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El metroidvania Nightmare Boy anuncia su lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One para el Q3 de 2017

Nightmare Boy

La parte independiente de Badland Games va a seguir dando mucha guerra este 2017 tras un 2016 bastante bueno, y uno de los juegos más prometedores será Nightmare Boy, un metroidvania desarrollado por el estudio The Vanir Project. Si estuvistéis en la Madrid Games Week de hace año y medio puede que os suene, ya que estaba jugable y presentaba mucho potencial.

Tras este tiempo puliéndose al máximo, por fin hay una fecha de lanzamiento estimada: el tercer trimestre de 2017. En esa época llegará a PC, PS4 y Xbox One, plataformas ya habituales en este tipo de lanzamientos. Sin embargo, ya podemos apoyar el juego en su versión de PC, ya que actualmente está en marcha el Greenlight para poder publicar el juego en Steam.

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El Metroidvania nacional Andromeda busca financiación en Kickstarter

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Me encantan los Metroidvania, por lo que ver la gran popularidad del género en la escena independiente me llena de alegría. Esto se aplica también al panorama nacional, y una de la propuestas en desarrollo es Andromeda, que actualmente está en Kickstarter buscando financiación.

Inspirado en los clásicos del género y una estética pixelada para recordar a los juegos de 8 bits, en Andromeda nos encontraremos visitando diferentes planetas para encontrar secretos, pegar saltos y enfrentarnos a todo tipo de enemigos. Uno de los aspectos que más me llaman la atención es que no solo habrá acción en scroll lateral, sino que también habrá secciones a bordo de la nave para ir a los planetas. Además, el protagonista lleva un arma que usa el ADN de los enemigos para crear nuevos tipos de disparos, lo cual puede dar lugar a una mecánica interesante. En el Kickstarter hay una demo para que nos vayamos haciendo una idea del título, que si todo va bien, llegará en 2018 a PC, y puede que también a consolas.

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Song of the Deep es el nuevo Metroidvania sub-acuático de Insomniac Games

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Los chicos de Insomniac Games quieren dejarse un poco de grandes lanzamientos para sacar a relucir su vena más independiente con su nuevo juego, Song of the Deep, un Metroidvania sub-acuático en el que controlaremos a una joven en un submarino que se adentra en las profundidades marinas para buscar a su padre. Este será su segundo juego multiplataforma, ya que llegará para PS4, Xbox One y PC a lo largo de este mismo verano por unos 15 dólares. Lo curioso es que también tendrá una edición física que se distribuirá por Gamestop en EEUU, siendo el primer juego que distribuye esta popular cadena de tiendas. A continuación os dejamos el tráiler de anuncio y el gameplay del título, que aunque no tenga la envergadura de Ratchet & ClankSunset Overdrive, pinta interesante.

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Impresiones de Anima: Gate of Memories. Acción y RPG a lo Metroidvania con mucho potencial

Anima Gates of Memories

Desde que descubrí Anima: Gate of Memories hace un año, le he tenido muchas ganas al juego. Desde entonces, los chicos de Anima Project (un estudio de tan solo 3 personas, lo cual es impresionante) han seguido mejorando el juego, y ya falta menos para poder disfrutarlo. Ahora el juego tiene confirmado su lanzamiento en PC, Xbox One, PS4 y puede que Wii U, además de conseguir la distribución de Badland Games, por lo que han avanzado mucho.

Recientemente hemos podido probar el juego de nuevo, con una demo que era una versión mejorada de la presente en la Madrid Games Week, y que es un paso adelante gigantesco respecto a las primeras impresiones que os trajimos hace casi un año. De nuevo, esta demo nos muestra el tutorial, que será el inicio para una aventura muy ambiciosa y prometedora.

