Los Unboxing están de moda, sobretodo los realizados en ediciones coleccionista de juegos realmente atractivos como del que hoy hablamos. Call of Duty: Ghosts tiene preparadas un par de ediciones de lujo que seguro gustarán a todos los seguidores de la saga y que a muchos nos gustaría tener en nuestras estanterías. Para mostrar a todos lo que incluyen la edición Prestigio y Curtido del juego la propia Infinity Ward nos muestra desde sus oficinas el unboxing de estas unidades que únicamente puedes conseguir previa reserva.
Acción hasta en el espacio en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts
Activision ha publicado el siguiente tráiler de Call of Duty: Ghosts centrado en el modo campaña o un jugador. Podemos decir por lo visto en el vídeo que esta nueva entrega de la saga luce espectacular, aunque a nivel gráfico quizás no alcance a su rival. Esperemos que Infinity Ward desarrolle un juego que cause el mismo efecto que provocó Modern Warfare 2, con una campaña espectacular y un multijugador al que tienes que recurrir a terapia para poder desengancharte.
Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts

La saga Call of Duty lleva ya unos añitos viviendo del éxito que cosecharon con Modern Warfare, y si bien sigue siendo una saga divertidísima, ya se le nota cierto desgaste y tiene que renovarse. Según Infinity Ward, con Call of Duty: Ghosts es precisamente lo que quieren hacer, para así llevar la franquicia al siguiente nivel, justo a tiempo de estrenarse en la nueva generación. Sobre el papel todo esto suena muy bien, pero en esta Gamescom el juego me ha dado una de cal y otra de arena.
Vamos a empezar con lo bueno: todos los cambios que va a haber en el modo multijugador. Para desarrollar esta entrega, se han centrado en tres aspectos básicos. El primero es el soldado, nuestro avatar con el que sembrar el caos por la red. Por primera vez en la saga, podremos personalizar su aspecto físico, ya sea su casco, rostro, uniforme, sexo o incluso fondos y logos para diferenciarlo. Dicen que habrá veinte mil posibilidades a la hora de crear nuestro soldado ideal, lo cual está muy bien. Luego, se han incluido muchas armas nuevas, además de un nuevo tipo: los rifles Marksman. Estas armas están a medio camino entre los rifles de asalto y los de francotirador, por lo que pueden ser mortales a cualquier distancia a todo buen tirador que se precie. A esto se unen nuevas granadas tanto letales (como una granada de gas que se puede tirar de la anilla antes de tiempo para que estalle al tocar el suelo) como tácticas.

También habrá todo un nuevo repertorio de perks, entre las que se incluyen el recargar al correr, no dejar ver a nuestras víctimas cuál es nuestra posición al matarlos, hacer más poderosas las balas cuanto más matemos o marcar en el radar enemigos cercanos a nuestra víctima. Con las rachas tres cuartos de lo mismo, con alguna siendo el dejar caer una armadura de Juggernaut para hacernos muy poderosos, pero dejando como punto débil la cabeza; o llamar al perro Rilley para que nos ayude en la batalla. Las rachas están distribuidas de diferente manera en esta ocasión, habiendo de asalto, apoyo y un largo etcétera. A lo largo de la partida podremos ir consiguiendo puntos en diferentes de estos aspectos, e ir consiguiendo las rachas de ese camino.
El segundo pilar es el mundo de Call of Duty. Han añadido más interactividad al escenario, de forma que habrá elementos interactivos que podremos activar a placer para hacernos la vida más sencilla. Esto se puede llevar a gran escala con algunas rachas especiales, que alterarán por completo el mapa, de forma que a veces obtendremos dos mapas por el precio de uno. Esta interactividad no sólo consiste en destruir cosas (que reconozcámoslo, siempre es atractivo en los juegos), sino también de cómo interactúa el personaje con ellos. Por ejemplo, ahora al acercarnos a una pared nos asomaremos ligeramente de forma automática, o gracias al poder deslizarnos por el suelo, el llegar a las coberturas es más sencillo.
Otro aspecto genial es el de los Escuadrones. Podremos crear nuestro propio equipo de bots personalizando al máximo su equipamiento y apariencia física. Con este escuadrón, podremos participar en una gran variedad de modos en los que seguiremos ganando experiencia igual que en las partidas tradicionales. Uno de estos modos nos permite enfrentarnos con nuestro equipo al escuadrón de otro jugador, mientras que otro nos sitúa a nosotros y nuestros bots aliados contra oleadas cada vez más duras de enemigos. También resulta interesante el cooperativo para hasta 6 personas donde nos enfrentamos a un escuadrón. La IA de los escuadrones será del mismo nivel que de los mejores jugadores, por lo que por una vez, los bots sí tendrán cerebro.

