Mindjack

Hoy nos toca analizar un juego que había levantado cierta expectativa durante su desarrollo pero que, como si por un truco del Mag Lari se tratase, se ha ido diluyendo a medida que se acercaba su lanzamiento. Estos movimientos nunca son un buen presagio y, reacio a ver lo evidente, me he dispuesto a salir de toda duda (por aquello de «si no lo veo, no lo creo»).

El shooter en tercera persona es el género explotado por excelencia en la presente generación, y solo aquellos que realmente aporten algo al género son dignos de elogio y de ser recordados en nuestros queridos corazones. Casos como Splinter Cell, Army of Two, Vanquish o los maravillosos Gears of War o Uncharted son claros ejemplos.

Conocedores de ello, la gente de Square-Enix, a través del desaparecido estudio Feelplus (descanse en paz), se atreven a adentrarse, una vez más y después del descafeinado Front Mission Evolved, en un terreno desconocido para ellos, y sabiendo lo que acabo de mencionar introducen una idea aparentemente buena, añadiendo a los tiroteos el “hackeo” de mentes para controlar sus cuerpos. Puede que no sea una idea innovadora, ya que los más veteranos recordarán hace una década un juego llamado Messiah u otro de GameCube llamado Geist no tan lejos, aunque sí pretendía inyectar un soplo de aire fresco a este género sobre explotado.

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