Desconsolados

Impresiones primera demo de PES 2012. No es oro todo lo que reluce

Como diría alguno, a falta de liga buenas son tortas, dedos en el ojo y lo que haga falta, pero si no habéis tenido suficiente con la dosis habitual de Barça-Madrid y queréis ir calentando motores en vuestras consolas de cara a la nueva temporada, podéis empezar con esta demo1 de PES 2012 (momentáneamente solo para los usuarios de PC y PS3), correspondiente a una versión no acabada del juego de Konami y la misma que algunos afortunados medios pudieron ya “catar” hace algunos días.
Queréis saber las primeras impresiones que nos ha causado? Estáis ansiosos por saber si vuestro querido PRO por fin remonta el vuelo? Pues vamos a ello!


Lo primero decir que la expectación por mi parte era grande (ingenuo de mí…) y es que uno en el fondo no pierde la esperanza de algún día volver a intuir aquellas sensaciones pasadas en un PRO de la generación actual. Y tengo que decir que últimamente siempre me pasa lo mismo con el PES: parece que sí, que puede ser…pero no.

En este caso empecé por el modo Entrenamiento Dinámico, en el que podemos practicar hasta hacernos con las nuevas posibilidades de control sin balón en ataque y en defensa que incorpora PES 2012, el denominado Teammate. Esta novedad permite mediante el uso del stick derecho mover a un jugador sin balón ya sea para desmarcarse en ataque o para ayudar en defensa, pudiéndose ejecutar esto tanto con el balón en juego como en jugadas de estrategia. Como era de prever, resulta un poco complicado al principio, pero se pueden intuir interesantes posibilidades con la suficiente práctica. Hasta aquí, pintaba bien. Sin embargo una cosa es el campo de entrenamiento con sólo 2 o 3 jugadores y otra muy distinta los partidos 11 contra 11. Y ahí fue echar el balón a rodar y mi cara pasar de la ilusión inicial al “lo mismo de siempre…” en cuestión de segundos.

En esta demo podremos disputar partidos de exhibición de 10 minutos entre Manchester United, AC Milan, FC Porto y S.S.C Napoli o bien entre Santos FC y C.A. Peñarol si elegimos la Copa Santander Libertadores. Gráficamente y a nivel de animaciones no se aprecian cambios substanciales respecto a PES 2011: buenos menús (ahora con la presentación como fondo dinámico), fieles reproducciones de jugadores (aunque demasiado iluminados) y estadios, pero más allá de esto lo de siempre: movimientos robóticos y a trompicones, respuesta imprecisa a los controles aumentada por una inercia poco conseguida en los cambios bruscos de dirección, efecto yo-yo del balón al ir pegado a nuestros pies, pases demasiado teledirigidos (a veces incomprensiblemente) si no usamos el pase manual, imprecisa (aunque mejorada) barra de potencia, pases en profundidad sin control, etc, etc.

En cuanto a la IA, la que Konami denomina nueva ActiveAI, hemos detectado una mayor dificultad para superar a las defensas, cosa que está bien, pero también fallos importantes que esperamos sean por tratarse de una versión previa. Ejemplos de esto podría ser que los compañeros en muchas ocasiones no se desmarcan hacia donde deben y estorban más que otra cosa, que a veces van 4 defensas a defender al mismo jugador (y no es Messi, cosa que lo justificaría), que los porteros de tanto en cuanto se creen Higuita y salen en dirección a la banda o a por uvas en un centro fácil, la dudosa aplicación de la ley de la ventaja…En definitiva, defectos que no hacen más que contribuir aún más al caos general iniciado por las animaciones.

Del teóricamente mejorado motor de impactos, señalar que si bien éste se aprecia en algunas ocasiones (veremos colisiones en los 1 contra 1 que no se daban en versiones anteriores), en otras el jugador traspasa al otro sin oposición alguna de lo que resulta una sensación de aleatoriedad en la que Konami debe aún trabajar.

Centrándonos en la jugabilidad, y dejando de lado que todo lo anterior supone para ésta un lastre notable, hay algunos aspectos positivos a señalar. El primero sería el sistema de control sin balón Teammate señalado anteriormente, si bien llevarlo a la práctica resulta al final más complicado de lo que debiera ser ya de por sí a causa del “barullo” general en el que se convierten los partidos. Un segundo aspecto mejorado es que ahora resulta bastante más complicado rematar bien a puerta, al influir mucho más en la precisión del chut aspectos como la oposición de los defensas o el cansancio. Gracias a esto no veremos como antes obuses a la escuadra cada dos por tres y se reducirán los partidos con marcadores abultados.

Por último, otra novedad que veremos en esta demo es la opción Personal Data, la base de datos donde ahora podremos guardar y gestionar múltiples jugadores creados personalizando la apariencia, regates combinados y hasta la pose del avatar de cada uno.

Conclusión


No hay duda de que esta primera toma de contacto con PES 2012 no ha sido para nada satisfactoria (por decirlo suavemente), pero ya que se trata de una beta y no la versión final, habrá que concederle a este PES 2012 el beneficio de la duda al menos hasta que veamos la llamada demo2. Lo que no se acabaría entonces de entender, si es que finalmente hay tanta diferencia entre ambas, es si resulta adecuado sacar demos de versiones tan digamos…por pulir, ya que por satisfacer las ansias de los usuarios están empeorando peligrosamente la imagen del juego, y ésta no anda ya como para tirar cohetes. En fin, que como en las tapas de los yogures…Konami: sigue buscando.
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