Desconsolados

El Señor de los Anillos La Guerra del Norte

¿Quién no echa de menos a esas criaturillas tan adorables, llamadas Uruk Hai? El mundo de la Tierra Media regresa para contarnos una historia diferente: no se trata de ver una vez más cómo Frodo se divierte dando una excursión con su comunidad interracial, si no que se nos cuenta una historia paralela, que aunque poco tendrá que ver con la principal, influirá de manera significativa en su desarrollo.

Este paralelismo ya se realizó en la entrega de nombre “La Tercera Edad”, aunque en esta ocasión no seremos un grupo que cubre la retaguardia de la Comunidad, si no que lucharemos en las tierras del norte contra el aprendiz del Señor Oscuro y sus tremendos ejércitos, formados por nuestros típicos amigos: trasgos, orcos, trolls, magos oscuros… Bienvenido a ESDLA: La Guerra del Norte.

Un enano, una elfa y un humano Dunedain serán los personajes que formarán nuestra pequeña Comunidad. Mientras Frodo sale de viaje con el resto de Hobbits hacia Bree para encontrarse con Aragorn, nosotros ya estamos en dicho pueblo, por lo que nuestros caminos irán entrecruzándose con los de Frodo y compañía en algunos (pocos) momentos clave. Partiendo de Bree, podremos visitar escenarios conocidos, como Rivendel o el Bosque Negro, pero sobretodo parajes nuevos o no tan comunes, como la ciudad enana de Nordimbad o la Fortaleza de Car Dûm. Todo, como podéis deducir, por la zona norte de la Tierra Media.

¿Pero porqué este viaje por la parte alta de esas tierras? La respuesta es Agandaur. Este sujeto, de raíces humanas, es el aprendiz del Señor Oscuro y el que se encargará de azotar las tropas aliadas des de la parte superior del mapa, creando dos frentes en el campo de batalla. Nuestro trabajo será encargarnos de desbaratar sus planes y hacer que las guerras y aventuras sureñas sean más llevaderas; por lo que no tendremos un impacto directo sobre los acontecimientos principales.

Siguiendo la temática de La Conquista, estamos ante un Hack and Slash, con tintes de RPG, como la edición de equipo y la subida de nivel, vía experiencia al derrotar enemigos. Controlando a los tres personajes, pero sin poder alternarlos mientras estamos en el escenario, tarea que queda relegada a entre nivel y nivel. Una cosa extraña, ya que cada uno cuenta con su estilo propio (mago, ataque cuerpo a cuerpo y un mix entre cercano y lejano) y con sus propias interacciones con el escenario: la elfa podrá recolectar plantas y descubrir salas ocultas con magia, el enano romperá muros resquebrajados y obtendrá oro de vetas en minas, mientras que el montaraz podrá descubrir tesoros ocultos… cosa que nos obligará a recorrer los escenarios varias veces para encontrar todos los secretos, al no poder cambiar de personaje mientras lo recorremos… eso sí, nos acompañarán siempre controlados por la IA. También gozaremos de la compañía de una Águila gigante, que podremos llamar para acabar con el objetivo que le indiquemos, facilitando el avance cuando nos atacan desde posiciones ventajosas (eso sí, ¡¡No esperéis llamarla dentro de espacios cerrados, como es evidente!!).

A parte de la trama principal, podremos cumplir otras misiones secundarias, en su mayoría cortas y limitadas a la recolección de objetos o a dialogar una y otra vez con varios personajes hasta conseguir algo de ellos. No son muy abundantes y solamente la recompensa final nos invita a completarlas, siendo en forma de elección entre diferentes partes de equipo o pociones, aunque será una lástima notar que nos quedamos sin espacio en el inventario de una forma alarmantemente elevada: nos encontraremos tanto equipo y materiales varios que colapsaremos nuestro almacén en un plisplas; aunque lo bueno de un RPG (o de un juego con tintes de rol) es que el repertorio de armas, armaduras, y demás equipaciones será abrumador, contando cada uno con sus propiedades, bonus y con la posibilidad de formar sets diferentes, la gran mayoría específicos para cada personaje. Si esto aun os parece poco, podremos incrustar nuestras propias runas para personalizarlas aun más y contar con el factor desgaste, que hará que la fuerza disminuya cuando se acerque a su desgaste total. No son novedades, pero siempre se agradece un poco de diversidad (o mucha en este caso).

