Desconsolados

Nyalra habla de sus inspiraciones para crear Needy Girl Overdose y mucho más en la Japan Weekend Madrid

Nyalra Japan Weekend Madrid Q&A

Los pasados 26 y 27 de septiembre tuvo lugar la última edición de la Japan Weekend Madrid, que contó con varios invitados de excepción y que participaron en múltiples sesiones de Q&A junto a los asistentes. En el terreno de los videojuegos, uno de los invitados más destacados fue Nyalra, el autor del archipopular NEEDY GIRL OVERDOSE, quien como ya os adelantamos, nos dejó el bombazo sobre los primeros detalles de su próximo proyecto.

Gracias a los compañeros Iker y Regas, quienes pudieron asistir al Q&A del domingo y pudieron dar un mayor contexto sobre las obras del creador, tenéis esta crónica sobre esta sesión, que vaya si dio de sí. Desde su manera de afrontar la creación de sus juegos, los temas que más le interesan o la fuente de inspiración para sus títulos, el Q&A fue una forma estupenda de adentrarse ligeramente en la mente de Nyalra.

Empezando por el final

Dada la popularidad de NEEDY GIRL OVERDOSE, varias de las preguntas orbitaron alrededor del título. ¿El origen del proyecto? Tan sencillo como que a Nyalra le gustan los juegos de chicas guapas. Tras probar varios juegos occidentales, como Doki Doki Literature Club, vio que no había nada similar en Japón, por lo que decidió ponerse manos a la obra. El centrarlo todo en una chica obsesiva viene de su idea de querer plasmar chicas que pueden existir en el mundo real, al no ser perfectas ni idealizadas. A su vez, él mismo ha tenido problemas de salud mental, con que entiende el dolor que provoca en las personas, y quería así ayudar a otras personas que pueden encontrarse en situaciones similares.

De hecho, la salud mental es una constante en sus diferentes proyectos, y quiere explorarla desde diferentes prismas. Por eso, le gustaría hacer algo similar a Pretty Cure para hacer animes centrados en los problemas mentales que pueden surgir de la infancia. O en su próximo juego, se centrará en cómo la religión puede afectar a la salud mental. De paso, explora una temática que tampoco es común en Japón, ya que allí no tienen una religión mayoritaria, como sí ocurre en Occidente. Así que, claramente Nyalra se ve motivado a crear en base a lo que descubre fuera de sus fronteras, para aportar su propia visión, y un toque cómo no muy japonés.

Con una idea ya planteada, ahora está lo más importante: ¡empezar a escribir! Sin embargo, al lidiar con videojuegos con múltiples rutas y desenlaces, está el reto adicional de cómo plantear cada una de ellas. En su caso, siempre parte del final, y piensa cómo ese final puede hacer brillar más al personaje, y después va construyendo todo lo demás para llegar hasta él. Por ejemplo, en NEEDY GIRL OVERDOSE está el final de la protagonista luchando contra sus detractores y vomitando.

Si no hubiera sido por Doki Doki Literature Club, no podríamos haber conocido a Ame-Chan

El miedo a perder la capacidad de escribir

El juego más reciente de Nyalra es Sister Other Paranoia, donde se sigue al autor de una novela ligera, en uno de los finales pierde por completo la cabeza. Hay gente cercana a él que le ha pasado, por lo que quería representar en un videojuego la perspectiva de un autor que pierde la capacidad de escribir. De hecho, ese es uno de sus mayores miedos, por lo que ha hecho que el juego girara alrededor de esto. Así que, como os podéis imaginar, se ve bastante representado en el personaje. Esto es algo fácil a la hora de escribir, pero a la hora de crear a los personajes, siempre intenta pesar en gente que pudiera existir en el mundo.

Hablando de personajes que podrían existir en el mundo real, en el título hay un personaje que siempre está haciendo críticas online. Nyalra indicó que le encanta observar a la gente que está todo el tiempo en internet sólo criticando y quejándose de todo, pero que luego no es capaz de hacer nada. Al crearlo, tenía una sensación complicada, ya que él mismo podría haber sido igual que él. Ahora Nyalra ha encontrado el éxito, pero bien podría haber acabado al otro lado de la pantalla, criticando a los demás si no hubiera triunfado con sus juegos.

