que también tuvimos la ocasión de hablar con Dennis Ries, miembro de 343 Industries. Como bien sabréis, son los responsables del futuro de la franquicia y del esperado Halo 4, por lo que seguid con nosotros si queréis saber más datos sobre las próximas aventuras en el universo Halo.
En Anniversary, habéis añadido Kinect pero sin cambiar la jugabilidad clásica de la franquicia. ¿Podemos esperar un mayor uso de este periférico en Halo 4?
No podemos hablar de Halo 4 ahora mismo (Risas), pero puedo contarte por qué no queríamos que Kinect modificara el núcleo jugable en Halo Anniversary. Nuestra mayor preocupación era mantener esa jugabilidad intacta, por lo que cualquier característica de Kinect estaba pensada como un añadido para mejorar la experiencia, pero no cambiarla. Creo que, en general, es la mejor forma de pensar para contentar a los usuarios más acérrimos a la saga.
El director creativo de Halo 4 abandona 343 Industries
Sorprendente noticia nos encontramos esta mañana. Ryan Payton, el director creativo de 343 Industries (que recordad, están desarrollando el esperadísimo Halo 4) ha anunciado que va a dejar el equipo para empezar a trabajar en su propio estudio: Camouflaj. Ryan ya trabajó en Metal Gear Solid 4, y desde que la última aventura de Snake salió a la venta, ha estado trabajando en el futuro del Jefe Maestro. Asegura que no se arrepiente de los años que ha pasado en Microsoft, pero que deja el proyecto porque ya no estaba creativamente emocionado con el juego, porque el Halo que él quería hacer distaba mucho de lo que estaban haciendo. Esperemos que su marcha no afecte negativamente al juego, porque la siguiente trilogía del Jefe Maestro es uno de los grandes estandartes de Xbox y nadie quiere ver que sale perjudicado.
Respuesta oficial de Microsoft a esta información:
“343 Industries ha reunido a un equipo estelar de enorme talento para desarrollar “Halo 4”, bajo el liderazgo del Director Creativo del estudio y del juego, Josh Holmes. Estamos muy ilusionados de seguir contando la historia del universo “Halo” con “Halo 4” como el primer juego de la Reclaimer Trilogy. Ryan Payton, que se marchó a principios de verano, trabajó como Diseñador de Narrativa en “Halo 4” durante 15 meses. Armando Troisi, que ya había ejercido de Diseñador Jefe de Cinemáticas en “Mass Effect 2”, fue contratado como Director de Narrativa en marzo. Ryan ha sido un gran amigo y compañero durante su paso por 343 Industries, y apreciamos sus contribuciones al equipo. Deseamos lo mejor a Ryan en su nueva aventura en el desarrollo de juegos.”
Nuevo tráiler de Halo 4 con arte conceptual
343 Industries y Microsoft han mostrado durante la PAX un nuevo tráiler con arte conceptual del videojuego Halo 4. Ya podemos, por tanto, hacernos una idea de la ambientación tanto de escenarios como musical que tendrá Halo 4. Además, 343 Industries ha anunciado el nombre con el que se conocerá a la trilogía que contendrá la cuarta, quinta y sexta entrega de Halo: «Reclaimer Trilogy». Con esto se confirma que vamos a tener Halo para rato, digo, para años.
Avalancha de noticias desde el Halofest de la PAX de Seattle
En estos momentos está teniendo lugar el Halofest en la PAX de Seattle, y como era de esperar, nos están llegando un montón de noticias de todos los juegos de Halo.
Para empezar, se ha confirmado que Halo Anniversary tendrá soporte para el 3D, así que si tenéis una tele y unas gafas 3D podréis disfrutar de la primera aventura del Jefe Mestro con mayor inmersión que nunca. Siguiendo con este remake, se han anunciado tres nuevos mapas para el multijugador: Timberland y Prisioner para el competitivo e Instalación 04 para Tiroteo.
En cuanto a la actualización de Halo: Reach fechada para octubre, se ha detallado que se optimizaran las habilidades de las armaduras, y que por fin los usuarios con una Xbox de 4 Gb podrán buscar partidas mediante el matchmaking.
Para terminar, se ha anunciado una colaboración entre 343 Industries y Turn 10, por la que podremos ver el Warthog de Halo 4 en el modo Autovista de Forza Motorsport 4. Eso si, no espereis conducir el vehículo porque sólo lo podremos ver.
El nuevo look de Master Chief tendrá explicación
Todos los que llevamos acompañando al Jefe Maestro en sus aventuras contra el Covenant y los Flood, al ver el tráiler de HALO 4, nos dimos cuenta casi al instante, entre todas esas explosiones que ocurríian alrededor suyo, había algo que no cuadraba.
Primero el tórax, la Finish the Fight acaba con la armadura pectoral mellada y muy dañada, pero nuestro amigo verde revienta la capsula de invernación y aparece con unos flamante pectorales y hombros nuevos.
Segundo, la mochila propulsora, el Jefe se planta en cero coma en la mitad de la nave con su Jet pack como si lo hubiera llevado toda la vida y con la soltura que le caracteriza, pero un momento, yo me he pasado toda la trilogía con él y nunca tuve mi mochila.
Pues bien, 343 industries ha declarado que no será el único cambio que veremos en Master Chief, también tendrá comportamientos que nunca habíamos visto antes. Pero tranquilos, todo será explicado y el por qué tiene su historia.
En Halo: Anniversary se desgranarán más detalles sobre la trama de HALO 4.
Halo 4 se deja ver en la Conferencia de Microsoft y será el inicio de una nueva trilogía
Pues sí Desconsolados, ya lo sabíamos de antes de la conferencia por una filtración, pero aun así, ver el teaser de Halo 4 es algo impagable. Si bien el anuncio ha sido algo esperado, el saber que será el inicio de una nueva trilogía es algo bien grande porque ya sabemos que habrá Halo 5 y Halo 6. Aunque tendremos que esperar para verlos, al menos sabemos que la cuarta aventura del Jefe Maestro llegará a Xbox 360 en las navidades de 2012.
