Desconsolados

[GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

Un cuadro en movimiento

Esta premisa para la historia y el universo es de lo más atractiva, y es sólo el punto de partida. Sin entrar en spoilers, me enseñaron varias secciones del juego, incluyendo un giro temprano en la trama bastante interesante, y cómo inicia nuestro héroe su viaje para hacer frente al destino y descubrir el motivo de su existencia junto a la de su hermano. ¿Uno de los aspectos que prometen atraparnos en el mundo de Lost Hellden? Su apartado artístico.

El juego combina escenarios pintados a mano con personajes en 3D que casan con el estilo de estos fondos, para crear una experiencia que obviamente recuerda a los títulos de antaño, pero con un estilo mucho más moderno y artístico. No en vano, Takeshi Oga (Gravity Rush) está participando en el arte del juego, con el compositor Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII o Tactics) para darle ese toque japonés, pese al origen francés del equipo. Quieren al fin y al cabo crear la clase de JRPGs clásicos que les gustaba, y como no lo están haciendo, se están poniendo manos a la obra.

Por eso, en Lost Hellden tendremos las clásicas mazmorras, un mapamundi para desplazarnos por varias regiones, minijuegos como un juego de cartas y un completísimo sistema de trabajos para hacer evolucionar a nuestros personajes. Cada uno empezará siguiendo arquetipos típicos del género, pero podremos determinar cómo evolucionan, para crear builds increíblemente diferentes en función de nuestro estilo de juego. ¿Más elementos modernos? Adiós a los combates aleatorios, pudiendo ver a las criaturas antes de entrar a pelear con ellas.

La fantasía y la ciencia ficción se darán la mano para darnos estampas que bien podrían ser un cuadro a colgar en nuestro salón

El turno de la acción y el turno de la evasión

En lo que al combate se refiere, Lost Hellden quiere combinar varios títulos y mecánicas bastante dispares, pero que prometen ofrecer algo único. Por un lado, sólo controlaremos de manera directa a un compañero, dejando que los compañeros actúen por cuenta propia. Como en Final Fantasy XII, podremos establecer varias directrices y programarlos, o si lo queremos, cambiar a controlar a un personaje u otro.

La gracia es que tendremos un turno de ataque y otro de defensa. En ambos nos moveremos libremente por el campo de batalla, pero funcionan de manera muy distinta. Cuando llevamos la voz cantante, tendremos un número de puntos de acción, que se irá gastando con las habilidades y ataques básicos que vayamos ejecutando. Una vez esos puntos se gasten para todos los personajes, el turno acabará. Aquí podremos usar ataques zonales atrayendo a personajes, buscar combos con los compañeros según los hayamos programado, etc. Muy como en un RPG de acción, pero con el toque táctico de ver lo que podemos hacer con esos puntos de los que disponemos.

Junto a las habilidades, podremos hacer combos con los ataques estándar únicos según el oficio y el arma

Para la parte de defensa, la cosa cambia radicalmente. Podremos esquivar los ataques, que estarán telegrafiados como en muchos MMOs, y hasta podremos «atacar» a los rivales. Si bien no haremos daño, sí reduciremos sus puntos de ataque para que su turno acabe antes, animándonos a estar a la defensiva, pero manteniendo la presión sobre los oponentes.

La dinámica de ambos estilos de turno, junto con la parte táctica programando el comportamiento de nuestros compañeros, promete hacer que las peleas en Lost Hellden sean divertidas y variadas a más no poder. Porque cómo no, cada criatura se comportará de manera diferente, y será divertido descubrir los patrones de cada una de ellas para ser lo más eficientes posibles en cada combate. Las comparativas con Expedition 33, que usaba los parries, seguro que se os vienen a la cabeza, pero aquí todo mucho más amigable, recordando a los Tales of combinado con MMOs y Kingdom Hearts, para ofrecer algo que me parecía familiar pero único a la vez. El mayor cumplido que puedo dar es que deseaba coger el mando al desarrollador y probar una de estas peleas por mí mismo, lo cual es siempre una gran noticia.

Si hay una zona de ataque, entonces más nos vale poner pies en polvorosa

La lucha contra el destino comienza en 2026

Los JRPGs han ido evolucionando mucho en los últimos años, y me gusta que el factor nostálgico nos vaya a dar joyitas como este Lost Hellden. El apartado artístico me parece una locura de mucho cuidado, mientras que la premisa para tanto la historia como el mundo suenan de lo más interesante. Las luchas contra el destino y la iglesia corrupta del continente son un clásico del género, pero es uno que me siempre me atrapará.

Lo más original de esta propuesta de Artisan Studios es su sistema de combate. La combinación de turnos con la acción es bastante fresca, y se ve tan dinámica como divertida. Hasta 2026 no podremos empezar este viaje, pero sin duda, promete ser un JRPG que nos va a dar muchas alegrías tanto si buscamos algo clásico como algo moderno.

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