
Los crossovers están de moda. Hace poco pudimos disfrutar en el cine de la entrega más masiva de «Los Vengadores», estamos como locos por las princesas Disney juntas en «Rompe-Ralph 2», nos alegramos por la unión de grandes sagas anime en el recién anunciado Jump Force y así con muchos ejemplos más. Por eso, había también mucha expectación por BlazBlue Cross Tag Battle, la unión de cuatro sagas muy diferentes, pero unidas bajo el paraguas de Arcs System Works, que se han ganado al gran público gracias a su reciente (y espectacular) Dragon Ball FighterZ.
En esta ocasión es el turno de volver a su saga más de nicho, pero que les ha hecho ganarse una gran reputación en el género de la lucha: BlazBlue. Junto a esta saga, tenemos además Under Night In-Birth (cuya última entrega disfrutamos recientemente en Occidente), Persona 4 Arena (el spin-off de lucha del juego que popularizó la saga) y RWBY, un anime norteamericano bastante querido por los fans. ¿Listos para luchar sin parar en este espectacular crossover?
Por lo general, la saga BlazBlue se ha caracterizado por ser bastante compleja en comparación con otros juegos de lucha, de modo que era menos accesible al gran público que, digamos, Tekken. Sin embargo, el estudio encontró un buen equilibrio en Dragon Ball FighterZ, y lo volvemos a encontrar en BlazBlue Cross Tag Battle, haciendo que las peleas sean espectaculares, fáciles de disfrutar con un estilo de juego machacabotones, pero al mismo tiempo haya una gran profundidad.
Para empezar, las peleas son por equipos de dos personajes, pudiendo hacer todo tipo de combinaciones entre las cuatro franquicias. De hecho, en algunas parejas hay diálogos muy divertidos entre los personajes antes de empezar las peleas, lo que anima bastante a experimentar a quién juntamos. Un personaje que me ha encantado es Ruby de RWBY, ya que se pone en plan fangirl ante las armas de sus compañeros, y me ha hecho querer ver la serie en cuanto tenga la oportunidad.
Todos los personajes tienen un combo sencillo fuerte y débil, machacando «Cuadrado» o «Triángulo», lo que nos permite realizar un combo vistoso, funcional y fácil de realizar. Sin embargo, hay muchos más movimientos a realizar, como grandes combos juntando estos sencillos con los movimientos especiales para evitar que el oponente llegue a tocar el suelo o a recuperar el control, por lo que sigue habiendo una gran complejidad para los que quieran adentrarse a fondo en este sistema de combate.
Lo de las batallas en equipo es otro aspecto fantástico de BlazBlue Cross Tag Battle. Además del clásico indicador para poder realizar los súper movimientos, hay otra barra con dos segmentos, que se usa para los ataques en equipo. Al pulsar el botón de compañero y uno de los de ataque, nuestro aliado saltará momentáneamente al campo de batalla para realizar un movimiento de ataque cuerpo a cuerpo o un ataque a distancia, o incluso para quedarse algo más de tiempo y replicar nuestros movimientos. Cada uso de esta habilidad requiere un segmento, lo que se puede emplear para enlazar más combos de lo más locos, logrando peleas que son todo un espectáculo entre los compañeros saltando fuera y dentro de la batalla. Si lo deseamos, podremos usar los dos segmentos de golpe para parar un combo del oponente y cambiar a nuestro compañero, que entrará con un ataque algo difícil de parar. Es una táctica que nos deja sin la posibilidad de llamar al aliado durante un tiempo, pero que nos puede salvar de más de un aprieto, añadiendo así una capa más de complejidad.
Estas mecánicas son comunes a todos los personajes, lo que nos anima a experimentar hasta dar con la combinación de personajes con la que más cómodos nos sentimos, pero no por ello estar haciendo un ridículo espantoso. Ya que, como no podría ser de otra forma, cada héroe y villano de cada franquicia tiene sus peculiaridades, ya sea en la forma de sus ataques especiales, en su rango, en su velocidad o en otros factores. Un gran ejemplo lo tenemos en los personajes de Persona 4 Arena, ya que además de dar golpes con Yu, Chie o Yosuke, la mayoría de combos y ataques especiales los terminan sus Persona, por lo que atacan más a distancia, pero al mismo tiempo se puede acabar el combo y hacer daño al destruir su Persona, lo que nos hace usar tácticas diferentes.