En combate nos encontramos con tres ataques principales: un cuerpo a cuerpo normal, que podremos encadenar hasta que nuestro dedo se canse, otro cuerpo a cuerpo más potente pero lento que servirá para romper la defensa, o realizar mucho más daño si lo utilizamos cuando se nos marque en pantalla, y finalmente uno a distancia para acabar con arqueros o dañar las primeras líneas de ataque del enemigo (la elfa usará magia, el montaraz arco y flecha y el enano ballesta y “dardo”). A parte de estos ataques, tendremos habilidades especiales, tanto activas como pasivas, que iremos desarrollando en forma de árbol de habilidades, con cada nivel de experiencia, mejorando también los típicos parámetros de Fuerza, Destreza, Resistencia y demás.

Como rolero clásico, conseguiremos estos puntos de mejora mediante la experiencia en combate. También se recompensarán las muertes con disparos a la cabeza, o el uso de ataques potentes y encadenados. Una vez finalizado el juego, podremos volver a empezar la historia de nuevo conservando todas nuestras estadísticas actuales, con un aumento de la dificultad, teniendo disponibles un total de tres niveles, así podremos seguir consiguiendo experiencia hasta completar el árbol de habilidades; pero por el contrario, no habrá gran variedad por lo que a la nueva historia se refiere.

Técnicamente no podemos decir que nos haya asombrado, o al menos no positivamente… podríamos creer que se trata de un juego de la pasada generación: gráficamente pasará sin pena ni gloria por nuestros ojos, mostrándonos un nivel de detalles bajo y que pocas veces nos dejará con la boca abierta, aunque el diseño de los protagonistas y enemigos sea adecuado: por poner un ejemplo, podremos hablar con la Dama Arwen, que se pasea por Rivendel…, la cual conoceremos por que en los subtítulos nos advierte que es Arwen quien habla, si no costaría bastante de reconocer, pero es el caso más extremo visto en el juego.

Se agradece también que venga doblado, pero cuando te encuentras diferentes personajes con la misma voz, y esta coincide con la voz del montaraz protagonista, puede convertirse en un diálogo para besugos y más aún si por casualidad el mismo personaje cambia de voz mientras habla a lo largo del diálogo; aunque esto pasando en muy puntuales veces (2 o 3 a lo largo del recorrido y medio que hemos realizado). Algunas voces de personajes de la saga no se corresponden con las vistas en las películas, y en la banda sonora del videojuego, aunque rozando el estatus de épica, se echan de menos notas de la BSO.

Los subtítulos se pueden desactivar, y se deberían desactivar, ya que bastantes veces hay patadas al diccionario o frases escritas rápidamente que no se han revisado, con las faltas típicas de “canbios” de letras o “alteracinoes” en el orden de las mismas.

Conclusiones


Una nueva entrega del Señor de los Anillos, que opta esta vez por contar una historia paralela que se entrecruza algunas veces con “la original” pero que no tiene una gran influencia sobre esta. No es que incluya muchas misiones secundarias o que sean demasiado atrayentes, pero sí incluirá algunos retos especiales en formas de oleadas, que podremos ir desbloqueando a lo largo del recorrido principal y jugar cuando queramos.

Entretenido, pero poco rejugable, nos ofrecerá un modo cooperativo que vale la pena probar, aunque algunas veces sufra ralentizaciones no muy molestas. Técnicamente no nos ha sorprendido pero si buscáis pasar un buen rato a costa de este apartado, no os desagradará. Recomendado para todo fan de la saga del Ojo sin parpado, y de los hack and slash, a pesar de no despuntar entre sus similares en el mercado actual.

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Lo peor

Ficha

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