Bus Bound

Si siempre has soñado con ponerte al volante de un mastodonte de quince metros y lidiar con el asfalto de la ciudad, Bus Bound te tira las llaves directamente a las manos. Olvídate de ir a pisar el acelerador a fondo; aquí la verdadera misión será cuadrar los horarios de las paradas, clavar los giros cerrados sin llevarte una farola por delante y gestionar las rutas de nuestra empresa. Es un simulador que va directo al grano, mezclando la conducción pura con la gestión de tu propia compañía. Te tocará diseñar rutas que sean provechosas, mantener a los pasajeros contentos con una conducción suave y administrar los likes obtenidos para desbloquear nuevo contenido y poder mejorar las rutas.

A nivel mecánico, la sensación de peso y la inercia del autobús están muy bien conseguidas, lo que hace que dominar la conducción sea tremendamente satisfactorio. Es cierto que a veces nos podemos encontrar que la Inteligencia Artificial del tráfico hace algún amago de falta de inteligencia, más bien, o pequeños fallos visuales con los pasajeros, o arbustos, pero siendo justos con el juego, en nuestras primeras horas de ruta la experiencia ha sido bastante fluida, sólida y gratificante. El título cumple con nota su objetivo principal: ofrecerte ese bucle relajante pero absorbente donde pones la radio, te concentras en tu ruta y te dedicas a hacer kilómetros mientras ves cómo los transeuntes te llenan a buenos comentarios y likes. Si disfrutas de la simulación realista sin demasiados dolores de cabeza, es una propuesta que engancha desde la primera parada.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Anima: Song from the Abyss se publicará en 2027

Ya han pasado unos añitos desde que se anunció Anima: Song from the Abyss, y por fin, el equipo de Anima Project tiene una ventana de lanzamiento para esta esperada secuela: 2027. Sí, es muy amplia, pero dado que estamos ante un proyecto indie por parte de un estudio pequeñito, mejor no pillarse los dedos para que el proyecto pueda ir a buen puerto. Al menos, no nos dejan sólo con esta noticia, ya que también han publicado un nuevo tráiler para aumentar bastante el hype. También se confirman nuevamente las plataformas de salida, estando el juego planificado para Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Por si no conocéis esta saga, se trata de la adaptación al mundo de los videojuegos de la saga de rol, apostando por la acción y un sistema de personajes dual que hasta el momento, no muchos juegos integraban. En Anima: Song from the Abyss, viajaremos al mundo de Gaia, con una estética que toma elementos del steampunk y la fantasía, para crear un título que entra muy bien por los ojos y oídos. Si queréis poneros al día con la saga (aunque esta entrega es independiente), no olvidéis que hace poco se publicó el remaster de los dos primeros juegos en la forma de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Así que si tenéis mono de un buen RPG de acción toques de NieR y Devil May Cry, aquí tenemos espadazos y magia para rato.

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Mythic Love: Iberian Legends finalmente se estrena el 18 de junio

Aunque originalmente se iba a publicar a finales del mes de marzo, tras un retraso de última hora, al fin tenemos fecha definitiva para Mythic Love: Iberian Legends, y no podía ser mejor para disfrutar de un precioso romance veraniego. El 18 de junio estará disponible el juego en Steam, donde recordemos, se sigue pudiendo descargar su demo para comprobar si estos monstruos del folclore español nos enamoran o no.

Porque sí, esa es un poco la premisa de este particular dating simulator desarrollado por Platonic Games. Nos toparemos con 5 personajes inspirados en varias leyendas de nuestro folclore (como el lobo Taigo o la bandida Juana), y en base a nuestras decisiones, podremos llegar a alguno de los 15 desenlaces posibles. ¿Acabaremos junto a nuestro personaje de ensueño? ¿Sucumbirá toda la humanidad por nuestras acciones? ¿Moriremos a manos de nuestro amante o ni siquiera llegará a prenderse la llama entre nosotros?

El arte y los diseños de los intereses amorosos de Mythic Love: Iberian Legends me tiene dando volteretas desde su anuncio, así que hay muchísimas ganas de que empiece el ligoteo en solo unas pocas semanas. ¿A qué leyenda tiraréis la caña primero?

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Ya disponible World of Tanks: HEAT en PC y consoals

Al pensar en los hero shooters, nunca me habría imaginado unos tanques funcionando como héroes… ¡pero aquí estamos con World of Tanks: HEAT! Esta arriesgada y más arcade aproximación de la franquicia de Wargaming ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con el formato F2P como no podía ser de otra forma para la saga. Por raro que parezca, sí, este es un shooter más arcade, que bebe mucho de Call of Duty y Overwatch, pero con tanques y operadores.

Junto al lanzamiento, se empieza con 3 agentes, pudiendo obtener otros 5 adicionales a través de los Pases de Batalla semanales. A nivel de contenido, junto a estos 8 personajes junto a sus tanques, tenemos 8 mapas donde combatir en los 4 modos de juego disponible. Como es habitual con esta clase de propuestas, se irá añadiendo contenido más adelante, ya que este es sólo el comienzo. Ya lo he mencionado otras veces, y aunque el tema de los tanques no es mucho de mi estilo, sólo por lo absurda que es la propuesta, tengo ganas de este World of Tanks: HEAT.

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007 First Light muestra su explosivo tráiler de lanzamiento

Sólo queda una semana para que el agente secreto más conocido del mundo (¡viva la ironía!) regrese al mundo de los videojuegos (y del entretenimiento en general) con 007 First Light. Las expectativas están por las nubes, pero todo lo que ha ido mostrando IO Interactive no ha hecho más que aumentar la confianza en que se viene uno de los mejores juegos del personaje. El tráiler de lanzamiento no es una excepción, apostando eso sí por la parte más de acción del personaje, aunque manteniendo en todo momento su carisma.