Otro aspecto de Sister Other Paranoia es que usan objetos y animales para representar a los personajes. Por relacionarlo con NGO, indicó que Ame-Chan sería un araña, y su contraparte sería una mariposa, lo que plasmó en una novela en japonés. En el caso de final especificado anteriormente, se trataba del personaje del mono, con que esta iconografía está muy presente en la obra. También se centró en el juego que los usuarios se lo pasaran bien jugando, en vez de ser consistente. Sabe que eso es un gran reto para cualquier autor, y lo considera algo importante, pero no lo más importante.

Para cualquiera que escribe, el miedo a dejar de hacerlo es muy real, con que muy identificado con Nyalra en ese aspecto

Las diferencias entre escribir animes o videojuegos

Si bien se conoce a Nyalra principalmente por sus videojuegos, también ha participado en la adaptación al anime de NEEDY GIRL OVERDOSE. Expresó que la manera de trabajar es radicalmente diferente entre ambos mundos. Al participar sobre todo en proyectos indie, cuenta con un equipo reducido y puede ver el proceso de creación de todos sus elementos. ¿En el anime? La cosa cambia, ya que todo se magnifica, y se tienen equipos de 100 a 200 personas. Eso hace que sea imposible ver todo el proceso, y sólo una pequeña parte.

En el caso concreto de NGO, está contento con el resultado final. Tuvo comunicación directa con el equipo del anime, y al crear la base de la serie, todo está como él quería, y agradeció a todos los involucrados por su trabajo. También es cierto que esa respuesta sonó bastante diplomática, ya que no estuvo en el proyecto en su totalidad, sino que le apartaron del mismo. Obviamente no entró en detalles, pero el anime finalmente se estrenó el pasado mes de abril, y por lo general, causó una buena sensación entre los aficionados.

Hablando de procesos creativos, un aspecto muy importante tanto de sus juegos como del anime es la música. Nyalra admite que él no tiene mucha idea del tema, con que recurre a gente de confianza y que sepa de la misma. Así que no está involucrado de forma directa en su desarrollo, pero sí sabe con quién quiere trabajar para que salga el mejor resultado posible. Como os podéis imaginar, aprecia mucho el arte como tal y la manera de construirlo, por lo que al preguntarle sobre la IA, indicó que al estar rodeado de un buen equipo, no tiene necesidad de usarla. Es algo que quiere mantener, pero es consciente de su existencia, con que se quedó en una opinión más bien neutral de la misma.

El anime tuvo bastante polémica, pero según Nyalra, está contento con el resultado final

Atrapada al otro lado de la pantalla

Volviendo a NEEDY GIRL OVERDOSE, algo muy destacado es su aspecto visual, al imitar la pantalla de un ordenador. La idea de este diseño surgió tras ver a las chicas haciendo streaming en YouTube. Quería plasmar cómo, pese a estar conectadas con todo el mundo, realmente están en un mundo pequeño y hasta claustrofóbico, como si estuviera atrapada dentro de la pantalla de nuestro ordenador. Sin salir del mundo de los streamings, y al ser un juego de VTubers, tiene a varias como favoritas: Fuwamococo, Shiori Novella y Mint Fantome.

Otras preguntas del Q&A se centraron en sus gustos de la infancia, destacando obras como Kamen Rider o Super Sentai. En el mundillo del anime, Pretty Cure le marcó mucho. Todo esto lo veía los domingos por la mañana, ya que donde creció, no tenía acceso a muchos animes o videojuegos. Sobre esto último, le preguntaron también por su Pokémon inicial, indicando Nyalra que siempre ha tenido predilección por las criaturas de tipo planta, siendo Chikorita su favorito.

Hasta aquí lo que dio de sí esta sesión de Q&A de Nyalra. El creador fue muy cercano con el público, haciéndose fotos con los asistentes, y por lo que ha ido publicando en redes sociales, claramente ha disfrutado su estancia en España. Es una delicia que Japan Weekend siga apostando por autores de Visual Novel como invitados en sus últimas ediciones, y actividades como estos Q&A siempre se agradecen para poder conocer más a estos autores y a su obra.

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