Todo esto crea un equilibrio bastante bueno entre todos los personajes, haciendo que sean diferentes, pero al mismo tiempo, haya cierta familiaridad al compartir mecánicas básicas. Para aprender los entresijos de BlazBlue Cross Tag Battle, además del modo Entrenamiento, tenemos el modo «Tácticas», que viene de perlas para aprender a jugar. Aquí tendremos una especie de tutorial para aprender lo más básico, tácticas avanzadas, y hasta los combos de cada personaje. Estos tutoriales tienen forma de pequeñas misiones, que llegan a su máxima expresión en el último rango, donde no nos indican claramente los botones a realizar, para ser una especie de examen para lo aprendido con anterioridad. Personalmente soy bastante malo con los juegos de lucha, y más cuando son así de técnicos, pero gracias a este modo y la accesibilidad, me sentía siempre cómodo jugando, lo cual es muy de agradecer.
Si queremos jugar offline, junto a estos modos tenemos un modo Supervivencia, y el modo historia, llamado aquí Episodios. En este modo nos explicarán por qué se han juntado estos cuatro universos, teniendo una campaña por cada una de las franquicias. El modo está estructurado como si fuera una novela visual, por lo que preparaos a leer sin parar, para luego tener un combate por capítulo. La campaña principal es claramente la de BlazBlue, ya que es la que tiene varios finales en función de las decisiones que tomemos, y la que nos permite acceder al final verdadero. La trama no es que sea gran cosa, y puede cansar un poco lo de descubrir el motivo del crossover con cada campaña, pero tengo que reconocer que me he divertido muchísimo con las interacciones entre los personajes. Son sencillamente geniales, y el fanservice se sale de la escala. Eso sí, por ahora los textos están en inglés, con un parche que añadirá la traducción al español planificado para más adelante, con que es posible que no entendáis todo si no domináis la lengua de Shakespeare. Otro problema de esta campaña es que todo es muy, muy estático, ya que los personajes aparecen en la misma posición, cambiando solo su expresión facial y el fondo, lo que no crea una experiencia muy dinámica. Después de modos historia como los de NetherRealm, puede sentirse como un pequeño paso atrás, sin lugar a dudas.
Sí, en los modos offline se echa en falta un modo arcade, ya que solo podemos echar combates sueltos contra la IA o contra un amigo. Así que la siguiente pata importante de BlazBlue Cross Tag Battle es el modo online, donde el juego funciona realmente bien. El lobby emplea los muñecos «chibi» para poder mostrar servidores con muchos usuarios y elegir contra quién combatimos, además de las clásicas peleas Ranked. Así podemos comunicarnos fácilmente con otros usuarios, y mostrar algo de personalidad por el avatar, icono y ficha que hayamos seleccionado.
Lo principal es que la conexión de las partidas es excelente. Lo peor que he vivido son una serie de ralentizaciones durante la introducción al combate, pero que desaparecen por completo al empezar la pelea como tal. Esto nos permite combatir sin ningún problema de lag, o al menos, no lo he sufrido en las partidas que he echado… y que he perdido. Porque ojo, la comunidad se desenvuelve muy bien, y para un novato/torpe/manco como un servidor, tantas derrotas pueden sentar algo más.
Por suerte, estas partidas nos sirven para mejorar, ya que podemos grabar las repeticiones, y verlas con los inputs realizados por ambos jugadores, lo que nos permite descubrir qué combos ha empleado nuestro oponente, algo que sencillamente me encanta. Por tanto, todo el modo online es fantástico, y nos dará horas, horas y más horas de diversión, ya sea ganando o perdiendo.
Algo polémico que he querido dejar para casi el final es el catálogo de personajes. De serie, en BlazBlue Cross Tag Battle sólo hay 20 personajes controlables, divididos en 10 de BlazBlue, 4 de Under Night In-Birth, otros 4 de Persona 4 Arena y 2 de RWBY. Sí, se nota que BlazBlue es la saga que lleva la voz cantante, lo cual puede desanimar un poco a los fans de las demás franquicias. Además, está la política de DLCs, ya que desde el lanzamiento hay packs de varios personajes adicionales, ya que en total habrá 20 personajes adicionales mediante contenido descargable. Lo que molesta de esta política es que muchos de ellos ya están en el disco, al pelear contra varios personajes descargables en la propia campaña.