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Psicología, acción y aventuras en el Kickstarter del Metroidvania nacional Red Goddess

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Seguimos con varios proyectos nacionales de Kickstarter, y ahora le toca el turno a Red Goddess, cuya campaña de financiación se acabará en tan solo tres días, y que realmente tiene muy buena pinta (incluso lo podemos comprobar con su demo). En la obra de los valencianos de Yanin Studios nos encontramos a una joven diosa que se puede fragmentar para dar paso a otros dos personajes con habilidades únicas, y que representan los estados de ánimo del miedo y la rabia.

Gracias a ello y las habilidades de cada personaje, nos encontraremos ante una aventura a lo Metroidvania, llena de acción, plataformas y mucha exploración, pero que al mismo tiempo pretende ser un estudio psicológico de la protagonista, ya que el mundo que Divine explora es su propio subconsciente. Red Goddess ya ha sido aceptado en Steam Greenlight, y esperemos que su campaña de Kickstarter termine por todo lo alto en estos tres días que le quedan.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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[GC 25] Impresiones de The Eternal Life of Goldman. Un cuento memorable y muy saltarín

Normalmente, al pensar en juegos de plataformas súper precisos, normalmente suelen basarse en píxel-art o tener un arte simplificado. Así las animaciones pueden ser veloces y ajustarse a la velocidad necesaria para todo lo que nos pide el título. ¿Qué pasa cuando tienen gráficos súper bonitos? Que se centran en otras áreas, como Cuphead, o que luego no terminan de ir muy finas. Por eso, me llevé una sorpresa mayúscula con The Eternal Life of Goldman, al juntar la precisión de un Shovel Knight con la calidad visual propia de las películas de animación de antaño.

Y no es una exageración, ya que prácticamente, cualquier frame de la demo que probé durante la pasada Gamescom podría servir como wallpaper. Ya fuera en la parte frontal con nuestro anciano héroe, en el fondo o en la parte delantera, absolutamente todo está hecho a mano y con un nivel de mimo y detalle que me dejaba con la boca abierta. Pero sin perder ni un ápice de precisión a los mandos, creando una experiencia que me dejó enamorado, con muchísimas ganas de seguir viviendo las aventuras de Goldman.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Madrid Otaku 2025 presenta los juegos de su Zona Indie

Como ya viene siendo tradición en sus últimas ediciones, Madrid Otaku 2025 no sólo tendrá toda clase de actividades para los más otakus, sino que también habrá un hueco reservado para los juegos indies que están por venir en los próximos meses/años. Ya va a ser la tercera edición, y habrá más de 15 títulos para probar por todos los asistentes, además de charlar con los estudios que estarán presentando sus creaciones. Algunos de los juegos y estudios anunciados serán:

  • Hidalgo de Infinite Thread Games. Revive la historia de Don Quijote de la Mancha, pero como si fuera una representación hecha con marionetas «de andar por casa»
  • Rumour de Synthwave Game Studio. Dos hermanos se adentran en la universidad siguiendo unos rumores, y uno de los dos desaparece tras dar con una misteriosa lupa. ¿Podremos encontrarle y sobrevivir para contarlo?
  • The Cerpan Project de Red Monkey Studio. Una aventura gráfica de las de antes, donde nos tocará descubrir los experimentos soviéticos en plena Guerra Fría del proyecto que da nombre al juego
  • Luminaria: Dark Echoes de Enthariel Games. Este bullet-heaven sale de Early Access el 10 de junio, con que será la ocasión perfecta de probarlo antes de comprarlo
  • Garden Haven de Resistance Studio. La Realidad Mixta estará presente gracias a este título, donde podremos hacer crecer un precioso jardín virtual a nuestro alrededor

Estas son sólo algunas de las propuestas, pero habrá rogue-likes, más Metroidvanias, RPGs o acción de la buena. En este hilo de Twitter podéis ver varios de estos estudios. Y si todo va bien, nos veremos por esta Madrid Otaku 2025, que tendrá lugar en la Casa de Campo de Madrid los próximos 21 y 22 de junio.

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The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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