Dentro de los modos tradicionales también habrá novedades bastante interesantes. Por un lado, Search and Rescue es una variación del clásico destruir la base, pero con un giro: al morir, podemos reaparecer si nuestros compañeros recogen la chapa que soltamos. De lo contrario, seguiremos muertos hasta el final de la ronda. En Blitz predominará el trabajo en equipo, la estrategia y el sigilo, ya que el objetivo de un equipo es llegar a un portal de teletransporte, mientras que el otro lo tiene que defender. Si pasa un número determinado de jugadores, pierden. El vídeo que nos mostraron pintaba realmente genial. La última incorporación también tiene un nombre, pero no me dio tiempo a apuntarlo, y se enfrentarán a muerte dos equipos, con la opción de matar a alguien desde el suelo si somos abatidos. Si no lo hacemos, explotaremos en mil pedacitos.
Finalmente llegamos al último pilar: el apartado social. En esta entrega tendremos un «Call of Duty ID», que podremos descargar en absolutamente cualquier plataforma en la que esté disponible el juego. Así, si vamos a casa de un amigo que tenga PS3 pero nosotros tenemos Xbox 360, igualmente podemos jugar en su consola con nuestro perfil, escuadrón y modificaciones propias. Los avances que hagamos aquí se pasarán a nuestra cuenta en nuestra consola, por lo que podremos usar nuestro mismo perfil en cualquier consola. Además, habrá una aplicación para tablets y smartphones con el que seguir nuestro progreso o usarlo como segunda pantalla si queremos.
Para los que os gusta jugar en clans, existirá la opción de entrar en la War Clans, donde se irá disputando el territorio de un mapa entre los diferentes clanes. Tras dos semanas, el que tenga más territorios, gana muchos bonus y recompensas. Cada partida de cada usuario cuenta para lograr estas conquistas, y el juego nos enfrentará a otro clan por territorios concretos. Sin embargo, si dominamos todos, habrá que defenderse de todos los clanes, lo que hará difícil mantener el tipo.

Todas estas ideas suenen genial sobre el papel, y me habían hecho emocionarme a lo grande por el multijugador. Sin embargo, ha sido echar una partida en el modo Dominación en la versión de Xbox One, y se me ha caído el alma a los pies. Nada más empezar, la primera en la frente con los gráficos. Vale que estamos en un momento en el que no habrá una diferencia bestial entre la actual y la presente generación, pero es que me parecía que era la versión de 360 más que la de One. Viendo lo que hacen otros FPS también para el lanzamiento de PS4 y Xbox One, el apartado tecnológico lo lleva muy en su contra.
Al menos, todos los aspectos de personalización sí que están muy bien en todos los aspectos, ya sean armas, personaje o rachas. Esto hace que se note mucho al jugar, ya que realmente puedes jugar exactamente con lo que quieras. Otro aspecto positivo es que, a lo largo de la partida, te van saliendo objetivos secundarios, como lograr una muerte cuerpo a cuerpo o lograr dos bajas con un arma cogida del suelo. Si somos abatidos, esta misión se pierde y se queda flotando sobre nuestro cadáver en forma de maletín. Si lo volvemos a coger, lo volvemos a recibir, pero si nos lo quitan, habrá que rezar por encontrarlo, ya que da bastante experiencia extra. Esto hace que cambiemos la forma de jugar constantemente, y me picaba siempre que podía a lograr estos retos al mismo tiempo que iba capturando banderas. Los ataques cuerpo a cuerpo también son más espectaculares ahora, con animaciones a la hora de matar y no un acuchillamiento totalmente random como hasta la fecha.
Sin embargo, estas novedades son bastante simples cuando, a la hora de la verdad, todo sigue resultando más de lo mismo, incluso a pesar de la opción de poder tumbarte. La interactividad con el escenario sigue siendo bastante reducida salvo en momentos muy puntuales y que luego no alteran para nada la partida. Luego las rachas nuevas sí, son interesantes, y mola bastante lo efectivo que resulta Rilley, pero tampoco es que alteren demasiado la experiencia ni que te quedes sorprendido la primera vez que lo ves.

Resumiendo, Call of Duty: Ghosts sin duda va a ser igual de divertido que todos los anteriores, pero de momento, toda la innovación y salto cualitativo no se ve por ningún lado. Espero realmente que al ir probando próximamente más modos y se desvela más de la campaña cambien las cosas, porque de momento, me he llevado un buen cubo de agua fría de dura realidad frente a las esperanzas que me estaba formando en torno al título.
Activision anuncia la Call of Duty: Ghosts Upgrade

Tener dos juegos iguales para distintas plataformas no es rentable, eso lo tenemos todos claros. Así que no es de extrañar que Sony en su conferencia anunciase descuentos a la hora de adquirir ciertos títulos que estén ya en nuestro poder. Hoy Activision ha confirmado este hecho y encima le ha puesto precio a la versión de Call of Duty: Ghosts para PS4 y Xbox One. Si anteriormente hemos adquiero la versión de PS3 o Xbox 360, compramos PS4 o Xbox One y queremos jugar en la nueva consola, tan sólo tendremos que pagar 10 euros para adquirir la Call of Duty: Ghosts Upgrade. No está nada mal, la verdad. Ojalá que con el resto de títulos el precio sea exactamente el mismo. Por cierto, según se comenta este Upgrade estará disponible por tiempo limitado desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One.
Activision muestra el multijugador de Call of Duty: Ghosts

