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The Climb

The Climb

Sigo adentrándome en el catálogo de Oculus Rift durante estas semanas, y hoy me remonto a prácticamente el lanzamiento del dispositivo con The ClimbCrytek es un estudio que en el 2016 apostó muy fuerte por la Realidad Virtual, con Robinson: The Journey en todas las plataformas, y The Climb como exclusiva para Oculus Rift. La premisa del juego es bien sencilla: escalar montañas de lo más peligrosas para llegar hasta lo más alto, sin caernos en el intento, claro.

Aunque el juego ya tiene sus años, sigue siendo bastante relevante, ya que será uno de los títulos de lanzamiento de Oculus Quest en las próximas semanas, además de ser uno de los primeros juegos de Oculus Rift en aprovechar al máximo los Touch. Id preparando un buen montón de tiza y una cámara para las vistas, que se avecinan peñascos, escaleras, picos y montones de peligros más.

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Marvel Powers United VR

Marvel Powers United VR

Después de leer el último cómic de nuestro superhéroe favorito o ver la película de turno, creo que más de uno nos hemos querido sentir como los personajes a los que hemos visto crecer y luchar contra el mal. Incluso cuando acaban convertidos en polvo, hay algo mágico en el mundo de los superhéroes que nos puede hacer olvidar nuestros problemas, y ponernos una sonrisa en la cara mientras vemos cómo los daños colaterales se olvidan casi por completo en épicas batallas llenas de efectos especiales.

En este sentido, es imposible no hablar de Los Vengadores, y cómo su próxima batalla contra Thanos en End Game nos tiene a todos en vilo. Por eso, el primer juego de Oculus Rift al que tenía que ponerle las manos encima era Marvel Power United VR, una de las mayores apuestas de Oculus para su catálogo exclusivo, y desarrollado por Sanzaru Games, autores del fantástico Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. Con la promesa de hacernos sentir como 18 héroes míticos de Marvel, ¿estáis listos para enfundaros las mallas y luchar contra el mal?

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Battlefield V

Battlefield V

Como cada año llega a las tiendas las diferentes propuestas de muchas sagas ya icónicas en el mundo del videojuego, sinceramente creo que no se puede concebir un año sin la lucha de FIFA y Pro Evolution Soccer en la propuesta futbolística, NBA 2K contra NBA Live sobre el parqué o el duelo entre Call of Duty y Battlefield en lo que shooters se refiere. La propuesta de EA va cada año ganando más adeptos y lo hace frente al durísimo competidor que supone la propuesta de Activision donde año tras año mantiene su base de jugadores a pesar de las continuas quejas de los consumidores.

Este año es algo diferente en lo que a la propuesta se refiere, Activision junto a Treyarch han propuesto al jugador un juego centrado puramente en el online obviando de lleno que haya un modo historia como tal lo que para mí supone un error enorme. Si, conozco de sobra que en este tipo de juegos lo primordial es el modo online, pero yo siempre disfruto de los modos historia de estos juegos, me permite quitarme en momentos en donde no le pego ni un tiro al arco iris. Así pues, es EA la que tiene ahora el turno y oportunidad de decantar al menos este año la balanza hacia su favor con algo sencillo, un sólido modo online junto a un interesante modo historia. [Leer más…]

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Book of Demons

Book of Demons

Los RPGs son siempre juegos que requieren de muchísimo tiempo para empezar a explotar todo lo que ofrecen, o directamente, están pensados para largas sesiones de juego en las que no siempre conseguimos avanzar de forma notable. Eso por no mencionar lo complejos que suelen ser, por lo que cuando empezamos un RPG, en nuestra cabeza sabemos que no tendremos demasiado tiempo para otros títulos. Por eso, llama la atención el objetivo de Thing Trunk con su serie Return 2 Games, una serie de juegos que pretende recuperar varios géneros clásicos de PC, pero de una forma sencilla y que respete el tiempo de los usuarios.

El primer juego ne esta colección es Book of Demos, que tras un largo período en Early Access, ya está en su versión final disponible en Steam. Con la temática de un libro de pop-ups, sentido del humor, sencillez y la promesa de engancharnos, es la hora de enfrentarnos a los demonios, pero sin acercar mucho fuego, que si no el papel empezará a quemarse. ¿Estaremos ante papel reciclado del malo, o será papel de calidad del que da gusto acariciar?

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Just Cause 4

Just Cause 4

Just Cause, dos palabras que en el mundo de los videojuegos significan muchas cosas: acción y libertad total, derrocar dictadores sudamericanos, Rico Rodriguez, guerrillas contra mercenarios, gancho de anclaje, libertad total, conducir cualquier vehículo ya sea por tierra, mar o aire, y sobre todo crear caos y destrucción.

Una vez más, Avalanche Studio repite en el desarrollo del juego. Los mejores comandantes posibles para volver a dirigir a un Rico Rodriguez más maduro, más eficaz y más humano, puesto que la historia en Just Cause 4 le toca personalmente. Ahora bien, lo que destaca en esta nueva entrega es la introducción de una variable en el juego: los eventos climáticos.
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Youropa

Youropa

Cuando se empiezan a plantear ideas para crear un videojuego, es muy común que personas algo más inexpertas en tan titánica tarea se sientan tentadas a proponer una amalgama de conceptos que puede resultar fascinante de primeras, pero a la que aún no se le ha dado ningún tipo de forma real para que termine siendo algo identificable dentro de esa clase de experiencias, más o menos interactivas, que catalogamos como videojuego. Llegados a este punto, habitualmente surge una pregunta esencial: ¿y qué mecánicas metemos en medio de todo esto que queremos hacer?
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Flamebound

Flamebound

OneShark es un estudio de desarrollo reciente y peculiar. Dentro de los apenas cuatro títulos que han publicado hasta la fecha, podemos encontrar unos claros patrones en común que les hacen desprender un aura muy característica.

En este análisis toca hablar de Flamebound: un juego de scroll lateral con tintes de acción, aventura y estrategia que, debido a su ambientación y al peculiar estilo gráfico (propio del estudio en cuestión) que propone, promete sumergirnos en un sentimiento de fantasía en el que poder perdernos tanto como queramos.
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Fallout 76

Fallout 76

Pocas franquicias me han sorprendido tanto a lo largo de todos mis años jugando a videojuegos como Fallout, aquella tercera entrega sigue guardando un rincón especial en mi corazón y dudo mucho que otra entrega pueda quitarle el puesto. A lo largo de todos estos años le he dado oportunidades a las diferentes entregas de la saga de Bethesda y debo de reconocer que a día de hoy sigue resistiéndome Fallout 4, no me preguntéis el motivo, pero tiene algo que no consigue engancharme como lo hizo hace ya unos cuantos años aquel Fallout 3.

Tal vez por ello cuando a finales de mayo se anunció el lanzamiento de una nueva entrega, la esperanza de que esta vez sí fuera una entrega que me iba a tener pegado a la pantalla durante horas volvió a mí. La cosa pintaba bien, incluso durante el E3 cuando dieron más información al respecto, un Fallout que además iba a tener modo multijugador hizo rondar por mi cabeza la cantidad de posibilidades que se podían abrir con esta fórmula. Nada mas lejos de la realidad.
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