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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Tempest Rising

Tempest Rising

En un panorama donde los juegos de estrategia en tiempo real ya no dominan como antes, Tempest Rising emerge como un homenaje decidido a una época dorada del género. Desarrollado por Slipgate Ironworks y respaldado por 3D Realms, este título busca recuperar la esencia de clásicos como Command & Conquer, ofreciendo batallas dinámicas, construcción de bases y una narrativa de conflicto global, todo envuelto en una ambientación retro-futurista cargada de tensión y energía atómica. Desde el primer instante, el juego nos sumerge en una historia alternativa donde la Guerra Fría no terminó bien, y el mundo quedó marcado por la radiación, el caos y una misteriosa fuente de energía conocida como Tempest.

Lo que hace interesante a Tempest Rising no es solo su fidelidad al estilo clásico, sino su capacidad para actualizar esa fórmula con una presentación técnica moderna y mecánicas diferenciadas entre sus facciones. Aquí no se trata solo de nostalgia; hay un esfuerzo consciente por equilibrar lo familiar con elementos nuevos que refrescan la experiencia. Su ritmo ágil, su atención al detalle y su diseño visual hacen que destaque dentro de un género donde los referentes suelen ser demasiado grandes o demasiado antiguos. Es un juego hecho con respeto, pero también con ambición, y eso se nota desde los primeros compases de su historia.

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The Hundred Line: Last Defense Academy

Kazutaka KodakaKotaro Uchikoshi son dos de los creativos más reconocidos dentro del campo de las Visual Novels. A lo largo de los años nos han ganado a los fans con el estilo visual tan distintivo de Kodaka junto a los misterios planteados en Danganronpa, o las sorpresas meta-narrativas de las obras de Uchikoshi como Zero Escape o AI: The Somnium Files. Así que, cuando anunciaron su colaboración para crear The Hundred Line: Last Defense Academy, el hype se salía por la escala.

Pero no se querían quedar en «sólo» una Visual Novel más. Estamos ante el proyecto más ambicioso de ambos creativos, tanto por la parte narrativa como en la jugable. Entre las decenas de rutas a nuestra disposición o los intensos combates tácticos, nos esperan grandes clases en esta academia. ¿El examen definitivo? Salvar a la humanidad sobreviviendo al ataque incesante de un misterioso enemigo durante 100 días. Así que preparad vuestras armas para uniros a este variopinto grupo de personajes, que las clases están a punto de comenzar.

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Tiny Garden

Odio los juegos de granjitas. Se supone que son relajantes, pero me estresan. Ya estoy todo el día en el trabajo con infinidad de Excels y tiempos límites, no hace falta vivir la fantasía de tenerlos ahora en mitad del campo. Así que no me veréis enganchado a Stardew Valley, e incluso es un componente que me puede hacer aborrecer títulos, como Sakuna: Of Rice and Ruin. Pese a todo esto, he acabado enganchado a Tiny Garden, lo nuevo del estudio gallego Ao Norte.

¿El motivo? Volver a la infancia para disfrutar de unas granjitas totalmente de relax. ¿Os acordáis de las Polly Pocket? Esos juguetitos que simulaban grandes lugares en pequeñas y adorables maquetas. Pues eso es básicamente Tiny Garden. Y en vez de tener objetivos bajo un tiempo límite, todo se convierte en prácticamente un puzzle donde las verduras, el suelo y las herramientas se convierten en los engranajes que debemos encajar. Así que buscad un sitio cómodo, preparaos una taza de café caliente, y a por esta granjita de juguete.

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Sultan’s Game

Tener todo el poder y que todos cumplan tus deseos tiene que ser aburrido. O eso dicen los poderosos, que pueden hacer lo que les plazca sin enfrentarse a sus consecuencias. ¿Cómo romper la monotonía? Con un pequeño «jueguecito» organizado por una misteriosa maga en el que buscar saciar sus deseos más perversos, ya sean carnales, de vanidad, de conquista o de sangre. Esta es la intrigante premisa de Sultan’s Game, pero hay un girito adicional: como sirvientes debemos completar estos desafíos para contentar al sultán mientras evitamos las mortales consecuencias de nuestros actos para completar este perturbador juego.

Esto nos obligará a robar, mentir, asesinar, engañar a nuestra mujer y mucho más. Todo por los caprichos del dichoso sultán. ¿No logramos la victoria en este «juego» de cartas? Nos espera la muerte, así que preparaos para echar las cartas, pensar en cuánto valoramos nuestra vida y a engancharnos mientras exploramos todas las posibilidades de este rogue-like narrativo de cartas.

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Recall: Empty Wishes

¿Quién no ha querido volver al pasado para arreglar un problema que nos lleva atormentando desde entonces? Cuando este problema es encima la desaparición de un familiar, con más motivo. ¿Hay posibilidad de entender lo que pasó, o mejor aún, evitar que ocurra? Esta es la temática principal de Recall: Empty Wishes, una aventura narrativa/Visual Novel de Puff Hook Studio, que nos traslada a una ambientación poco habitual en muchos juegos que nos suelen llegar por estos lares: Taiwán en la década de 2010.

