Desconsolados

10 recomendaciones de Visual Novels románticas de Fall In Love 2026

Fall In Love 2026

El romance tiene muchas formas, y las Visual Novels de este tipo también. Porque en mitad de los enamoramientos, igual podemos tener pizcas de terror, de misterio, o por qué no, también historias románticas más puras. ¿Lo mejor de todo? Descubrir nuevos juegos, y ahí entra el Fall In Love 2026, la nueva edición de este evento organizado por Studio ÉlanHasta el 9 de septiembre tendrá lugar este evento, donde además de multitud de descuentos, hay también muchas demos.

Estos días he ido probando varias de estas demos, tanto de juegos que están por venir, como de algunos ya publicados. Así que en este artículo quiero destacar 10 de estas demos, aunque lo dicho, hay muchísimos juegos más. Con que no dudéis en echar un vistazo al festival, y aunque se pase la demo, muchas de estas demos seguirán publicadas, para que podáis jugarlas si os llaman estos títulos. Y cómo no, contad qué otros juegos os han gustado del festival, que aquí uno se enamora con rapidez, y siempre es una delicia encontrar más joyitas.

 After the Wane

Empiezo por el juego que más me impresionó en la parte visual, y que además trata una de mis temáticas favoritas: la danza. Es un campo que me apasiona junto al teatro, y si encima le sumamos una dosis de misterio junto con los toques de romance, pues ya tenemos el pack completo. Esta demo nos presenta el inicio de la historia, donde seguimos a una joven bailarina que viaja a París para seguir los pasos de su madre, a la que nunca conoció, pero sabe que fue a dicha ciudad. ¿Hacemos el viaje en su busca o nos centramos en nuestra carrera como bailarinas? La decisión será nuestra, viendo por una especie de ruinas en la parte superior qué tipo de decisiones estamos tomando.

La parte más llamativa de After the Wane es claramente su estilo artístico. Las secuencias de danza están animadas de una manera espectacular, y el estilo de boceto de muchos momentos es sencillamente hipnótico. Junto a la música y la descripción de cómo cada movimiento tiene su peso tanto físico como emocional me tenía totalmente dentro desde el primer momento. Luego sumamos la parte de mal rollo, con una presencia extraña con la que dialogamos y que veremos en ciertos reflejos en algunas escenas, representando a los demonios que nos persiguen, pero que a saber si luego acaba teniendo relevancia.

Es cierto que, pese a estar ante un festival de romance, no es que haya mucho enamoramiento en estos primeros compases de la aventura. Pero claro, estamos ante el viaje de una artista, y no hay emoción más fuerte para inspirar a una bailarina que el amor. Así que es algo que claramente nos encontraremos en el juego, mientras el misterio sobre la madre seguro se va desarrollando. Lo dicho, necesito más de este juego, con que os recomiendo que probéis la demo, porque seguro que también os conquista.

I Write Games Not Tragedies

Seguimos con la música, esta vez con I Write Games Not Tragedies. Si el nombre os suena a la mítica canción de Panic at the Disco!, enhorabuena, este juego está hecho para vosotros. Porque sí, aquí estamos para volver a principios de los 2000, cuando lo emo y el punk estaban de moda. En el papel de Ash, recordaremos la etapa del instituto, como si leyéramos en nuestro diario, todo con un estilo visual muy llamativo y punk, lo que encaja a la perfección con el tono de la historia y la música punk que sonará durante el juego. Porque encontrar esa canción que nos hace gritar y expresar nuestras emociones es algo que hemos vivido, ya sea en plan más emo o no, y eso hace que conectemos tan rápidamente con el título.

La parte romántica además sale a relucir rápidamente. Ash pasa por el instituto sobreviviendo yendo a su bola, pero justo un rubio normie pero majísimo (y monísimo) aparece en su vida. No parece tener importancia… Hasta que nos lo topamos en un concierto de nuestro grupo punk favorito. ¿Qué pinta aquí este rubiales tan pijolis aquí? Así empieza un romance cuquísimo, que irá evolucionando según nuestras decisiones, claro.

