Capcom está en un período como de transición a la nueva generación, con muy pocos juegos nuevos en el horizonte y tomando ideas de sus mejores juegos para, casi seguro, relanzar con fuerza sus sagas más populares. Esto les está yendo muy bien, sobre todo con Resident Evil, con que en cuestión de unos días nos tocará disfrutar de Resident Evil Zero HD Remaster. Igual que ocurrió el año pasado con Resident Evil HD Remaster, volveremos a encontrarnos con una remasterización de esta entrega que no salió de las consolas de Nintendo hasta ahora.
Hemos podido probar los primeros minutos de la versión de PS4 para ver qué tal le siente el salto al HD. En esencia, han seguido la misma ruta que con la otra remasterización. Ahora todo está a 1080p, y dan la opción de jugar en panorámico o en 4:3. Ambas opciones son buenas, y el formato panorámico no le sienta nada mal al juego.
Curiosamente, las CGIs del título es lo que menos se han mejorado, y lo que puede resaltar más respecto al resto del juego. Ahora no había dientes de sierra ni fallos gráficos extraños, viéndose todo con más nitidez que antes. Esto hace que las CGIs se vean peor, además que se ven más pixeladas.
Personalmente, nunca llegué a jugar al juego en su versión original, pero el estilo de juego clásico le sigue sentando bastante bien. Como en los originales, estamos ante una entrega en la que hay ángulos de cámara fija, no podemos movernos al apuntar y hay tiempos de carga con la animación de abrir una puerta o subir las escaleras. Hay cosas de este estilo clásico que me han gustado, pero otros creo que los deberían de haber retocado algo más.
Por ejemplo, los ángulos de cámara eran geniales, y realmente me metían más en tensión que todo Resident Evil 5, eso que no llegué a salir del tren del principio del juego. En lo negativo, las microcargas cada vez que se cambia de ángulo de cámara es molesto y rompe el ritmo de juego. Lo mismo con las cargas constantes al entrar en una habitación. Entiendo que pueda generar tensión el ver cómo se abre la puerta, pero tras dar vueltas por el nivel buscando la llave con la que avanzar, se me terminó haciendo pesado en unos pocos minutos.
Algo que sí me ha gustado es cómo se plantea el modo cooperativo. Ésta fue la entrega que inició el tema de cooperar con alguien en Resident Evil, y aquí se ve que funciona bastante bien, al menos en los primeros minutos del juego. Por un lado está Rebeca Chambers, una joven miembro de STARS, y Billy Coen, un preso fugado. Ambos tendrán que ayudarse, teniendo sus propias características que lo hacen más apto para el combate o para curar.
En los primeros compases de la aventura se ve cómo no siempre estarán juntos, y aun así se tendrán que ayudar intercambiando objetos para avanzar, como cuando uno de ellos se queda encerrado en una habitación con un pequeño ascensor para objetos como vía de comunicación con el otro. Por lo demás, es un Resident Evil clásico, para bien o para mal en función de vuestros gustos.
Por lo que hemos podido ver, Resident Evil Zero HD Remaster hará las delicias de los fans de la saga que quieran disfrutar de la edición definitiva de esta entrega. Las mejoras visuales igual no son muy rompedoras, pero se ve realmente nítido, suena genial y te sigue metiendo en tensión en un enfrentamiento contra un zombie cualquiera. Ahora esperemos que tras esta colección de remasterizaciones llegue la continuación real de la saga para celebrar como se merece su vigésimo aniversario.
