Desconsolados

OnLive aterriza en Europa – ¿necesitaremos consolas en el futuro?

El servicio OnLive ha sido presentado hoy en el Reino Unido, el primer pais europeo que contará con este sistema para jugar remotamente a través de internet. Steve Perlman, CEO de la compañía, ha hecho una demostración en la Eurogamer Expo de la funcionalidad y posibilidades de OnLive.

Diez son los años de desarrollo que este producto ha necesitado para llegar a ser lo que es hoy. Cuando hace diez años intentaban convencer a todo el mundo que era posible llegar a disftrutar de juegos almacenados en un servidor al otro lado de internet y no juegos simples o reliquias del pasado, sinó los juegos presentes en el mercado hoy en día con todo su esplendor. Steve destaca que «no necesitas ningún hardware escpeial y los juegos pueden ser jugados desde varios dispositivos al momento«.

Como demostración, ha hecho demostración del juego From Dust de Ubisoft, aparecido recientemente para PC y consolas, pero ejecutado desde un iPad. Este último sistema es incapaz de mostrar nativamente los gráficos que nos han mostrado de From Dust y, es que en este sentido, podremos llegar a jugar con un móvil, PC antiguo o Televisión a juegos como Borderlands 2, incluso usando pantallas táctiles. El único requerimiento es que tengamos una conexión a internet medio decente.

Steve afirma que llevan todos estos años haciendo pruebas con millones de conexiones. Afirma que, por ejemplo, para ejecutar los juegos de OnLive en una televisión HD se necesita una conexión de entre 1 y 5 Mbps, mientras que para un dispositivo móvil, el ancho de banda debe estar entre 0,5 y 2 Mbps. Esto es gracias a una nueva tecnología para comprimir video que permite muy baja latencia y una alta tolerancia a la pérdida de paquetes de internet. Dicha tecnología les ha supuesto la presentación de más de 100 patentes.

Y lo mejor del caso es que parece funcionar muy bien, a falta de que os traigamos unas impresiones a fondo en los próximos días. Existe un pequeño dispositivo, llamado OnLive Game System, para poder ejecutar OnLive en un televisor con HDMI. Pero no hace falta este dispositivo si queremos usar OnLive en PC o Mac, así como en dispositivos móviles. Simplemente nos bajamos el cliente de internet.

Un sistema como este, afirma Pearlman, hace que la piratería sea imposible, ya que los juegos se ejecutan desde los diferentes centros de datos y no se pueden copiar. Los clientes simplemente reciben el streaming del juego.

Pero OnLive va más allá de simplemente poder jugar a un determinado juego comprándolo, alquilándolo o como parte de un paquete. En OnLive podemos ver la imagen en directo de lo que otros jugadores están haciendo, así como poder publicar los últimos segundos jugados en internet para fardar ante los amigos y otros aspectos sociales.

Una de las limitaciones del sistema que parecen estar superando bastante bien por ahora, es que para poder ejecutar los juegos en OnLive hay que adaptarlos al sistema primero. El sistema donde se ejecutan los juegos son una especie de PC a medida y necesitan modificarlos para integrarlos en el sistema de trofeos OnLive, por ejemplo. Esto hace que ciertos juegos exclusivos para Xbox 360 o PS3 sean más difícil de poderlos convertir a este sistema. En cambio, para juegos que dispongan de una versión para PC es relativamente sencillo.

En OnLive también trabajan en las tecnologías de renderizado del futuro. Nos han mostrado un vídeo de una escena de Batman cuyos personajes parecían completamente reales. No se notaba para nada que hubiesen sido generador por ordenador. Un sistema como OnLive permitiría hacer llegar un juego con gráficos así sin tener que pedir a los jugones actualizar a las consolas de última generación o PCs superavanzados.

Esto hace que cuando una distribuidora lo decide, puede activar un juego en OnLive y en un par de segundos los jugadores ya pueden ponerse con él. En este sentido es ideal para los más impacientes… y para los analistas de juegos.

Pero a todo esto, ¿cuando llegará a España? Lamentablemente, Steve Pearlman solo a mencionado a Bélgica a parte del Reino Unido, pero se encuentran negociando con diferentes proveedores de Europa para hacer llegar OnLive al continente. Actualmente, ya hay tres centros de datos en Europa y tres en US y Pearlman ha admitido que «el rendimiento por ahora es más alto en el Reino Unido que en Estados Unidos«.

 ¿Cómo puede afectar esto a las consolas del futuro? ¿Qué necesidad tendremos de tener dispositivos propietarios si podemos usar un sistema y jugar remotamente desde cualquier dispositivo? Pronto os traeremos unas impresiones de como funciona el sistema realmente, y falta ver como la inestabilidad de internet afecta en la jugabilidad. En todo caso, OnLive promete y no puede hacer más que mejorar.

Steve ha terminado su presentación con el aplaudimiento unánime y entusiasmado de la audiencia en la Eurogamer Expo.

 

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