Por si esta parte más de Visual Novel no fuera suficiente, también hay un componente rítmico, con un minijuego musical que tiene parte de ir pulsando las notas, y otra parte en la que ir gritando a pleno pulmón para conseguir puntos adicionales. I Write Games Not Tragedies tiene todos sus componentes funcionando al unísono de una manera bestial, y ya estoy deseando pasar por caja para poder vivir esta aventura al completo.

Unmasked Truths: Shattered Dreams

Está claro que Danganronpa ha servido de inspiración a múltiples desarrolladores, con montones de juegos mortales que nos presentan a varios personajes excéntricos que se deben matar mutuamente. Y justo eso es lo que nos encontraremos en Unmasked Truths, pero con un planteamiento algo distinto. En un futuro no muy lejano, un grupo de expertos en varios campos viajan a una escuela en el espacio, donde recibirán un título que garantizará su estatus. Todo parece que va a ir sobre ruedas, conociéndose y creando un buen ambiente entre este grupo de un cantante de kpop junto a su representante, un duro fiscal, una cazadora experta o una camarera que es una maestra en su campo.

La demo nos muestra los compases iniciales cuando todo va bien, sirviendo así de introducción a este pintoresco casting. ¿Algo destacado? El trabajado doblaje al inglés del título, con actores de bastante renombre, y que ayudan a dar más vida a estos personajes. Que algunos ya se conozcan de antemano, por su fama o por las relaciones (en algunos casos secretas) que ya tienen, da nuevas dinámicas a este tipo de propuestas. Es justo en lo que se centra la demo, ya que acaba cuando las «mascotas» del título (un par de gemelos en forma de IAs con elementos steampunk muy chulos) nos indican que la única forma de salir de esta escuela será matándonos.

Así que todavía está por ver cómo funcionarán los juicios, lo interesantes que serán los asesinatos a resolver, o los minijuegos en principio inspirados en el talento de cada personaje. Por lo que indican en la página de Steam, estaremos ante un lanzamiento episódico, algo que no me suele terminar de convencer para VNs narrativas, con que habrá que ver cómo plantean el juego para mantenernos enganchados.

Devil’s Liminal

Pasamos ahora al terror y al yuri, esta vez con Devil’s Liminal. De nuevo, la parte visual es de lo primero que llama más la atención, ya que el uso del blanco y negro y el píxel art es fantástico, ayudando a crear una atmósfera que desde el principio, crea cierta incomodidad de la mejor manera posible. En esta ocasión, he empezado el título completo, aunque la demo os ayudará a haceros una idea de cómo es el juego. Eso sí, es bastante largo, con que apenas he podido probar el inicio, y no estamos ante una historia donde todo vaya súper rápido, sino que quiere que tanto el terror como el romance y sus diferentes elementos se vayan gestionando a fuego lento.

En el papel de la joven Margo, viviremos un último verano antes de por fin ir a la universidad, y dejar atrás la vida en el pueblo americano donde vivimos. Pero claro, este verano no estaremos de brazos cruzados, ya que empezaremos a trabajar, y parece que algo sobrenatural nos está acechando. Al mismo tiempo, conoceremos a dos chicas que nos dicen nos podrán ayudar, y son los dos intereses amorosos de Devil’s Liminal. Hay bastantes decisiones, y por como va planteando las diferentes piezas de su trama, estoy bastante intrigado para seguir con la VN durante los próximos días para ver qué horrores le esperan a Margo.

Rottenroots

Hablando de decisiones, éstas son el núcleo de la experiencia en Rottenroots, ya que estamos ante una VN donde ya desde el principio, simplemente para crear el origen de nuestro personaje, tenemos que ir decidiendo nuestro background. Si os suena a lo típico que haríamos en una partida de rol, no vais desencaminados, ya que es un poco la sensación que me transmitió el juego. En el papel de Salem, vivimos en un reino relativamente moderno (con trenes y pistolas incluidas), y debido a nuestros lazos familiares, tenemos ciertas responsabilidades si queremos que todo siga yendo bien para nosotros y nuestra familia.

