Desconsolados

Una discusión de besugos desconsolados sobre PS Vita y 3DS

Esta conversación es real y ha tenido lugar esta tarde entre dos colaboradores (mantendremos su nombre en el anonimato) de Desconsolados. Cada uno ofrece su versión sobre las nuevas portátiles. Queremos saber vuestra opinión y es que opinar es gratis !!!!

Colaborador 1 – Yo es que no logro entender que necesidad hay de tener portátiles con juegos como Uncharted o Metal Gear 3, para mi PSVita y 3DS son productos poco atractivos, si quiero un juego como Uncharted o GOW, lo quiero a 100% de posibilidades y para jugarlo tranquilamente en una PS3, lo mismo con Metal Gear 3.  Para mi la línea de juegos que tenia DS era cojonuda para una portátil, igual que la línea que tenia la GB original, muy adecuada para una portátil.

¿Pero las nuevas? refritos. Por eso no me pillaré PS Vita y muy probablemente tampoco 3DS

Colaborador 2 – Oye, y todo el mundo de PSN (similar al de XBLA). Hay muchos juegos y joyas por PSN que se podrán jugar perfectamente en una consola portátil como esta. No todo son triple AAAs y este tipo de consolas dan mucho juego para esto también.
Sobre la necesidad de aprovechar es un problema de costes y beneficios. Si haces un juego, no sólo implementar el juego es dificil. El concepto y cosas asi, que no se aprecian tanto a veces, cuestan mucho dinero. Es normal que si inviertes en algo quieras sacar el máximo provecho. Ademas, hoy en dia con los motores graficos en todas las plataformas es mas facil usar uno de estos motores y que tu juego esté en el máximo numero de plataformas posibles.

Colaborador 1 – No sé, a mi me da mucha rabia que la batalla tecnológica llegue a las consolas portátiles, para mi no es necesario que una portátil mueva Uncharted por ejemplo, prefiero que se trabaje por otro camino, hacer un equilibrio entre potencia-duracion de batería-precio por ejemplo, preferiria que los juegos de portátil no fueran simples sucedáneos de las sobremesa.
Para mi PSP fue un producto directamente absurdo, y desgraciadamente tanto PSVita como 3DS parecen haber tirado por ahí, aunque bueno… 3DS ha intentado diferenciarse con el 3D, cosa que para mi ha sido una cagada mortal, sigo sin entender el concepto de consola con doble pantalla, pero que tienes que pensarte dos veces apartar la mirada de la principal porque pierdes unos segundos en volver a enfocar bien… entonces cuando coño miras la secundaria?

No sé, tanto PSVita como 3DS me parecen una mierda de productos, en cambio Wii U, que es criticada por todo el mundo, me parece un producto brillante. Soy raro xD

Colaborador 2 – Es que el problema de los sucedáneos de la sobremesa es que son una clara minoria que hace mucho ruido. Hay grandes pequeñas joyas, como SuperMeatBoy, por ejemplo, que aparecen en varias plataformas (PC y XBLA), otras que lo hacen en XBLA y PSN. Estan los minis de PSP que no son sucedancios, etc. Precisamente los estudios se arriesgan poco a hacer esto porque… ya lo ves… no tienen mucha visibiilidad y no venden tanto. Una plataforma como PS Vita puede ayudar a esto.

Te quejas de la doble pantalla  de la 3DS y defiendes la WiiU. Para la WiiU no solo tienes que apartar la mirada, sino tener que mover toda la cabeza y enfocar a diferente distancia. Un buen ejercicio para la vista. No le veo muy claro el futuro ahora mismo, pero parece un buen regalo de navidad para muchos… aunque carillo.

Colaborador 1 -Bueno, es que para jugar a WiiU se usarán los mandos de Wii normales, el mando que se mostró en el E3 es como una centralita, que puede usarse de mando principal en algunos juegos, pero que no tiene porque ser el mando principal. Es un complemento, como si la consola estuviera dividida en dos partes, la consola de toda la vida, mas la centralita que puede usarse entre otras cosas para seguir jugando a la consola sin usar la tv.

En cuanto a 3DS, no me quejo de tener que cambiar de pantalla, en DS se hacía y me parecio cojonuda. Me quejo de que tienes que hacer un esfuerzo a la hora de centrar la mirada para asimilar el 3D, y si haces un juego para ella, tienes que tener en cuenta que el usuario no puede ir cambiando rapidamente de pantalla, ya que necesitas ese medio segundo o segundo para que vuelva a enfocar bien la imagen, que ademas es ligeramente molesto el proceso.

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