Desconsolados

Halo Reach (Modo online)

Halo Reach ha cumplido una semanita de vida (conmigo algo más), es un éxito de venta con 200 millones de dólares en ventas solo en EEUU y Europa. Esto supone aproximadamente un 17% de crecimiento comparado con Halo 3 que consiguió vender 170 millones en su primer día. Y tal como os prometí en el análisis del modo historia, regreso con el análisis del modo online. Atención a estas cifras:

  • 31,000,000 partidas jugadas desde el lanzamiento
  • 98,000,000 partidas grabadas
  • 8,214,338 desafíos diarios
  • 255,996 desafíos semanales
  • 78,499,560,895 Créditos ganados
  • 953 años/hombre empleados en el modo “matchmaking”
  • 1365 años/hombre empleados en el modo para un jugador
  • 854,107 archivos subidos
  • 577,804 recomendaciones a amigos
  • 4,619,455 archivos descargados

Dejan claro una cosa, Bungie ha realizado un trabajo más que sobresaliente en todos los campos de este juego, con el que se despide por la puerta grande de esta saga.

Para quien no lo sepa, Halo Combat Envolved, es el responsable directo de que solo podamos tener 100 amigos en el live (cupo que ya tengo lleno, pero siempre puedo borrar alguno si alguien quiere agregarme). Otro dato curioso es que  Halo era originalmente para Mac, ya que querían demostrar que también se podía jugar igual que un PC a los juegos de FPS, aunque terminó en Xbox.

Lo primero que te aconsejan en Halo Reach es que configures tus preferencias mediante el botón Start. Aquí accedemos directamente a los parámetros de configuración y personalización del personaje.

Encontramos varios tipos de juego:

¿Dónde esta esaaaaaa opción? Yo que quería crear un terreno donde en la montaña se pudiese leer WWW.DESCONSOLADOS.COM en vez de HOLLYWOOD 😀

Que no somos unos manitas con el Forge personalizando partidas, “don’t worry be happy”, seguro que alguien ha creado la partida perfecta para ti, o algún amigo puede recomendarte descargar algo. Yo personalmente me he descargado varias cosillas, entre ellas destaco las dos siguientes:

  1. GRIFFBALL1, se trata de un minijuego que se han inventado donde solo podemos tener la espada o el mazo y cogeremos la bomba para marcar un touchdown en la base enemiga, como si de rugby se tratase.
  2. 1 000 000 POINTS IN 10 MINUTES! , es un tipo de partida desarrollada para tiroteo, creo que el título lo dice todo y con ello conseguí 6 logros 150g

Tras cualquier partida nos darán créditos para mejorar nuestra armadura, incluso aunque entremos en el FORGE en solitario nos regalan 50, el sistema para cambiar a nuestro Spartan de rango nos recuerda al Call of Dutty Moderm Warfare.

En conclusión, el juego es corto, pero su online es inmenso y de proporciones espectaculares. Hasta el punto de conectarme a la página oficial de Bungie para seguir investigando sobre toda esta información… y es aquí donde encuentro el único tirón de orejas, y es que está todo en Inglés. En fin, si un juego es capaz de reunir a 7,5 millones de usuarios a lo largo del día, de los que casi 350.000 están conectados mientras tu juegas… lo único que puedo decir es BRAVO por crear un entretenimiento sin precedentes, equiparable al CoD en el universo de los FPS.

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