Desconsolados

YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis

Antes de jugar a YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis, no conocía como tal el término del Denpa... Pero resulta que es una de mis temáticas favoritas dentro de las Visual Novels. Y sí, aunque como tal estamos ante un juego de ritmo, también estamos ante una especie de VN, que le da mucha importancia a la narrativa, y que sabe mezclar su aspecto cuqui con lo mejor (y lo peor) de la cultura de internet, lo otaku y varios aspectos turbios de narices que te dejan con mal cuerpo pero no puedes evitar seguir jugando para ver qué pasará.

¿Cómo? A través de la magia del musicote y del Denpa. Puede que en el juego sea una especie de energía, pero vaya, bucear algo más sobre lo que supone este sub-género ha sido toda una experiencia. Con que preparad vuestro teclado para escribir el mayor shitposting que os podáis imaginar, subid la música para disfrutar de unos buenos temazos y abrid la nevera en busca de vuestra bebida energética favorita, que tenemos denpa que repartir por el mundo y una personaje anime a la que idolatrar como si no hubiera un mañana.

La mejor manera de escribir este análisis: ¡con una buena bebida energética como la de Q!

Cualquier cosa por Yunyun

Entrando un poco más en detalle, el Denpa es un sub-género de terror psicológico, centrado en el aislamiento social y la desconexión total con la realidad, imaginando los personajes cosas que realmente no están ahí, pero son producto de su mente por la propia presión que sienten a nivel interno o externo. Si habéis jugado a cosas como Chaos;Head o Needy Girl Overdose, seguramente os sintáis como en casa ante esta temática y con lo que nos propone YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis.

Nosotros seguimos a Q, una joven que es el ejemplo perfecto de una hikikomori: no sale de casa porque le da pánico incluso la idea de abrir la puerta de casa, así que pasa todo el tiempo en su habitación conectada a internet y con una híper fijación insana por el personaje de Yunyun. Está tan obsesionada, que hasta se imagina al personaje hablando con ella, animándola a repartir su denpa por internet, y no parar de escribir, que gane seguidores y extienda su verdad por el mundo.

Así que eso es lo que haremos, con las sesiones de shitposting en foros y redes sociales camufladas como la parte rítmica del juego. Porque sí, además de una Visual Novel, estamos ante un juego musical bastante bueno. Con cuatro teclas iremos pulsando las notas que aparecen en pantalla, mientras Q no para de escribir, y hasta podremos leer todo lo que está saliendo de su cabecita. Hacer que cada «nota» sea como un poco de ASMR aporreando el teclado es otra decisión de diseño brillante, que unifica tanto la parte narrativa como la rítmica para que no parezca que estamos jugando a dos obras diferentes combinadas en una.

Anda que no ha crecido el vertedero de internet con el IA Slop, con que otro manifiesto correctísimo de Q por aquí

Que la música otaku no pare

Otro aspecto que aúna muy bien la historia con la narrativa es la propia selección musical. Tenemos a nuestra disposición unos 30 temas, y son de lo más otaku que os podáis imaginar. Temas cañeros, algunos con letras que seguro si lo entendiéramos serían lo más traumático posible, colaboraciones con Muse Dash y varios toques a Touhou. Si entráis en una lista de Spotify de otakucore, igual hasta os quedáis cortos. Así es YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis y me encanta. Eso sí, no me pidáis que recuerde el nombre de ninguna canción, porque ni por asomo.

Todo pega una barbaridad con esta cultura de estar 24/7 en internet y haciendo shitposting mientras defendemos a muerte a nuestro personaje anime favorito, con que es la música que obviamente escucharía a todas horas la buena de Q. El mapeo de las canciones también es genial, ofreciendo una buena curva de dificultad entre sus diferentes niveles, y marcando claramente el reto real en cada tema. Esto anima bastante a ir experimentando con las dificultades hasta que nos sintamos cómodos, de manera que no sea un paseo por el parque, ni tampoco una locura.

La cantidad de estímulos que hay en pantalla, con la puntuación como si fueran ventanas de diferentes aplicaciones y demás, igual puede ser mucho para algunos (mi cerebro lo agradece, ¡vivan los estímulos constantes!), pero se puede personalizar bastante para que nos sintamos cómodos jugando. Eso sí, me ha faltado un soporte para mando, ya que estoy acostumbrado a estos juegos rítmicos de 4 notas de jugarlos ahí, y por ahora es algo que le falta por completo al juego. Se puede configurar, pero si cambiamos las teclas a los botones de mando, y queremos volver al otro método de control, a configurar nuevamente. Al menos es más permanente en la Steam Deck. Algo que en parte entiendo, ya que casi todo el tiempo estaremos en una especie de ordenador falso, con incluso algún momento que rompen la cuarta pared, con que es más fácil todo con el ratón y teclado… Pero por pedir que no quede.

