Desconsolados

Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

Acción trepidante, mazmorreo adictivo

La demo comenzaba en una de las mazmorras, donde había un portal para saltar a otra época, y seguir desentrañando el misterio espacio-temporal al que se enfrentan Elliot y la adorable Faie. Aunque claro, antes hay que llegar a dicho portal, ya que tocaba enfrentarse a unos cuantos peligros. Al ser de un punto ligeramente avanzado, Elliot ya contaba con un buen arsenal de armas e items entre la espada, el arco y las bombas.

A su vez, Faie tiene diferentes hechizos la mar de útiles, con la novedad de ir en llamas, lo cual es súper útil para iluminar zonas oscuras y hacer que los enemigos vayan sufriendo daño paulativo. El poder controlar en The Adventures of Elliot a ambos personajes, cada uno con un stick, da mucha versatilidad en el combate, que es la mar de dinámico. Gracias a la habilidad de los atajos para usar dos armas fácilmente (generalmente el escudo y la espada), y a la propia Faie, las peleas son muy divertidas. Cuadrar nuestra dirección, cargar los ataques para desatar todo nuestro poder y combinarlo todo con el uso del escudo, hace que estemos todo el tiempo en constante movimiento. Eso sin olvidarnos del multiplicador de recompensas por matar enemigos sin recibir daño, animándonos a «bailar» esquivando los ataques si además queremos el mejor loot.

Faie es adorable, pero cuando entra en modo «Pasoooooooo que voy ardiendo» es una máquina de matar

Es aquí donde el juego me recordaba constantemente a los Ys, ya que la base es «sencilla», pero esconde bastante miga por los diferentes tipos de enemigos, las posibles trampas del escenario y la munición a la que tengamos acceso. El combate contra un jefe dual al final de la mazmorra me puso en más de un aprieto, pero entre el fuego de Faie, el ataque de la espada cargada que justo había encontrado al final de la mazmorra y los disparos triples del arco cargado hicieron que saliera airoso. El timing para los parries aún no lo tengo dominado, pero gracias a nuestra agilidad, poder saltar y sencillamente tanquearse el daño, acabamos teniendo un abanico de posibilidades para enfrentarnos a los enemigos bastante amplia.

Y hablando de esa espada como recompensa, me gustó cómo las mazmorras son una mezcla tanto de plataformeo como de resolución de puzzles. No es nada que no hayamos visto en otros juegos del estilo, pero usando cosas como las bombas para abrir boquetes al más puro estilo The Legend of Zelda, o arrastrar objetos para conectar rayos de luz, poco a poco se iban activando mecanismos. Incluso hay algún rompecabeza opcional para obtener nuevas armas o mejoras para las que ya se tienen, animando así a explorar bien la zona para que Elliot se vaya haciendo cada vez más poderoso.

Completar todos los puzzles puede tener su recompensa. Cerebro contento, ¡violencia incrementada!

El arte de descubrir el mundo

Hasta aquí, tendríamos una aventura de acción la mar de disfrutona, pero cuando The Adventures of Elliot terminó por enamorarme es al salir a su mundo abierto. Como no se podía avanzar en la historia en esta demo, tocaba seguir explorando la Era de la Reconstrucción, y aquí las vibes a Ys volvían a relucir. Ya estaba el mapa más o menos desbloqueado para poder viajar rápidamente entre zonas en el tiempo de la demo, pero era increíblemente adictivo moverse por el mapa de manera tradicional.

Además de las zonas más abiertas, hay montones de cuevas que sirven como pequeñas mazmorras, que nos llevarán a otras áreas inaccesibles de otra manera, a tesoros ocultos o a una mezcla de todo. Eso sin olvidarnos de templos donde ganar nuevas habilidades o mejorar las que ya tenemos. En este aspecto, se desbloqueaba en un templo cercano a la mazmorra como poder el teletransporte, moviéndonos donde colocábamos a Faie, lo que se puede usar para superar grandes abismos. Esto se puede usar para rodear a enemigos, o lo mejor, encontrar nuevos secretos por el mundo.

Elliot no será solo aventurero, también artificiero

En una zona pantanosa, unas enredaderas bloqueaban el acceso a unas escaleras, pero usando este teletransporte, podía meterme en este camino opcional sin peligro alguno. Hay muchos detallitos así por el mundo y las mini-mazmorras de The Adventures of Elliot, eso que todavía no tenía muchas habilidades. Tengo muchas ganas de ver cómo, a medida que se desbloquean más habilidades y épocas, se pueden acceder a todavía más secretos para a su vez seguir mejorando las habilidades o desbloqueando nuevos equipos.

Obviamente, no todo será explorar por explorar. En la única ciudad de esta época, había unos cuantos NPCs que permitían ver algunos de los elementos más roleros de la aventura. Por un lado, se podrán equipar una serie de gemas a modo de bufos. Se podrán fabricar y mejorar con la moneda que iremos encontrando, haciendo más importante el tema del multiplicador si queremos más de estas mejoras. Hay un límite en las que se pueden llevar activas en cada momento, con que hay potencial para hacer builds diferentes según los retos a los que nos vayamos enfrentar.

También había un NPC que nos animaba a encontrar adorables gatitos por el entorno para obtener recompensas, y otro habitante activaba una misión secundaria. Este artista ciego buscaba a alguien que pudiera dibujar sus ideas, para así volver a llevar la alegría a los más peques con sus cuentos. Me gustó el contexto para esta búsqueda, y que no se quede en una fetch quest. En este sentido, The Adventures of Elliot contará con doblaje tanto al inglés como al japonés, y por lo escuchado en esta demo, promete ser bastante bueno. Aunque quizá vaya a destacar más en estos lares la localización al castellano, que pintaba excelente, y se agradece tras su ausencia en algunos juegos de la compañía como Octopath Traveller 0 o Final Fantasy Tactics.

Esquivar trampas mortales, el sueño de cualquier explorador de mazmorras que se precie

Una aventura ideal para el verano

Ya la demo que se publicó hace unos meses me dejó con muy buen sabor de boca, pero tras esta toma de contacto, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales me tiene totalmente cautivado. Su combate es sencillo pero divertido, y el diseño de su mundo abierto me fascinó. Estoy deseando volver a adentrarme en él en sus diferentes épocas para visitar su último rincón, y rellenar así el mapa al 100%.

Eso es justo la sensación que debe transmitir toda buena aventura: querer que nos adentremos a lo desconocido, hacernos más fuertes en el proceso y poder llegar a todavía más zonas inexploradas. Entre su adictivo bucle jugable y lo bien que luce (el estilo HD-2D nunca defrauda), Square Enix tiene todos los ingredientes para que The Adventures of Elliot nos atrape sin remedio alguno a partir del próximo 18 de junio.

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