Si algo esperaban los seguidores de la saga Call of Duty de la próxima entrega era ver cómo se desarrollo el modo multijugador. Pues bien, todas sus dudas quedan disipadas con el nuevo vídeo publicado por Activision y los nuevos detalles que ha facilitado. Para empezar habrá eventos dinámicos en cada uno de los escenarios, nuevos modos de juego, nuevas armas, nuevos mapas, nuevo sistema de personalización de nuestro soldado, nuevos movimientos tácticos y además la posibilidad de llevar nuestro perfil a consolas de nueva generación si adquirimos primero el juego en PS3 y Xbox 360.
Call of Duty: Ghosts saldrá también en Wii U

Aunque había habido muchos rumores al respecto, Activision finalmente ha confirmado que Call of Duty: Ghosts también saldrá en Wii U. Esto es una fantástica noticia para los usuarios de la consola, ya que si bien Black Ops II no tuvo una acogida muy espectacular, los que todavía tengan la consola cogiendo polvo pueden esperar un lanzamiento más para esta próxima campaña navideña, lo que la vendrá de perlas debido a su sequía de lanzamientos en los últimos meses. Es de esperar que en las próximas semanas (o directamente en la Gamescom) se desvelen las características especiales de esta versión, ya que el GamePad y su pantalla táctil seguro que se usarán de alguna manera.
Llévate un mapa gratis para el multijugador al reservar Call of Duty: Ghosts
Activision inicia la pre-reserva de la próxima entrega de su título más laureado. De tal forma que los jugadores que reserven Call of Duty: Ghosts obtendrán gratis en forma de descarga el mapa Free Fall para el modo multijugador. El mapa nos situará en un rascacielos destrozado al borde del colapso (esto me suena a otro shooter de próxima generación) que irá paulatinamente destrozándose a medida que avance el juego y reciba los impactos de los jugadores del multijugador. De tal forma que el escenario irá evolucionando, creándose y destruyéndose coberturas o espacios para pasar de un lugar a otro. Os recordamos que Call of Duty: Ghosts estará disponible a partir del 5 de noviembre para PS3, Xbox 360, PC, Xbox One y PS4.
Call of Duty: Ghosts se muestra en nuevas instantáneas

Activision e Infinity Ward lo tienen muy complicado. Call of Duty: Ghosts parece no acabar de convencer a los seguidores de la saga que ven justo en su principal competidor un rival muy serio este año, el año decisivo en el que seguramente muchos usuarios pasen ya a jugar en PS4 y Xbox One. Las nuevas imágenes de Call of Duyt: Ghosts liberadas durante el E3 nos hacen al menos tener un atisbo de esperanza y pensar que la saga Call of Duty no abandonará los estándares que la han hecho ser de lo mejorcito en shooters de la actual generación.



Activision desvela los dos niveles de Call of Duty: Ghosts del E3 en su evento especial
Tras su anuncio junto a la Xbox One, la verdad es que Call of Duty: Ghosts no me ha inspirado nada de confianza. Y no porque para la next-gen los chicos de Infinity Ward han reciclado el mismo motor de todos estos años en lugar de crear uno desde cero, sino que sencillamente se veía más de lo mismo, echando atrás ese afán de innovación que parecía quería recuperar Black Ops II el año pasado. Gracias al evento pre-E3 que ha hecho Activision para mostrar dos niveles del modo campaña, podemos comprobar cómo las novedades para esta entrega será que un perro nos acompañará durante mucho tiempo y… no parece que mucho más, la verdad. Hasta en el aspecto gráfico para la next-gen el título luce realmente pobre respecto a lo que se ha visto de otros juegos, o incluso de algunos de la actual generación como puede ser The Last of Us. Pero bueno, ¿qué os ha parecido todo lo que han mostrado en este evento especial?
Breve avance gameplay de Call of Duty: Ghosts como adelanto a su gran evento de mañana
Mañana será un gran día para los fans de Call of Duty, ya que Infinity Ward tiene montado un evento especial un día antes de las grandes conferencias del E3 para mostrar gameplay en directo del recién anunciado Call of Duty: Ghosts a través del siguiente enlace a partir de las 20:00 (hora española). En total mostrarán 30 minutos de gameplay, de dos niveles diferentes y puede que alguna que otra sorpresa más. Uno de estos niveles será acuático, y de esta misma fase han mostrado un breve avance a los chicos de IGN para ponernos los dientes largos… o al menos intentarlo. Sinceramente, no veo mucho a esta entrega como next-gen, pero ya podremos juzgar mejor mañana con un gameplay mucho más extenso y con todo su audio para disfrutar de las decenas de explosiones que fijo asolarán los dos niveles que mostrarán.





