Los amantes de Settlers están de enhorabuena porque hoy sale a la venta el último título de la saga, Settlers 7: Los Caminos del Reino, desarrollado por el estudio alemán Blue Byte y publicado por Ubisoft. Llevamos dos días disfrutando de la demo para poderos ofrecer unas impresiones hoy, a la espera de tener la versión final.
Como veterano en el mundo del Settlers, del que me apasioné cuando eché mis jóvenes manos en el Settlers II hace unos 13 o 14 años.
Desde entonces hemos pasado de esto:
A esto:
Como podéis ver hay alguna ligera diferencia. Algo que enseguida destaca del último Settlers es el mejorado aspecto gráfico. Dicen que han reescrito completamente el motor gráficos y estad preparados, porque los requerimientos del juego son muy elevados para poder disfrutar al máximo gráficamente. Una vez cargado el juego y como lo he estado probando en un ordenador de última generación, lo primero que hice es subir el nivel gráfico de todo al máximo. Esto es, a una resolución de 1920 x 1080, con antialiasing y multisampling activados y a la espera de mostrarse una imagen impresionante ante mis ojos, y para mi estupefacción, se mostró ante mis ojos mundo borroso y poco nítido. Así que lo mejor, por ahora, es desactivar el antialiasing… y total para altas definiciones no es tan necesario. En todo caso, si obviamos este aspecto, nos encontraremos con un mapa grande y lleno de detalle, con campos y bosques y con nuestro castillo y pueblecito a la espera de iniciar una expansión.
Para los que no conozcáis la saga, en Settlers debemos crear una microeconomía basada en la obtención y gestión de los recursos obtenidos. Por ejemplo, de los bosques sacamos leña, que se puede usar para obtener tablones de madera, y estos a su vez pueden ser usados en la construcción. Y a todo esto hay que añadir el grano, el agua, las ovejitas, tejidos, minas de oro, hierro, canteras, cerveza y un sinfín de otros recursos que deben ser usados de la manera más óptima. Algo que nos damos cuenta en la demo enseguida es el equilibrio precario de todo este sistema, donde un pequeño fallo, puede desengrasar tan sofisticado engranaje llegando a bloquear la producción. El objetivo de esta gestión es poder obtener armas, oro y otras herramientas, con las que podemos cumplir los objetivos que nos plantea Settlers 7.
Todo esto a mi me encanta, pero se que hay jugadores que se verán abrumados ante tal complejidad. Yo personalmente aplaudo que Settlers 7 haya seguido la trayectoria de los primeros Settlers, donde la gestión de recursos es más importante que la de tropas. Pero estas últimas son más que necesarias para ir conquistando los sectores en los que se divide el mapa (que hay que decir que es bastante grande). Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí, aunque tengo que admitir que no he podido probar el modo online porque por el momento no puedo permitirme pasar varias horas tras la victoria.
Uno se puede convertir en ganador de varias maneras, ya sea por victoria militar, científica o comercial.
La demo contiene un mapa… y muy poca ayuda. No hay tutorial, más que un vídeo explicado super-rápido y en inglés. Incluso siendóme la mecánica familiar, empezar a trastear con la demo y, más importante, tener resultados no es lo más fácil del mundo. Supongo que el juego final vendrá con algún tipo más de ayuda.
En todo caso, es un juego prometedor y os ofreceremos un análisis completo pasada Semana Santa.
Eso sí, el título viene con el nuevo e infame sistema DRM de Ubisoft que obligará al jugador a estar continuamente conectado registrado y conectado a internet para poder jugar, aunque no hay limitación de número de instalaciones o chequeo de CD. Aquellos que pensabais coger el portátil e ir a jugar a la playa ya os podéis ir olvidando de ello (aunque dudo que os atreviéseis a llevar un portátil capaz de mover el juego a un lugar tan inseguro). Tengo que admitir que para mi no es realmente un problema, ya que soy un ser vivo conectado a la red, y si se muere el router… siempre puedo volver al Settlers II.