Ahora bien, el juego cuesta de serie unos 40 €, y todos los DLCs vienen en un pack por unos 17 €, por lo que si queremos absolutamente todos los luchadores, el precio final del juego será el de uno estándar de 60 € (algo menos, pero por redondear), quedándose un elenco muy completo de 40 luchadores. Si los personajes que hay por defecto son ya vuestros favoritos, eso que os ahorráis, pero personalmente creo que habría sido una mejor decisión el lanzar el juego con todos los personajes por 60 € directamente, lo que habría zanjado la polémica. Al menos, no es una situación negativa como tantas otras se han visto en los últimos meses, por lo que no hay que llevarnos a la cabeza ni mucho menos.
A nivel técnico, BlazBlue Cross Tag Battle es sencillamente genial. Los sprites de los personajes están muy detallados, al igual que los numerosos escenarios disponibles de cada franquicia. Ver sus animaciones en movimiento es una auténtica delicia, y aunque es cierto que no todo el trabajo es nuevo al reutilizarse de sus respectivas franquicias (salvo RWBY, que no habían aparecido en ningún juego de lucha con anterioridad), sigue siendo todo un espectáculo cuando se juntan las animaciones con los efectos de los ataques. El sonido también es brutal, gracias a un gran doblaje en inglés o japonés (en función de lo que elijáis), que respeta los doblajes de juegos anteriores, o al menos, así es en el caso de Persona 4 Arena, que es donde tengo algo más de experiencia. La música también ofrece lo mejor de todas la sagas, y está a un nivel muy alto.
Conclusión
Los chicos de Arc System Works están que no paran, ya que nos vuelven a ofrecer un increíble juego de lucha gracias a este gran crossover. Por un lado, han logrado un sistema de combate que es accesible pero tiene muchísima profundidad para los puristas del género, ofreciendo una de las mejores mecánicas de combate por equipos que he visto en un juego de lucha, lo que crea unas peleas dinámicas, emocionantes y muy espectaculares.
Es una pena que no todo funcione a la perfección, ya que el modo Episodios es demasiado estático pese a ofrecer una historia divertida llena de fanservice. La política de DLCs es algo extraña y molestará a más de uno, la falta de un modo Arcade me parece sorprendente, y que la traducción llegue más tarde restará interés a la historia para más de uno.
Aun así, a nivel técnico está también a un nivel muy alto, el modo «Tácticas» es una delicia para aprender a jugar a un buen ritmo, y el modo online funciona a las mil maravillas. Por tanto, BlazBlue Cross Tag Battle es un juego de lucha muy recomendable para los amantes del género o de cualquiera de las cuatro franquicias incluidas en el crossover, ya que sin importar el nivel que tengamos en el género, cualquiera se lo puede pasar en grande.
Nos consolamos con:
- Sistema de combate accesible pero con una gran profundidad
- Las mecánicas para los combates por equipos. Ofrecen una gran capa de estrategia a las peleas, y las hace todavía más espectaculares
- Poder aprender a jugar desde cero gracias al genial modo «Tácticas»
- Lo bien que funciona el modo online, para disfrutar de combates contra usuarios de todo el mundo
- Fanservice en estado puro para los aficionados a las cuatro franquicias
Nos desconsolamos con:
- El modo historia podría ser más dinámico, o haber juntado todas las campañas en una sola para evitar la repetición de las revelaciones
- ¿Dónde está el modo Arcade?
- La política de DLCs es extraña. Al precio de un juego estándar tendríamos todo, pero así nos lo venden todo a trozo. ¿Por qué pagar por algo que claramente ya está en el disco?
- Por ahora, completamente en inglés, aunque se traducirá próximamente gracias a un parche
Ficha
- Desarrollo: Arc System Works
- Distribución: PQube/Meridiem Games
- Lanzamiento: 22/06/2018
- Idioma: Inglés - Próximamente habrá textos en español mediante un parche
- Precio: 39,99 €