Porque esa va a ser la gracia del juego: hacer que no sea un shooter, y mantener intacta esa parte más propia del espionaje que tanto ha ido perfeccionando el estudio con la saga Hitman. A nivel de historia, también tengo muchas ganas de ver cómo plasman estos nuevos orígenes de James Bond. Sin duda, se ve muy distinto a lo visto en Casino Royale, al tener un Bond más joven e impulsivo que Daniel Craig, pero también más carismático al estilo del de Pierce Brosman. Pero bueno, de nada sirve especular, cuando el 27 de mayo (más adelante en Switch 2) ya podremos disfrutar de este 007 First Light.

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City States Medieval

Si sois de los que pierden la noción del tiempo gestionando recursos y levantando ciudades desde cero, City States: Medieval viene a reclamar vuestra atención, aunque ya os adelanto que llega con el cartel de «precaución: obras». La premisa es un clásico que nunca falla: empezamos con un puñado de aldeanos y unas cuantas chozas con el objetivo de levantar un imperio económico y militar. Lo interesante es su mezcla de city builder con elementos MMO, lo que significa que no estamos solos en el mapa y toca lidiar con otros jugadores. Sin embargo, hay que tener muy presente que el título acaba de aterrizar en Early Access, y eso se nota desde el minuto uno. Es el típico juego que te atrapa por el síndrome de «solo mejoro este edificio y me voy a dormir», pero que a veces te saca de la inmersión de golpe cuando eres devuelto de nuevo al escritorio del ordenador.

A nivel de mecánicas, hay buenas intenciones en su sistema de combate y la recolección de materiales, pero como nos gusta ser 100% transparentes, toca hablar del elefante en la habitación: A la propia experiencia, los bugs son el pan de cada día. Al estar tan «verde», te vas a topar con cuelgues inesperados, menús que no responden, errores de desincronización y una interfaz que delata demasiado su naturaleza de juego para móviles. Si a la inestabilidad técnica le sumamos tiempos de espera eternos que te obligan a un grindeo bastante agresivo a largo plazo (con la temida sombra del pay-to-win planeando sobre el multijugador), la experiencia actual puede resultar muy frustrante. Tiene potencial si tienes paciencia de acero para perdonarle sus fallos técnicos, pero ahora mismo es un diamante muy en bruto que necesita una buena ronda de parches.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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El otome Sins of Kaleido se estrena el 16 de julio

Porque nunca hay suficientes otomes a los que echar el guante, desde AmuLit ya nos quieren dar un verano muy entretenido con su próximo proyecto. El esperado Sins of Kaleido confirma su fecha de lanzamiento a nivel mundial para el próximo 16 de julio, una vez más en exclusiva para Nintendo Switch. Este título es el sucesor de Even If Tempest, y si bien no es una secuela directa, es otro juego ambientado en el mismo universo, creando así la saga conocida como Witch Chronicles.

Para ir abriendo boca, el estudio ha ido actualizando la web oficial, con nuevas CGs, además de poder ver a los diferentes personajes (MC e intereses amorosos o LIs incluidos) con su outfit secundario, un traje con el que todos van divinos. De paso, tenemos un nuevo tráiler, que además de un vistazo a los LIs, nos presenta un poco la historia junto a los sistemas básicos del título, ya típicos en casi cualquier otome. En Sins of Kaleido seguiremos a una joven que pertenecía a una familia rica, hasta que la tragedia le arrebató todo. Tras volver a su antiguo hogar, se topará con unos chicos con poderes de Bruja, y así sellará su trágico destino.

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Gestiona un bar gay de vampiros en Sodomy Fatale

Hay veces que scrolleando por redes sociales, entre slop y discusiones absurdas, a veces te encuentras joyas que no sabías que necesitabas, y eso es justo lo que me ha pasado con Sodomy Fatale. Publicado el pasado 15 de mayo en Early Access en Steam, y desarrollado por VampireK.K. junto a Jamsampoid, autores del dating simulator From Madness With Love. ¿La premisa? Dirigir un bar gay cuya clientela son vampiros, con que debemos de preparar toda clase de sangrientos cócteles para tener contentos a los chupasangres que nos visiten.

Siguiendo la estela de obras como Coffee Talk o VA-11 HALL-A, según vamos tratando con los clientes, iremos conociendo la historia y la de nuestro protagonista. Vamos, una Visual Novel con algo de gestión en toda regla. En esta ocasión seguiremos a Alec, un guapísimo vampiro (su diseño me tiene dando volteretas) que rescata a Inis, un robot con amnesia, que nos ayudará a gestionar el bar junto a la trabajadora a tiempo parcial Elena. Por medio de las interacciones, Inis irá aprendiendo sobre las conexiones humanas. La premisa suena genial, y el arte se ve increíble.

Otra característica de Sodomy Fatale que puede potenciar aún más el que sea un juego muy cozy pese a tratar temas como vampiros o tramas adultas (sin llegar a mostrar nada explícito por lo que indican) es que podremos personalizar poco a poco el bar, ya sea con mobiliario o canciones nuevas, para así convertir este bar en nuestro propio rincón de paz, sangre y bebidas. Lo dicho, todo suena increíble, y el plan es que la versión completa salga a lo largo del Q2 de 2026. ¿Problema? Por ahora está en perfecto japonés, con que a ver si no tardan en darnos una alegría y al menos lo traducen al inglés más pronto que tarde, que hay muchas ganas de visitar este bar.

Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

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