Si hace unos días os conté lo mucho que me gustó Anima: Gate of Memories, hoy por fin podéis ver el juego en movimiento con su primer tráiler íntegramente gameplay. Ha pasado ya un tiempo desde que se fundó el proyecto a través de Kickstarter, y la segunda campaña para conseguir más fondos y mejorar el título todavía más va a empezar en breves. Al menos, ya podemos comprobar todos la buena pinta que tiene el juego, con un estilo muy similar a los Castlevania, algo que sin duda, le va a llamar la atención a más de uno que no conociera esta franquicia de antes. En principio, el juego saldrá este año, aunque todavía no se tiene una fecha concreta. Seguramente cuando se inicie el nuevo Kickstarter se indiquen más detalles, por lo que nos tocará esperar mientras tanto.
Impresiones de Anima: Gate of Memories. Acción y exploración muy ambiciosa con sabor nacional
Me encanta cuando no sé absolutamente nada de un juego, lo pruebo y me encanta. Es precisamente lo que me pasó con Anima: Gate of Memories durante el InnGames este pasado fin de semana. No sabía de qué se trataba, ni que se había fundado con Kickstarter ni nada. Simplemente me puse a jugar, y terminé encantado. Si como un servidor tampoco sabíais nada del juego, se puede resumir en que es un juego basado en la franquicia Anima de libros de rol y fantasía, pero adentrándose más en el género de la acción que en el rol como tal (aunque también habrá elementos de mejoras de nivel y desbloqueo de habilidades).
La demo que tenían para probar los chicos de Anima Project Studio consistía en el tutorial de la aventura, siendo el único fragmento totalmente lineal, para así ir enseñándonos a jugar. Al ponerse a los mandos, uno ve rápidamente cómo estamos ante un hack and slash muy influenciado por Castlevania: Lords of Shadow, y ese es un punto de partida muy bueno para la jugabilidad.