¿Pero es acaso eso lo que nosotros queremos? Ahí entran nuestras decisiones, ya que podremos decidir si perseguimos nuestro romance perdido, o muchísimas cosas más. Desde el primer momento nos abordarán con decisiones, y en eventos posteriores, podremos ver cómo elecciones anteriores nos dan acceso o no a posibles acciones, lo que a su vez va creando más y más ramificaciones. Es una idea muy ambiciosa para una VN indie, y quizá por eso, la parte visual es lo que no me ha atraído tanto. Aun así, tanto poder de decisión es genial, y dado que el primer capítulo es gratuito, os animo a probarlo para ver cómo vais forjando a vuestro Salem, y si os engancha de cara al lanzamiento de la versión completa.

The Retrospection of Tomorrow

Uno de los aspectos que más me gustan de Steins;Gate es cómo se paran a explicar la ciencia detrás de los viajes en el tiempo, usando teorías y aspectos reales, lo que da más credibilidad a todo lo que nos cuentan. En el caso de The Restrospection of Tomorrow no llegan a ese nivel, pero también estamos ante un otome con viajes en el tiempo, donde no se viaja físicamente, sino que se envían nuestros recuerdos atrás en el tiempo. Esto siempre plantea dilemas interesantes, que se exploran ya al poco de empezar la obra de una manera mucho más cruenta y bestia de lo que me esperaba, lo cual también es un muy buen gancho para que queramos seguir leyendo.

¿Porque cuando somos los únicos conscientes de este cambio temporal, debería importar lo que hacemos antes de dicho salto? ¿Se es responsable de algo que no se ha hecho, aunque lo recordemos? Y algo más importante: ¿está el destino de la gente pre-escrito, o podemos cambiarlo? Estos interrogantes son los que realmente me han atrapado del juego, ya que ciertamente, el inicio de esta demo tiene un ritmo algo extraño. También por la naturaleza de la trama, dejando claro que alguna movida temporal ha vivido la protagonista, por lo que ciertos recuerdos o eventos parece que ya los conoce, y otros no. Esto crea algo de confusión por además cómo se van presentando ciertos personajes. Así que igual es cosa de eso, el pistoletazo de salida (y nunca mejor dicho como veréis cuando probéis la demo), y cuando ya entremos en faena, The Retrospection of Tomorrow tiene todos los ingredientes para engancharnos tanto por el romance como por el sci-fi.

NonPlatonic Forms

Si antes teníamos una VN de terror yuri, ahora toca su contraparte con una BL. En NonPlatonic Forms seguiremos a Liam Lee, un hombre trans que igual no tiene la vida más saludable del mundo. Es claramente solitario, no ha tenido muy buenas relaciones, y por su trabajo, no para de moverse. Esto hace que si tiene que pasar una noche en el coche, no le importe. En esta ocasión, ya que va a ayudar con la parte técnica en un festival de cine, pasa la noche en el destartalado cine donde va a trabajar. De por sí no es que sea el lugar más placentero para un sueño reparador, pero encima, tiene una vivencia de lo más extraña.

Nada más dormir, se «despierta» en mitad de un teatro, en pleno escenario, con una entidad fantasmagórica no solo observando, sino también metiéndole mano. Es aquí donde las secuencias más BDSM, con versión SFW por temas de streaming y NSFW para la experiencia completa, salen a relucir. Es una pieza más de la historia, y lo que empieza sensual, rápidamente se convierte en una pesadilla. Obviamente, esto no es un sueño normal y corriente, ya que dicha entidad será lo que dará pie al juego, al ser la reencarnación del Storytelling. Así hará que se difumine la línea entre la realidad y la ficción, obligando a Liam a afrontar los fantasmas de su pasado.

La premisa me llama bastante, aunque la demo nos muestra sólo el inicio para tener este gancho inicial, con que habrá que ver cómo se va desarrollando. Pero como siempre, una buena dosis de terror, BL y algo de secuencias más picantonas NSFW suena siempre de maravilla para una VN, con que tengo ganas de probar la edición completa a finales de año.

