Desconsolados

Impresiones de la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Ayer se publicaba en España la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater en la eShop de Nintendo 3DS. A continuación paso a relataros cuales han sido mis impresiones del título, basándome en lo que ofrece esta pequeña muestra de lo que será el juego.

Decir que, teniendo en cuenta lo que he visto del título (esta demo y algún vídeo suelto) parece que será una simple revisión del Metal Gear Solid 3: Snake Eater, aparecido en un ya lejano 2004 / 2005 (dependiendo del territorio en el que viváis. En mi caso, al vivir en España, tuve que esperar hasta el segundo año citado) para PlayStation 2. El título original, que además se encuentra en el recopilatorio Metal Gear Solid: HD Collection, nos transportaba al año 1964, en mitad de la Guerra Fría. En ese momento nuestro protagonista, Big Boss (aunque en ése instante aún no tiene dicho apodo), tiene la misión de rescatar a un científico que ha sido secuestrado por unos soviéticos con maléficos fines. Y hasta aquí puedo contar…

Lo que sí puedo contaros es que esta demo contiene la parte inicial del juego. Esta parte, para quien no lo sepa / recuerde, es aquella en la que nos encontramos por primera vez en la selva y debemos sobrevivir a diferentes peligros (tales como un pantano en el que poco a poco nos vamos hundiendo ante la pasiva mirada de unos feroces cocodrilos, por ejemplo) a la vez que nos infiltramos en un antiguo almacén abandonado (actualmente custodiado por guardias armados puesto que allí es donde, teóricamente, encontraremos al científico, algo que por desgracia no sabremos si logramos o no hasta la versión final porque la demo acaba justo en el momento en el que nos disponemos a entrar en la oficina).

A la hora de jugar (y sobrevivir) dispondremos de dos tipos de control: sin Circle Pad Pro (control por defecto, y con el que no necesitaremos el polémico accesorio) y con Circle Pad Pro (opcional porque necesita el accesorio, aunque personalmente es el que os recomiendo). El control sin stick secundario no es incómodo, pero tampoco es cómodo. Sí, se que suena un poco extraño, pero debo decir que está bastante apañado teniendo en cuenta las limitaciones de la consola (en lo que a botones se refiere), pero al igual que pasaba en Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP el movimiento de la cámara resulta un tanto ortopédico puesto que la controlaremos con los cuatro botones (X, Y, B y A), y las acciones contextuales (agarrar a un enemigo, colgarnos de un saliente, etc.) las realizaremos con la cruceta direccional y los botones superiores (R y L). Por contra, el control con Circle Pad Pro es muy preciso y cómodo, controlando el movimiento del personaje con un stick y el de la cámara con el otro, dejando los botones para las acciones contextuales. Eso sí, un añadido que no me ha terminado de convencer es que para mantener el equilibrio (sobre troncos y en un puente colgante) debemos mover la consola, y al hacerlo perdemos el efecto 3D a la par que no tenemos la precisión que tendríamos con un control tradicional.

Para terminar, decir que técnicamente el juego es potente. Mucho. Gráficamente es muy sólido, con unos personajes detallados, unos escenarios bien recreados y unos efectos cuidados. Además, el efecto 3D está muy logrado y aumenta la inmersión jugable (ir agachados y cruzar una zona con plantas es muy espectacular si jugamos con dicho efecto activado, de verdad). En el aspecto sonoro, el juego cuenta con un doblaje muy cuidado (en inglés, como viene siendo costumbre en la saga, y eso que la primera entrega de PlayStation tuvo un doblaje al español excepcional), la banda sonora es sobresaliente y los efectos sonoros están muy bien recreados.

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater se pondrá a la venta el próximo día 8 de marzo de 2012 en exclusiva para Nintendo 3DS. Marcad bien ése día en vuestros calendarios, porque tenéis una cita obligada con vuestra tienda de videojuegos habitual, y es que no cada día se pone a la venta una actualización de una aventura de este calibre (pese a salir en una consola portátil)…

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