Desconsolados

Impresiones de Forspoken. Acción vistosa, pero muy mal explicada

Forspoken

Una de las políticas más positivas de Square Enix en los últimos años es el de las demos. Semanas antes de sus lanzamientos, ya sean grandes o pequeños, solemos tener alguna clase de demo. A veces no les ha beneficiado al hacernos ver que se avecinan desastres monumentales… Y ahora tenemos Forspoken. Este título ha tenido un desarrollo irregular por decir un eufemismo, pero es claramente una de las grandes apuestas de la compañía para 2023.

Por si no conocéis Forspoken, básicamente estamos ante un isekai. Una joven neoyorquina es trasladada a un mundo de fantasía, el cual deberá salvar gracias a un brazalete mágico con vida propia. Esta demo nos deja en una parte del mundo abierto con esa introducción, que choca al tener a guionistas de la talla de Amy Hennig o Garry Whitta en el guion por lo genérico que resulta todo. Pero bueno, ya habrá tiempo para ver si la historia está a la altura, ya que la demo se centra por completo en su jugabilidad.

¿Y esto cómo narices funciona?

La primera sensación que deja Forspoken es desastrosa a más no poder. No porque el juego sea malo, ya que si se le da una oportunidad, hay un RPG de acción muy llamativo por detrás. Pero el proceso de iniciación es de los peores que he visto en un AAA en mucho tiempo. Nos muestran unas simples pantallas de explicación sin demasiada info, pero ya está… Y Forspoken no es un juego sencillo.

Espero que esto sea por la demo, y que todo se introduzca a un mejor ritmo en el juego final. De manera resumida, tenemos varios estilos de magia, ya sean para atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada uno tiene asociado un elemento, siendo esencial explotar las debilidades del enemigo para hacer más daño a los enemigos. A su vez, con cada estilo tenemos un ataque principal y la posibilidad de lanzar hechizos de soporte con cada uno de los gatillos. ¿Más complejidad? Tenemos varios hechizos a equipar para cuando cargamos el ataque.

Por ejemplo, cuando estamos con el modo de ataque cuerpo a cuerpo, el hechizo de soporte puede ser una potente embestida o crear un círculo de fuego para encerrar al oponente. El ataque pesado puede pasar desde un montón de golpes con puños de fuego a lanzar una jabalina que explota tras unos momentos. Todo esto es muy complejo, pero en el tutorial no lo explican nada bien, por lo que las primeras peleas resultan toscas mientras intentamos comprender cada sistema.

El combate es muy divertido, pero lo explican fatal

¿Hacia el final de la demo? Rápidamente iremos combinando el parkour mágico para ir esquivando ataques, lanzar nuevos combos y aprovechar las debilidades elementales. Podemos realizar ejecuciones para recuperar vida si hemos derribado al enemigo, por lo que pese al frenetismo de las peleas, es importante pensar bien qué ataques empleamos. Así podremos optimizar nuestra defensa, nuestro daño y la recuperación, todo a la vez.

¿Todo el sistema de equipamiento? Ni lo mencionan. Podemos fabricar objetos de curación al descansar, mejorar las capas y colgantes para obtener diversas ventajas, o cambiar el color de las uñas para lo mismo. Vamos, Forspoken es un JRPG de los pies a la cabeza, por lo que lanzarnos sin saber cómo funciona nada ha sido una decisión, cuanto menos, cuestionable por parte de Square Enix.

¡Parkour! Pero no del The Office, sino del mágico

El movimiento en Forspoken es otro punto que me ha sorprendido bastante. Al mantener pulsado «Círculo», empezaremos a realizar parkour, consumiendo una magia que se recupera muy rápidamente. En el combate es una herramienta esencial, al poder realizar así esquivas o contraataques. Sin embargo, su utilidad más obvia está en la exploración.

El mundo es visualmente de lo más atractivo

La vibración del mando junto a los efectos audiovisuales hacen que ir pegando brincos por el escenario, usar el látigo para engancharnos a las piedras y demás sea tan divertido como satisfactorio. En la demo es cierto que el mapa está más bien vacío, pero quiero darle al juego el beneficio de la duda. Si luego tenemos muchas actividades interesantes a completar o el universo invita a ser explorado, me veo pasando mucho, mucho tiempo haciendo parkour por todos lados.

De hecho, en la demo hay una progresión en este parkour, al permitirnos dar otro salto mientras saltamos por las paredes. El árbol de habilidad en general se veía bastante complejo, pero con desbloqueos útiles en vez del típico «+2% de probabilidad de X». Eso sí, aquí toca criticar otra decisión que ya no es sólo cuestionable, sino espantosa: los menús con efectos de ojo de pez. ¿A quién narices se le ocurrió? Lo siento, pero se merece el despido y no volver a opinar sobre el diseño de interfaz de cualquier otro videojuego. De los peores menús que he visto en mucho tiempo.

Con la parte audiovisual, recomiendo jugar en el modo Rendimiento. Todo va a 60 FPS muy estables, pese al altísimo número de partículas que hay. Vamos, «brilli brilli» en su estado más puro, para una experiencia que realmente parece next-gen. Eso sí, los modos Calidad y Ray-Tracing van algo a pedales, con que tienen que mejorarlos. La música me pareció muy espectacular, mientras que los diálogos eran de lo más entretenidos. Me gusta cómo Forspoken no se toma muy en serio a sí mismo, lo cual es refrescante en un JRPG AAA de este estilo.

Superar a este enemigo es todo un reto

Mucho potencial, pero una demo mejorable

En definitiva, Forspoken me ha gustado bastante… Tras una hora inicial muy mejorable. Cuando pruebas una demo, la primera impresión es fundamental. Al encontrarte un combate tosco y mal explicado, es fácil pensar en fracaso absoluto. Es cuando te pones a trastear y experimentar que notas la magia que esconde Forspoken.

El combate es increíblemente divertido al combinar todas las habilidades, estilos y el parkour. Todo es tan vistoso como se nos prometió (bueno, igual algo menos), y la dinámica entre la protagonista y su brazalete es de lo más divertida. Es una pena que mucha gente se quede con esa sensación inicial, porque todo apunta a que estaremos ante un JRPG de lo más entretenido.

¿Qué os ha parecido a vosotros la demostración? ¿Le daréis una oportunidad a Forspoken el próximo 27 de enero?

Salir de la versión móvil