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Doctor Who: The Lonely Assassins

Doctor Who The Lonely Assassins

Los juegos de Doctor Who han tenido una calidad algo desigual, ya que es una serie difícil de adaptar. No puedes hacer un juego de acción, puesto que el Doctor no es un alienígena violento… Pero tampoco una aventura lenta, al tener que haber algo de ritmo y velocidad sin sentirte «tonto», todo lo contrario a lo que representa el Doctor.

Por eso, juegos como The Edge of Time funcionaban tan bien, al ofrecer más una experiencia increíble para los fans, destacando momentos como entrar a la TARDIS o los encuentros con los Ángeles Llorosos, sobre todo por la inmersión producida por la VR. De hecho, estos monstruos creados en el capítulo «Blink» por Steven Moffat han sido de lo más populares en todos los medios, por lo que era cuestión de tiempo que protagonizaran su propio videojuego. Así tenemos Doctor Who: The Lonely Assassins, desarrollado por Kaigan, expertos en crear aventuras narrativas donde se simula una interfaz de móvil por su trabajo en SIMULACRA, entre otros. Ahora somos nosotros los que nos hemos encontrado un móvil misterioso, y vamos a acabar envueltos en una aventura angelical. Preparad vuestros dedos… ¡y no parpadeéis!

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Days of Heroes: D-Day

Days of Heroes D-Day

Cuando salió Medal of Honor: Above and Beyond a finales del año pasado, muchos usuarios de la VR se sintieron decepcionados. Yo no estaba entre ellos, ya que me lo pasé como un crío con su genial campaña, que no daba mucha libertad, pero sí nos hacía sentir como si estuviéramos en una de las campañas de los recientes Call of Duty.

Por eso, cuando se anunció hace poco Days of Heroes: D-Day con un tráiler que claramente parodiaba al de Medal of Honor, pensé que estaríamos ante una propuesta más directa dentro de los shooters en la Segunda Guerra Mundial. Más humilde en cuanto a presupuesto también (salta a la vista), pero bueno, quizá salía un buen shooter arcade para seguir matando nazis con la VR. Así que coged vuestro M1 Garand, la Colt 1911 y a exterminar nazis se ha dicho.

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A Wake Inn

A Wake Inn

El año pasado me encantó Phantom: Covert Ops por cómo habían diseñado su sistema de movimiento para que sintiéramos la mayor inmersión posible en Realidad Virtual. Así, cuando el personaje se movía porque remaba en el kayak, era porque nosotros mismos habíamos remado.

Por eso me llamó mucho la atención A Wake Inn, el primer juego de VR Bros. La premisa es de lo más llamativa: somos un maniquí atado a una silla de ruedas, que cobra vida y solo podemos movernos gracias a dicha silla. Así que nuevamente, todos los movimientos que hagamos serán los que tenga que hacer nuestro personaje para moverse, pero con una buena dosis de terror de por medio. Con que tras echar un 3 en 1 a las sillas para que no chirríen, es la hora de adentrarse en este nuevo análisis.

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Hitman 3

Hitman 3

IO Interactive nos ha traído Hitman 3 como cierre y colofón de su trilogía. Y aunque es una pequeña despedida de nuestro agente favorito, también es una muy buena despedida por todo lo alto.

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Cartridge Monsters

Cartridge Monsters

Me encantan la saga Persona, y cómo no, le tengo echado el ojo a Shin Megami Tensei, que es de donde se originó. Al final, el concepto de «Pokémon, pero con un mayor énfasis en la historia, demonios y todo mucho más oscuro» es lo que me tiene muy hypeado con SMT III Nocturne HD y SMT V para este 2021, por lo que cuando vi Cartridge Monsters en Steam, me llamó mucho la atención.

Esta obra de Happenstance Games es básicamente un Shin Megami Tensei diseñado desde cero para Realidad Virtual. Hay un montón de demonios sueltos por el mundo, una misteriosa torre ha aparecido protegida por unas criaturas, y somos los únicos que tenemos el poder de usar una pistola con la que capturar a los monstruos para luchar por nosotros. Sí, una premisa muy básica (al igual que la historia), pero por la que podemos sumar otro RPG por turnos a la VR, género del que apenas tenemos títulos. Sin embargo, tener ganas de que algo funcione, y que realmente lo haga, son dos cosas muy diferentes, como vamos a comprobar con este título.

