Desconsolados

Love and Deepspace cancela el lanzamiento de Valko

Desde el anuncio del nuevo interés amoroso de Love and Deepspace, el otome de Infold ha estado envuelto en polémica… Sobre todo por parte del fandom chino. El personaje claramente no había gustado en dicho territorio (sólo con su teaser), al ver a Valko como un personaje pensado más para el público occidental en vez de para su propio mercado, o incluso diciendo absurdamente que era un personaje pensado más para el público masculino (¿culpable por gustarme… igual que ya lo hacen los demás LIs?) que el femenino. Entre eso, y un cúmulo de frustración por no tener en el horizonte las actualizaciones de la historia principal de varios personajes híper populares en China como son Sylus o Caleb, la situación ha estado bastante tensa.

Las fans chinas estaban poniendo mensajes de crítica, animando al boycott al juego, e incluso enviando amenazas de muerte en forma de flores de funeral y otros objetos que simbolizan de todo menos algo bonito a las oficinas del estudio. Eso por no hablar de la pérdida de seguidores y demás pesquisas que harían saltar las alarmas a los accionistas de cualquier empresa. Por aquí podéis leer más al respecto, pero sin duda, la situación estaba escalando a unos límites absurdos y hasta peligrosos. Estamos hablando de videojuegos, llegar a estos extremos no tiene sentido.

¿Cuál ha sido la respuesta por parte del estudio? Cancelar el lanzamiento de Valko y de cualquier otro posible interés amoroso en el futuro. La actualización 6.0 de Love and Deepspace sigue planificada para el próximo 9 de julio, con algunas cosas como las nuevas funcionalidades para el modo foto o las recompensas planificadas todavía llegando ese día. ¿Todo lo relacionado con Valko? Fuera. Eso incluye sus cartas, personaje, y algo muy importante, sus capítulos de la historia principal. Esto me ha dolido, porque todo lo que se había enseñado del personaje hacía que tuviera todas las papeletas para entrar dentro de mis mains. ¿Quién puede resistirse a un sexy hombre lobo himbo que además tiene un toque de científico?

¿Qué supone la pérdida de Valko a largo plazo?

En este extenso comunicado están todos los detalles, con Infold indicando que está escuchando a la comunidad, y de ahí todos estos cambios. Claramente, aquí está tirando más la parte china del fandom más que la global, y al ser la base de usuarias que más dinero da al juego, en parte es comprensible que tengan «prioridad». Ahora bien, este giro radical en el rumbo de Love and Deepspace no dice nada positivo sobre la gestión que está teniendo el estudio con el juego.

Todo esto que voy a decir es desde la perspectiva de alguien que se ha enganchado al título desde febrero, con que obviamente, no llevo tanto tiempo sin formas de farmear gemas de cara a los diversos eventos, y ni he terminado el contenido de la historia principal, de modo que aún me queda mucho contenido por completar. Así que no puedo opinar sobre la sequía de contenido que hiciera avanzar la historia principal o la trama individual de algunos de los LIs.

Pero ahora prometer justo esos capítulos de la historia principal para dentro de varios meses (Caleb en septiembre y Sylus en noviembre), cuando encima seguro que habrá que hacer múltiples cambios al haber eliminado todo el progreso que hubiera podido tener el argumento en los capítulos de Valko, es hacer más daño que bien. Todos los planes que hubieran podido tener para Love and Deepspace se han ido a la porra, lo que supondrá más cambios en cascada para adecuarse al hueco que va a dejar este sexy furro. Eso por no hablar de cómo se rompe la dualidad que planteaban los LIs entre sí, con cada uno teniendo un contraparte, y siendo Valko en principio el de Rafayel, por lo que claramente no es un personaje salido de la nada, sino que estaba en desarrollo desde hace bastante tiempo.

Adiós al furro sexy, sus cartas, mecánicas, escenas íntimas, combates

¿Casi lo peor de todo? La absurda cantidad de trabajo que se va a tirar a la basura. Ya había planes con cosplayers en el Anime Expo para promocionar a Valko, por el tráiler de la actualización, había una importante cantidad de cartas ya listas, con sus animaciones, trabajo de doblaje en múltiples idiomas, o las propias mecánicas que podría añadir al sistema de combate. Todo eso se ha perdido incluso antes de poder disfrutarse, cuando es algo que podría haber dado todavía más vidilla y variedad al juego.

Con que pudiendo entender en parte las quejas del fandom de Love and Deepspace que quería más contenido de la historia principal y una mayor transparencia por parte de Infold al respecto, esta reacción por parte del estudio creo que es un error. Se tiran meses de trabajo a la basura, obliga a trastocar todo lo que había preparado para el futuro (apresurando cosas y afectando a su calidad final), y enfadas a la otra parte del fandom que tenías contenta justo por este nuevo personaje.

¿Qué va a pasar con el juego y con esta situación? A saber, ya que sinceramente, lo lógico sería precisamente aplicar esa transparencia de fechas y ofreciendo una hoja de ruta clara para hacer saber todo lo que se tiene en marcha sobre lo que se está pidiendo, pero al mismo tiempo, publicar todo lo que obviamente ya tienen hecho. Por ahora, el fandom más occidental se está movilizando pidiendo firmas para que Valko finalmente vea la luz del día, pidiendo hacer review bombing para dar un toque de atención al equipo o ponerse en contacto con ellos. Personalmente, ojalá esto se resuelva y tengamos a Valko, ya que Love and Deepspace nos había puesto el caramelo en los labios, para ahora llevar a este adorable lobo al bosque y darle matarile antes de que siquiera pudiéramos conocerle y estar horny on main.

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