Porque al fin y al cabo, anda que no hay thrillers de terror psicológico donde un familiar ha desaparecido y por medio de experiencias bastante extrañas acabamos dando con las respuestas que estábamos buscando. Pero el cambio cultural, junto a la múltiple perspectiva, hace que Recall: Empty Wishes logre aportar su granito de arena, además de engancharnos hasta que descubramos qué le pasó a nuestro hermanito. Así que pensad en un deseo, coged vuestro teléfono de juguete, y a adentrarnos en este triste misterio.

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Urban Myth Dissolution Center

¿Cuál es el origen de las leyendas urbanas? Está claro que de hechos reales que se van tergiversando, hasta que se convierten en el mito de turno. Ahí el boca a boca, posibles intenciones ocultas y el clásico «teléfono escacharrado» van dando forma a la leyenda que acabamos conociendo. Siempre ha sido así, pero ahora tenemos una herramienta adicional que distorsiona todo aún más: las redes sociales. ¿Qué es verdad cuando todo el mundo sólo busca meter baza, conseguir unos likes y nada se comprueba de verdad? ¿Puede haber algo realmente sobrenatural en estas leyendas urbanas? Ahí está el Urban Myth Dissolution Center para comprobarlo.

Como investigadores de lo paranormal, nos espera una Visual Novel al estilo de Ace Attorney de la cual esperaba muchísimo tras la primera toma de contacto hace unos meses… ¡y ha superado todas mis expectativas! Gracias a sus interesantes casos, carismático trío protagonista, su increíble localización al castellano y un estilo arrollador, Urban Myth Dissolution Center es el nuevo imprescindible para los amantes del género. Así que buscad vuestras gafas canalizadoras de poder psíquico, que toca desentrañar el misterio de por qué el juego no puede faltar en vuestra colección.

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Die by Anything

Desde que nos levantamos no paramos de tomar decisiones. ¿Decidimos quedarnos con el calorcito de la cama o salimos de su dulce abrazo para ir a clase/trabajar? ¿Desayunamos ligero o nos ponemos las botas? ¿Bajamos los últimos escalones corriendo o de un salto? Uno nunca sabe qué pasará tras cada acción. Igual nos torcemos el pie por querer ir dando brincos y nos estampamos contra el suelo. O si madrugamos acabamos en mitad de un accidente de camino a la jornada. ¿Resultado? ¡LA MUERTE! Igual es muy extremo, pero es a lo que se enfrenta le protagonista de Die By Anything.

Es curioso cómo hay Visual Novels donde no hay ni una sola decisión, pero son el núcleo del nuevo título de Guarida Games. Literalmente todo nos puede llevar a la muerte, con que tendremos que acompañar a un estudiante desde que nos despertamos hasta el final del día… ¡Si es que sobrevivimos! Así que coged a vuestro narrador favorito, que este loco día lleno de muertes, zombies, seres del inframundo y cocodrilos gigantes nos aguarda.

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49 Keys

Los libros dejan que nuestra imaginación haga el trabajo pesado. Visualizar a los entornos, los personajes y transportarnos con nuestra mente a la historia que nos están contando. Con los videojuegos tenemos la parte audiovisual para lograr todo esto… ¿pero y si ambos se combinaran? Esto es lo que nos propone 49 Keys, la adaptación a nuestro medio del juego-libro del mismo nombre que ha sido todo un éxito en Italia, conocido como 49 Chiavi.

Estamos en plena Edad Media, y nuestro antiguo maestro ha fallecido, dejándonos como herencia todo su legado y su más preciada obra, llamada cómo no 49 Keys. Pero claro, encontrarla no va a ser tan fácil, ya que la isla en la que se encuentra su antiguo castillo está llena de misterios, rompecabezas, secretos… ¡y peligros! Así que preparad vuestros dedos para pasar de página, que ha llegado la hora de jugar a un libro para recuperar este preciado libro.

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Pineapple: A Bittersweet Revenge

El bullying es un tema muy importante. El acoso escolar puede afectar de manera notable a la vida de cualquiera, alterando su modo de ver la vida y la manera de relacionarse con los demás. Al sufrirlo, ¿cómo podemos enfrentarnos a él? ¿Recurrimos a la violencia? ¿Devolvemos el acoso con más acoso? A veces, nos podemos poner creativos para poner a los abusones en su lugar, y este es justo el tema principal de Pineapple: A Bittersweet Revenge.

Las piñas tienen muchas utilidades. Se pueden usar para ligar en los supermercados, son la imagen de marca de un dúo de detectives videntes… ¡y también son el instrumento ideal para nuestra venganza! Basándose en una historia real, el equipo de Patrones & Escondites nos ofrece un relato a mitad de camino entre Visual Novel, minijuegos a lo Wario Ware y serie animada de Cartoon Network para transmitir un mensaje muy importante.

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