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Olija

Olija

De la mano de Skeleton Crew Studio y publicado por Devolver Digital nos llega Olija, un juego de acción y aventuras donde pondremos a prueba nuestra habilidad para volver a casa después de un naufragio.

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Ven VR Adventure

Ven VR Adventure

Mi juego favorito de la Realidad Virtual es, de lejos, Astro Bot: Rescue Mission. Sé que Half-Life: Alyx o Resident Evil VII entre otros estarán en lo más alto para muchos usuarios, pero la simpatía de la mascota Astro, junto a un diseño de niveles que cambiaba por completo la forma de afrontar un plataformas 3D, me enamoró por completo.

También influye que el género de plataformas 3D sea mi favorito, con que estaba totalmente predispuesto a ver cómo funcionaría este género en la VR. Curiosamente, no hay muchas propuestas de este tipo, al tener Lucky’s Tale (el cual aún tengo que jugar en profundidad) o Mervils A VR Adventure, que tenía unos valores de producción claramente indies. Por eso, me alegré mucho con el anuncio de Ven VR Adventure por parte de Monologic, al ser otro plataformas con muy buena pinta diseñado desde cero para la Realidad Virtual. Así que tras pegar muchos brincos, es la hora de ver si estamos ante otro gran plataformas, o todavía seguimos sin volver a capturar la magia del Astro.

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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Bueno, pues con todas las polémicas al hombro nos ha llegado Cyberpunk 2077. Pero dejemos a un lado todo el ruido y metámonos de cabeza en las calles de Night City. ¡Vamos a quemar la ciudad!

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Project Wingman

Project Wingman

Uno de mis juegos favoritos del 2019 fue sin duda Ace Combat 7. La saga Ace Combat siempre me ha gustado, gracias a sus intensos duelos aéreos, historias llenos de melodrama y emoción, además de grandes bandas sonoras que ya me acompañan en muchas sesiones de trabajo. Por esto hay una gran comunidad alrededor de la saga de Bandai Namco, con que cuando la compañía tardó tanto en lanzar esta última entrega, los fans se pusieron manos a la obra para crear su propio sucesor espiritual de la saga, dando lugar así a Project Wingman.

El pequeño equipo de Sector D2 (y cuando digo pequeño, es de apenas 3-4 personas principalmente) lanzó una exitosa campaña de Kickstarter, y por Twitter, iba viendo GIFs muy llamativos que captaron mi atención, sobre todo por la promesa de poder disfrutar de todo el juego en Realidad Virtual, algo que no es posible en el mencionado Ace Combat 7. Sí, puede que al final el juego de Bandai Namco saliera antes a la venta, pero eso no quita que siga habiendo mucho interés por este Project Wingman, ya que si algo nos han demostrado sagas como Sonic, es que los fans pueden hacer un trabajo igual de bueno o incluso mejor que los desarrolladores principales. Así que poneos el casco, abrocharos todos los cinturones posibles y preparaos para las fuerzas G, porque despegamos al campo de batalla.

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1976 – Back to Midway

El equipo de Ivanovich Games quiere que tengamos nostalgia en vena al jugar con la Realidad Virtual. Ya lo lograron a lo grande con el divertidísimo Operation Warcade al emular al clásico Operation Wolf, o hace poco con Pangman para trasladar el mítico Pang a la VR y en primera persona. En esta ocasión, toca el turno de adentrarnos en el bullet hell en 1976 – Back to Midawy, que pretende llevar la magia de 1943 a esta nueva tecnología.

Por si no os suena este arcade, básicamente se trata de un SHMUP vertical ambientado en la Segunda Guerra Mundial, para trasladarnos a grandes batallas aéreas donde las balas están a la orden del día. Ya hemos tenido algún otro bullet hell en VR, pero nunca uno de naves que pretenda quedarse dentro de su vertiente más clásica. ¿Preparados para viajar en el tiempo para acabar con los aviones nazis desde esta recreativa de Realidad Virtual?

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