Re.dive Wonderland

Los isekais y los otomes van bastante de la mano, y que encima se basen en cuentos o historias clásicas, ya ni digamos. Así que, la temática de Alicia en el País de las Maravillas en Re.dive Wonderland no me pilla por sorpresa. ¿Que todo tenga un toque meta y se vea como un juego? No tanto, ya que ahí me vienen recuerdos de Solo Leveling, para una combinación interesante. Con nuestra heroína despertándose en una celda, un monstruo aterrador que bien podría salir de Clock Tower intenta matarnos, y es uno de los intereses amorosos quien nos ayuda a escapar. Resulta que hay otras personas que vienen del mundo real y se han materializado en este mundo, con una misión para cumplir: acabar con la tiranía de la Reina de Corazones.

Teniendo el anime de Twisted Wonderland reciente, es una temática que me atrae bastante, y el diseño de los intereses amorosos es bastante llamativo. También me han gustado las secciones de exploraciones, que no creo sean gran cosa, pero al menos nos permiten otra perspectiva del mundo, y de paso ver a la heroína, que no siempre ocurre en los otomes. Así que ciertamente el juego tiene todos los ingredientes para ser un otome bastante llamativo.

Of the Lilies

Los intereses amorosos normalmente están para ligárnoslos… ¿Pero y si fueran el objetivo de nuestra venganza? Esto es lo que nos plantea Of the Lilies, con nuestra heroína sobreviviendo a duras penas del asalto a su pueblo y vendida más adelante como una esclava. ¿El motivo? Su pueblo tiene magia, y eso siempre es motivo de conflicto. Con claras reminiscencias al colonialismo, la demo justo se centra en esta tragedia inicial. Lo que me ha pillado por sorpresa es el componente más de exploración, en vez de ser sólo una Visual Novel al uso. Con un píxel-art algo básico que no me ha reventado la cabeza, hay bastante más de ir de un lado para otro de los escenarios.

Entiendo que es una forma de interactuar con este mundo y que cuando luego nos lo arrebatan todo, impacte más… Pero no he terminado de hacer click porque son tareas tan mundanas las que hacemos, que me pareció más relleno que otra cosa. Aun así, es algo que puede tener potencial, y el tener combates con QTEs como si estuviéramos pidiendo estratagemas en Helldivers 2 puede hacer que nuestra habilidad impacte como tal en la narrativa. Así que hay potencial, y la verdad, ¿quién se puede resistir a una buena historia de venganza?

Night Shift: 1999

Si hay unas criaturas de la noche que enamoran a propios y extraños, con que no podía cerrar este listado de demos sin estos chupasangres. En Night Shift: 1999, empezamos nuestra maravillosa nueva «vida»… Teniendo que sobrevivir al cambio de milenio en la ciudad de Sydney. Como si estuviéramos ante un RPG y un gestor de vida, nos esperan montones de decisiones sobre cómo invertir nuestro tiempo, lo que afectará a la historia, y cómo no, a conocer unos u otros personajes. ¿Qué tipo de decisiones? Pues por ejemplo, si de camino a nuestra entrevista en un hospital, igual le damos un bocado a un paciente o nos centramos en nuestra carrera, que la sangre está muy bien, ¡pero también hay que pagar el alquiler!

La ambientación noventera siempre me ha encantado (es lo que tiene haber nacido en esa época), y el trabajo de píxel art usando 1 bit queda de lujo. Aleks con su rollo punk ya me tiene totalmente enamorado. ¿Seguramente eso acabe mal cuando vaya avanzando la historia y las decisiones pongan en riesgo la posible relación que pueda surgir? Fijo, y es por lo que tengo ganas de ver cómo sigue progresando Night Shift: 1999. Todavía no tiene fecha, pero desde luego, es de los títulos a los que seguir la pista muy de cerca.

¡Y todavía hay más demos!

Como decía al principio en el artículo, hay muchas demos y juegos en este festival, y si bien tengo echado el ojo a varias más, no me ha dado tiempo a probarlas. Con que aquí os dejo más demos y juegos, para que también les echéis un vistazo.

Salir de la versión móvil