Marchando una de ASMR de teclado mecánico con una dosis de shitposting de regalo. ¡VIVAN LOS ESTÍMULOS!

Las teorías de la conspiración más absurdas de la historia

Ahora bien, ¿cómo avanza la historia? Durante los primeros compases, deberemos de alcanzar ciertos porcentajes en las estadísticas de Q, lo que hará avanzar la trama además de desbloquear varias mecánicas que se vuelven centrales en el bucle jugable principal del título. Esto incluye poder pedir a nuestra madre que nos traiga bebida energética para mejorar ciertas stats, o poder elegir el manifiesto que publicaremos en internet.

Con todo desbloqueado, YunYun Syndrome!? Ryhtyhm Psychosis nos planteará el objetivo real: ascender el nivel de denpa al 100%. Esto lo conseguiremos simplemente completando canciones, independientemente de en qué dificultad juguemos. Lo único que determina el nivel de denpa que ganemos es la calificación que obtengamos, por lo que si nos queremos centrar en la historia pero no somos muy hábiles en la parte rítmica, podremos avanzar igual. De hecho, hasta se puede desbloquear un teclado que nos permite completar las canciones automáticamente, para simplemente farmear denpa.

En las canciones, iremos consiguiendo cartas que nos aumentarán las stats que nos ayudan a farmear más rápidamente, y en base a las que elijamos, se generará un «manifiesto» diferente. Al desbloquear alguno de 5 estrellas, obtendremos alguno de los numerosos finales del juego, lo que nos dará más detalles sobre la vida de Q, o sencillamente viviremos algunos momentos muy cómicos. Estos «manifiestos» son básicamente teorías de la conspiración híper exageradas, como que los gatos son los amos del mundo (un hecho, no una teoría) y perlitas así. Durante todo este proceso, viviremos nuevos eventos narrativos, pero sin duda, tras esta parte inicial, la parte más de «trama» se reduce para proceder a este constante bucle jugable, sobre todo cuanto más avanzamos.

Al menos Q acumula menos basura que Asmongold y elxokas

Esto no es malo, ya que entramos incluso en el bucle mental de Q de canción, manifiesto y a ver el resultado, para acto seguido volver a internet (la musiquita) y no parar de profesar las maravillas de Yunyun al mundo. ¿Problema? También se puede volver algo repetitivo, sobre todo cuando ya hemos jugado todas las canciones. Entiendo que parte de la gracia de los juegos musicales es repetir los temas hasta perfeccionarlos, pero eso lo acabamos haciendo por inercia cuando ya nos encabezonamos con una canción con la que hayamos conectado. Que te obliguen a repetir temas, y además tengas el constante runrun en la cabeza de avanzar más lento por probar en dificultades más altas al no obtener calificaciones tan altas, quema un poco.

¿La solución ideal? Un repertorio mayor, y ahí YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis tiene también el remedio en forma de DLCs. Hay más canciones de pago que de las que vienen de serie en el título, lo que hace que nos pongan ojitos mientras nos movemos por el tracklist. No sé si habría sido mejor que el juego costara un poco más pero tuviera algunas de estas canciones ya incorporadas, para hacer el juego más completo.

Otro aspecto que quiero destacar del título antes de cerrar el análisis es la localización al castellano. No me imaginaba que un título de este tipo estaría traducido a nuestro idioma, al ser habitual que nos llegara en perfecto inglés y gracias. Aunque es cierto que no están los textos escritos para simular las redes sociales como tal, usando puntuación buena (¿quién pone las exclamaciones iniciales y finales por internet?), los textos como tal son geniales. Encima hay relativamente una buena cantidad de texto, ya que todo lo que escribe Q durante las canciones está totalmente traducido.

Aquí una muestra del repertorio de canciones que nos permitirán hacer shitposting con el mejor de los ritmos

Conclusión

YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis es un híbrido que logrará enganchar a los fans de las Visual Novels y de las tramas turbias que logran rayarte al máximo mientras los horrores de la mente de Q salen a la luz, a la par que a los aficionados a los juegos rítmicos, quienes tendrán una propuesta la mar de entretenida a la que engancharse con los temas más Otakus que os podáis imaginar.

Es cierto que por separado, no llega a ser el mejor de ambos campos. El farmeo para avanzar en la trama hace que el ritmo para los que se quieran centrar en la experiencia más narrativa se pueda hacer algo de bola. Y en la parte rítmica, no encontramos nada nuevo que no podamos encontrar en infinidad de obras que pueden ser incluso más interesantes a nivel puramente mecánico mientras escalamos la dificultad.

Pero es la unión de ambos mundos, junto a su increíble aspecto visual, lo que hace que YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis logre destacar y enganchar a lo grande. Con que no lo dudéis por un momento y a aporrear este teclado de la manera más rítmica posible, que el denpa no se va a propagar por internet él solito.

8

Análisis realizado gracias a un código para Steam ofrecido por Stride PR.

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