
Reconozco que hay muchos juegos que llegan a las tiendas sin que haya oído hablar de ellos. Generalmente, suelen ser títulos pequeñitos, indies casi todo. No significa que no los conozca la gente, ojo, yo hablo de mi caso particular, pero está claro que ante la inmensa cantidad de títulos que salen a diario, es algo normal y que a mi me pasará con unos juegos y a otra persona le pasará con otros. Por suerte, a veces, en redes sociales ves títulos que, pese a no conocerlos, te llaman la atención. Y este caso es el del título del que venimos a hablar hoy, The Last Cat in the Universe.
The Last Cat in the Universe es un título curioso, pues cuenta una gran historia con muy poquito, y nos lo va desgranando poco a poco, a fuego lento, a medida que jugamos. La premisa es que somos una IA en una estación espacial, a la que se le encomienda una última misión (y una muy importante, además): asegurar el bienestar de un gatito. Es una historia sencillita pero que se va desgranando poco a poco y, para qué negarlo, tiene momentos que llegan a la patata.
A nivel jugable no es mucho más complejo, aunque sé que explicado va a parecer más enrevesado de lo que resulta a los mandos: tenemos dos secciones, la de gestión y la de recolección de recursos. En la de gestión, mediante un sencillito menú, debemos satisfacer las necesidades de la estación (y del gato), así como mejorar nuestro rayo recolector. Y es que en las secciones de recolección, tendremos una cuenta atrás en la que deberemos destruir cuantos bloques podamos antes de quedarnos tiempo en el contador, recogiendo recursos con cada bloque que rompamos. Las mejoras son de diferente tipo: mayor velocidad de disparo, mayor área de efecto, más potencia…
Al principio sólo hay un par de tipos de bloque y, no nos engañemos, es fácil que apenas rompamos unos pocos de ellos, pero a medida que avanzamos en la trama y mejoramos nuestro rayo, destruiremos decenas de bloques en cada intento (de diferentes tipos además, con sus diferentes durezas y recursos), por no decir cientos, llegando cada vez más abajo en una torre de recursos que parece no tener fin. En el fondo, por tanto, estamos ante un juego incremental, pero en vez de ser un clicker (el género más típico para este tipo de juegos), se trata de un juego de gestión con cierta narrativa.
A nivel de controles, por cierto, es un título muy sencillo: un botón para aceptar, el stick para controlar un cursor como si de un ratón se tratara… y poco más. Ojo, no es crítica, simplemente quería apuntarlo para que entendáis, hasta qué punto, se trata de un título sencillo.
A nivel gráfico, por cierto, se trata de un título sencillo pero efectivo, con un bonito pixel art que funciona especialmente bien en la nave. De hecho, en las secciones de recolección sí me ha parecido un poco más «difícil de leer» porque no sabía bien en qué altura estaban algunos bloques, pero creo que está hecho adrede porque hay una mejora que nos permite resaltar los bloques superiores. A nivel sonoro, los efectos y melodías son sencillos y acompañan bien la acción (y nuestro tiempo en la base, ojo), y si bien son muy agradables, la que más destaca es la canción final, que es realmente hermosa.
Sobre duración, decir que a mi me ha llevado entre 2 y 3 horas terminarlo, viendo los dos finales además (tranquilos, el juego se guarda justo antes de la decisión final para que podamos verlos, si nos apetece), y también podemos seguir jugando nuestra partida para acabar de mejorar el láser. Sobre la dificultad… pues para qué mentir, se trata de un juego muy sencillo y fácil que, realmente, dudo que pretenda exigirnos mucho en ningún momento, sino que pretende acompañarnos y que nos encariñemos de los personajes que nos presenta. Eso sí, como he comentado, hay un pequeño elemento de dificultad que entiendo que está hecho a propósito porque se «soluciona» con una de las mejoras del rayo.
Conclusión
No es un juego que invente la rueda, eso es cierto, y tampoco es un juego del que pueda hablar demasiado por sus características (ya sabéis, eso de que es cortito y sencillito), pero The Last Cat in the Universe es un juego que no sólo me ha divertido mucho, sino que ha llegado a conmoverme. Porque algunos juegos llegan sin hacer mucho ruido, pero nos dejan huella en el corazón. Y eso, creedme, es algo muy bueno.
Nos consolamos con:
- Un juego muy emotivo pese a su sencillez
- Un juego incremental con mecánicas distintas
Nos desconsolamos con:
- Puede pecar de simple
- Aunque sea a propósito, o al menos se haya pensado en ello, a veces resulta «difícil de leer» el escenario
Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Flynn’s Arcade
Ficha
- Desarrollo: Apamate Studio
- Distribución: Flynn's Arcade
- Lanzamiento: 29/10/2026
- Idioma: Totalmente en español
- Precio: 6,99€